3D游戏第八次作业-烟花粒子效果实现结果展示先来个结果镇楼 下面是一个动画演示:最终效果演示本次项目使用的资源:Unity Particle Pack:使用的Flame 01以及Twinkle等material均来自这个包,且该包有较多的示例。粒子效果制作我们的烟花分为以下5个部分组成: 其中,Firework主体也是一个粒子系统,它拥有下辖的5个粒子系统作为子部件。我们利用粒子系统面板中的 Su
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
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2023-08-15 12:50:21
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
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2023-05-22 16:45:31
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
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2023-07-02 22:30:19
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设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式
今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。
下面我们就设计模式在
unity
引擎开发中的
一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下
一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在
unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
//----------------LoadAllAB.cs---------------------using System.Collections;
using UnityEngine;
namespace System.IO
{
public class LoadAllAB : MonoBehaviour
{
//读取本地
平时里,我们休息的时候喜欢玩点休闲小游戏,不过对于游戏发烧友来说,玩点好玩的稍微大型的游戏则是最好的乐趣,好,今天我们对一款Unity 3D引擎开发的跑酷游戏进行破解分析,主要修改方式为dll文件的相关处理。游戏名称:死亡航线 Dead Route 开发商:GLU主要分析对象:dll文件的简单追踪函数和修改分析步骤1:寻找关键点打开游戏查看购买过程:点击商店
开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备
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2021-06-07 22:38:29
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注意只会在Scene界面下出现
原创
2021-07-17 19:44:24
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1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的。解包时如果前后
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2016-11-16 20:41:00
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某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。
原创
2017-06-05 11:02:18
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
学习内容概要:
软件面板功能、材质球、预制体、摄像机、灯光、鼠标键盘输入、组件、刚体、碰撞体、PC端游戏打包发布....
第1课:课程介绍与Unity3D环境搭建
1.Unity3D,一个游戏开发引擎。
2.Unity3D从业,手游(60%)、页游(10%)、VR/AR等(30%)。
3.Unity3D开发优势,一次开发多平台发布。
4.基础前
Body Transform The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim’s retargeting engine and provides the most stable displac
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2016-10-13 12:15:00
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动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画
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2023-07-30 16:49:37
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Ports that the Unity profiler uses: Unity分析器使用的端口如下: MulticastPort : 54998 组播端口:54998
ListenPorts : 55000 - 55511 监听端口:55000 - 55511
Multicast(unittests) : 55512 - 56023 多路广播(单元测试):55512
Scene与场景漫游F:获得焦点或双击按住alt:360旋转Align ViewtoSelected:讲镜头与点保持一致Hierarchy与场景搭建基本组件:Camera:主次:depth深度优先级ClearFlags 背景模式 Background背景颜色CullingMask 能看到的层Projection投影模式FieldofView视野范围Clippin
原创
2022-08-05 15:57:51
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