什么是帧、帧数、帧率?帧 (Frame)帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。帧数(Frames)帧数是帧生成的数量。如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。帧率(Frame rate)帧率是用
一、使用模拟摄像机方式:(1),(模拟摄像机+视频采集卡+PC+转码软件)+流媒体服务器+客户端;这是比较久以前使用的远程视频直播系统搭建的方式。首先是前端安装模拟摄像机用于采集模拟信号并用视频采集卡将视频接到PC端,然后在PC上安装编码、转码程序将视频用RTMP协议推送到流媒体服务器。  特点:安装维护繁琐,出现故障率大,而且不稳定,图像质量差。(2)(模拟摄像机+支持RTMP协议的视频编码器)
动画为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象。那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必。当FPS足够大(比如达到60),再增加帧数人眼也不会感受到明显的变化,反而相应地就要消耗更多资源(比如电影的胶片就需要更长了,或是电脑刷新画面需要消耗计算资源等
   1、标准化的对接    安防行业大多数前端设备商的标准协议和接口都不一致,平台软件开发商需要与这些设备商长期沟通滚动升级才能保证设备接入的顺利,这无形中增加了平台开发的技术难度和开发成本,造成平台软件应用普及的难度加大。随着GB/T28181标准的强制推行,通讯领域的SIP信令技术发展成为安防视频监控平台主要通用协议,它可以保障通讯
效果图:针对上次的只有更新窗口时画面才会重画,解决方法很简单: 只需要新建一个线程,隔一段时间就通知游戏窗口重画,不停的在窗口上重画,看起来就好像是动态的画面,实质上只是静态的图片隔多久呢? 一般的2D游戏的帧数在20-30fps左右什么是帧/FPS:帧(Frame):画在游戏窗口上的一张静态图帧速率(FPS/帧数):静态图片更新速度的快慢(FPS = 1秒 / 1秒内渲染的帧数)首先修改Game
1. 背景1.1 FPS 统计意义FPS(帧率)是图像领域中的定义,是指画面每秒渲染帧数,FPS 一般在 0-60 之间,低于 30 时人眼能明显感觉到卡顿。页面交互过程中页面展示是否流畅,页面中的动画是否存在卡顿等,都需要通过 FPS 的统计指标作为页面性能的参考依据。1.2 现有 web 前端 FPS 统计方式1.2.1 Chrome devtools如下图,通过 Chrome devtool
Laya的Stat类是一个性能统计面板,用于查看实时更新的性能参数。Laya开启性能统计面板,参与统计的性能参数大约1秒更新一次。Laya.Stag.show(); 统计指标 统计性能参数FPSFPS表示每秒传输帧数(Frames Per Second),比如游戏帧率为60FPS表示游戏运行时每个画面执行时间为1/60秒。因此帧率越高视觉上越流程。Laya渲染引擎Canvas或WebGL模式
转载 2024-03-25 10:17:34
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1、720P高清视频的码流是多大?需要多大的带宽?答:网络摄像机的码流可以根据实际调节,而且码流是一直在某个范围内变动的,动画的时候码流会比较大,静态画面就会比较小;叁陆伍视讯公司的直播摄像机720P、25帧的码流是800kbps-1mbps,普通的监控网络摄像机是2mbps-4mbps;我们知道1KB/S=8kbps,所以叁陆伍视讯公司的RTMP协议视频直播摄像机720P、25帧每秒占用的带宽是
最近在网络上看到一句话,让我感触颇深:“你看那些,牵着手说着笑,通往厕所的身影,看那一堆人抱怨着,畅想着。看几个人大笑着吃着泡面的场景,你看,那是我们回不去的青春。”游戏手柄,遥控小车。这些在小时候的玩具,总是能把我带回当年情境中去。想起当年在夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。我始终认为,兴趣是最好的老师。我最近喜欢上了树莓派,虽然树莓派对于新手却并不太友好。但是,不妨碍我热爱它。把玩了一下之后,我
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游
Steam shares your gameplay activity by default. If you’re playing Hello Kitty: Island Adventure or Bad Rats, you might want to keep your gameplay a secret. Here’s how to hide your Steam
网络数据流网络监视器监视网络数据流,该数据流由任意给定时间内通过网络传输的所有信息组成。信息在传输之前,由网络软件分割成较小的块,这些小块称作帧或者数据包。 帧,无论是通过广播、多播还是直接传输的,都由几个不同的块组成,这样就能够单独进行分析。一些块包含网络监视器可用于解答网络问题的数据。例如,通过检查目标地址,能够确定帧是指明所有主机必须接收并处理的广播帧,还是发送到指定主机的直接传输帧。通过对
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) perfmon性能监视器程序(Windows系统自带)1.打开perfmon性能监视器程序(Windows系统自带) 选择开始-运行(或者使用键盘Windows键+R组合键调出运行),输入perfmon,回车或点击确定,即可打开perfmon.exe 通过点击+,或者右
有一个流媒体适配服务,出现了CPU开销很大的问题,一个服务把CPU资源占满了,导致其他服务无法正常工作。下面来详细记录发现bug和解决的流程。发现CPU开销很大扫描发现,是垃圾回收导致 CPU 使用上升 :Time: Mar 22, 2019 at 5:52pm (CST)Duration: 1mins, Total samples = 1.43mins (142.57%)Entering int
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首先介绍2维点对Point_,它的是一个模板类。我们可以直接访问数据成员x,y。它不仅定了+、-、==、!=这4个基本的操作,还定义了点乘、叉乘等操作。特别的这个类还提供了inside函数来判断一个点是否在矩形区域内。此外,还定义了一些其他的类型转化函数,比如转化为1.X版本的CvPoint。为了方便使用,opencv又对常用的类型进行了定义:typedef Point_<int> P
今天我们来给大家介绍一下,如何在dell服务器上安装iXCache。安装之前,先给大家科普一下什么是iXCache。所谓的iXCache,被我们称为网络应用层缓存加速引擎。 有了iXCache,无论是你上网看视频、玩游戏、下载、看直播,都能够给你带来非常优质的使用体验,让你感受不到网络的延迟。iXCache源自派网自主研发的PanaOS操作系统,从底层开始优化,在稳定性、高性能、应用精准识别上获得
一、UGUI简介 UGUI是Unity官方推出的UI系统,集成了所见即所得的UI解决方案, 其功能丰富并且使用简单,同时其源代码也是开放的,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src 相比于NGUI,UGUI有以下几个优点: 所见即所得的编辑方式,在Scene窗口中即可编辑。 智能的Sprite packer可以将图片按tag自动生成
3dmax动画渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能,电脑的配置造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置,但是成本过高。3DMAX硬件最低要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。 3、1024*768 16位色
    第一次写博文,有很多疏漏之处,然后受逼乎影响较深,希望大家多多包涵!_______________________________________________分割线是这样画的吧___________________________________________________________________________________________
添加自定义监控项目需求:监控某台web的80端口连接数,并出图两步:1)zabbix监控中心创建监控项目;2)针对该监控项目以图形展现对于第一步,需要到客户端定义脚本 vim /usr/local/sbin/estab.sh 内容如下#!/bin/bash ##获取80端口并发连接数 netstat -ant |grep ':80 ' |grep -c ESTABLISHEDnetstat -a
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