设计模式提供了一个标准术语系统,且具体到特定情景。例如,单例设计
原创 2022-09-24 01:43:24
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JAVA设计模式-创建型模式 一、单例模式(singleton pattern)1、概念单例模式定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。属于设计模式三大类中创建型模式。单例模式具有典型三个特点:只有一个实例。自我实例化。提供全局访问点。其UML结构图非常简单,就只有一个类,如下图:优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。
原创 精选 2022-06-07 19:53:44
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设计模式概念设计模式是什么它是一套理论,由软件界先辈们GOF总结出一套可以反
原创 2023-04-23 10:37:18
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1.1、设计模式概述软件设计模式概念:软件设计模式(Software Design Pattern),又称为设计模式,是一套被反复利用、多数人知晓、经过分类、代码设计经验总结。它描述了在软件设计过程中一些不断重复发生问题,以及问题解决方案,也就是说,设计模式是解决特定问题一系列套路,是前辈们代码设计经验总结,具有一定普遍性,可以反复使用。1.2、学习设计模式必要性:设计模式
类是具有相同属性和行为一组对象集合。类是对象抽象。对象是存在具体实体,具有明确定义状态和行为。对象是类实例。在类中表示对象或实体拥有的行为时称为属性。隐藏属性、方法或实现细节过程称为封装。封装好处就是隐藏了细节。包是将类组合在一起形成代码模块一种机制面向过程和面向对象区别:面向过程是分析出解决问题所需要步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用时候一个一个一次调用就可以了
文档模型JSON文档 MongoDB集合是一种无模式状态,没有字段,没有约束。 因此对于MongoDB数据存储模型搭建来讲变十分简单,需要什么字段就直接丢进去即可。 但是后期对于MongoDB集合管理却变较为复杂,相较于传统关系型数据库,初次接触MongoDB同学可能对这种结构管理显得十分懊恼。 例如,公司采用文档结构可能刚开始没有email字段,并且该服务已经运行一阵,有了
如一个类创建型模式使用继承改变实例化类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象,主要体现在。结构型设
设计模式(Design pattern)代表了最佳实践,软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题解决方案。Design patterns represent
原创 2022-03-23 15:35:57
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设计模式(Design pattern)代表了最佳实践,软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题解决方案。Design patterns represent best practices and solutions to common problems faced by software developers in the process of software development....
原创 2021-06-22 12:01:44
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模式一般是指软件开发人员在开发时候遇到软件设计问题时一般解决方案,这样当我们遇到重复问题时候,就能够一次一次地使用该方案而避免了重复劳动。并且可以提高代码可重用性和可读性,增强系统可靠性和可维护性,解决一系列复杂问题,提高协作效率。
模式定义与特点责任链(Chain of Responsibility)模式定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求处理者通过前一对象记住其下一个对象引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 注意:责任链模式也叫职责链模式。 在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求处理细节和请求传递过程,所以责任链将请
顺序、并发与并行顺序用于表示多个操作“依次处理”。比如把十个操作交给一个人来处理时,这个人要一个一个地按顺序来处理并行用于标识多个操作“同时处理”。比如十个操作分给两个人处理时,这两个人就会并行来处理。并发相对于顺序和并行来说比较抽象,用于表示“将一个操作分割成多个部分并且允许无序处理”。比如将十个操作分成相对独立两类,这样便能够开始并发处理了。如果一个人来处理,这个人就是顺序处理分开并发操作
转载 2018-09-17 17:22:45
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解释器模式一、解释器模式概念与角色(一)、解释器模式概念(二)、解释器模式角色二、解释器模式应用场景三、解释器模式通用写法四、解释器模式四则运算代码案例五、解释器模式优缺点(一)、优点(二)、缺点 一、解释器模式概念与角色(一)、解释器模式概念 解释器模式是指给定一门语言,定义它文法一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来接受语言中句子。是一种按照规定语法进行解
23种设计模式属于结构型模式,而mvc模式等属于架构型模式。本篇要讨论设计模式指的是结构型设计模式。有时候我们在项目中使用设计模式也不能准确说出自己使用是哪种设计模式,这就是设计模式难学地方,总的来说,就是偏理论、难理解。设计模式是前人总结出一套高效编程方式,使用设计模式能够为功能模块提供更好扩展性,为代码带来更好可读性,一定程度上也是对代码性能方面的调优。当我们清楚知道使用设计模式
转载 2021-06-06 11:00:58
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1、zookeeper两个阶段提交机制+已经写了一半以上 客户机将写作请求发送到leader节点(如果发送follower节点,则follower节点将写作请求发送到leader节点),leader节点通过proposal请求将数据发送到所有节点(包括自己),所有节点接收数据后将写入本地磁盘,写完后将ack请求发送到leader,leader只接受一半以上节点发送ack响应返回信息,然后将commit信息发送到各自节点,这些节点将信息放入内存(以确保高性能),然后leader将看到这些信息。
原创 2021-04-22 18:14:36
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23种设计模式属于结构型模式,而mvc模式等属于架构型模式。本篇要讨论设计模式指的是结构型设计模式。    有时候我们在项目中使用设计模式也不能准确说出自己使用是哪种设计模式,这就是设计模式难学地方,总的来说,就是偏理论、难理解。   设计模式是前人总结出一套高效编程方式,使用设计模式能够为功能模块提供更好扩展性,为代码带来更好可读性,一定程度上也是对代码性能方面的调优。   当我
转载 2020-09-13 20:06:00
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一、设计原则1、单一职责:设计目的单一类。2、开放-封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。3、里氏替换原则:子类可代替父类。4、依赖倒置:要依赖与接口,而不是具体实现,针对接口编程。5、接口隔离:多个接口之间不要相互影响,多个专门接口比单个接口要好。6、迪米特原则:一个对象对其他对象尽可能少了解。静态图:类图、对象图、包图、组合结构图、构件图、部署图、制品图。动态图:用例图、顺序图、通信图(协作图
原创 2023-02-25 10:09:48
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设计模式有啥用 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式已经经历了很长一段时间发展,它们提供了软件开发过程中面临一般问题最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足开发人员通过一种
转载 2021-08-05 15:19:30
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设计模式概念 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验总结。使用设计模式是为了提高代码重用性,使代码更易理解并保证代码可靠性。 这就是为什么之前用框架时有好多疑问,如果懂了设计模式,就可以去剖析框架。也是追求写好代码程序员们必修
原创 2021-06-01 09:51:36
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