这次介绍最后一个创建型模式——对象池模式。顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-09-12 19:25:00
                            
                                394阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            对象池       顾名思义,对象池是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。一类对象池存放一类特定的对象。那么对象池有什么用呢?在游戏中,经常会有产生/销毁大量同类游戏对象的需求,比如游戏中源源不断的敌人、频繁刷新的宝箱、乃至一些游戏特效(风、雨等)。如果没有一种比较好的机制来管理这些对象的产生和销毁,而是一昧的I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-03 07:23:21
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Micosoft.Extension.ObjectPool源码架构、模式分析:三大基本对象:ObjectPool抽象类ObjectPoolProvider抽象类IPooledObjectPolicy接口ObjectPool的默认实现是DefaultPool,对象池的创建由ObjectPoolProvider抽象类的默认实现DefaultObjectPoolProvider类实现。public cl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-05-16 21:29:15
                            
                                183阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            最重要的特征是,有两个数组存对象,忙的数组和闲的数组.当使用对象后,不是立即销毁对象,而是放回池子闲的数组里面,下次使用直接拿,拿到后放到忙的数组里.当拿不到的时候就再创建新 class WorkerPool { /** * @var 忙的数组 */ private array $occupiedW            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-06-17 19:08:39
                            
                                261阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Java 对象池模式
在 Java 开发中,我们经常会遇到需要频繁创建和销毁对象的场景,比如数据库连接、线程等。这些对象的创建和销毁过程开销巨大,会导致程序性能的下降。为了解决这个问题,**对象池模式**应运而生。本文将详细介绍对象池模式的概念及其在 Java 中的实现方式。
## 什么是对象池模式?
对象池模式是一种设计模式,旨在重用对象而不是频繁地创建和销毁它们。它通过维护一个对象的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-30 08:46:48
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。类是对象的抽象。对象是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。对象是类的实例。在类中表示对象或实体拥有的行为时称为属性。隐藏属性、方法或实现细节的过程称为封装。封装的好处就是隐藏了细节。包是将类组合在一起形成代码模块的一种机制面向过程和面向对象的区别:面向过程是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个一次调用就可以了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-20 17:57:11
                            
                                35阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1. 单例模式 单例模式原则: 只能有一个实例。 必须自己创建自己。 必须给所有其他对象提供这一实例。 目的:第一条保证仅有一个实例(私有化构造函数),第二、三条保证提供一个访问它的全局访问点(提供一个供访问的公共方法/属性)。 优点:避免一个全局使用的类被频繁的创建与销毁。 1 public cl ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-11-02 11:32:00
                            
                                762阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            空对象模式【Java设计模式】            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-10-17 14:42:58
                            
                                110阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片。在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内存,此时大量的内存碎片是致命的。内 存碎片的意思是内存被分成一个一个的小块而不...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2022-03-20 13:57:17
                            
                                182阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片。在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内存,此时大量的内存碎片是致命的。内 存碎片的意思是内存被分成一个一个的小块而不...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-17 14:04:57
                            
                                370阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在JavaScript中,对象池(Object Pool) 是一种优化内存管理和性能的设计模式,通过复用预先创建的对象实例,避免频繁的创建(new)和销毁(垃圾回收)操作,从而提升高并发或资源密集型场景下的运行效率。 核心原理 预初始化:在池中提前创建并存储一定数量的对象实例。 按需分配:当外部需要 ...            
                
         
            
            
            
            对象池模式对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能)简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接池和线程池.类图如下:其中角色如下:ObjectPool 对象池角色: 提供对象池, 其中有两个公共            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-18 22:26:03
                            
                                46阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            本文来自对 https://gpp.tkchu.me/object-pool.html 学习后自己的总结概念对象池,及对象的容器,本身是一个对象,内部管理一个包含数个可复用对象的容器。可以方便的取出和回收。池在初始化时就创建整个对象集合(通常为一次连续分配)。在需要时取出,使用结束后回收,轻易地重用对象而不必每次创建销毁时消耗内存和性能。解决在Unity中,我们使用对象池主要解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-15 17:34:01
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            对象池  优点:  防止过多的创建对象合理利用对象, 缺点: 会有线程阻塞 Demo 测试代码  package com.cjcx.pay.obj;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.uti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-23 21:05:44
                            
                                93阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-06-21 20:56:00
                            
                                100阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、工厂模型的引入:1、简单概要:       在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-05 10:10:40
                            
                                239阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Java中的对象池模式Java对象的生命周期分析:Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用, 对象的清除。 因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示: T = T1 + T2 + T3....            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-10-08 18:02:00
                            
                                107阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            ( 八 )、设计模式 之 建造者模式(Builder)
    ( 八 )、设计模式 之 建造者模式(Builder)  1、简介      在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-20 20:12:18
                            
                                272阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. 场景和问题: 在Java程序中,需要在对象之间交互大量的数据,比如要为方法传入参数,也要获取方法的返回值,请问如何能更好的进行数据的交互? 2. 解决方案: 值对象 3. 值对象的本质: 封装数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-10-17 20:45:00
                            
                                57阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            这篇文章带你了解什么叫设计模式以及设计模式的代码实现案例分享。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-03 18:36:37
                            
                                116阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    