在本教程中,我们将学习如何完全自动消除照片中的红眼。 仅仅考虑消除红眼的问题,就会带回我小时候的记忆。小时候拥有一台傻瓜相机“ Hotshot”。它可能是我们家庭中唯一的便携式电子设备,使用了数十年。我妈妈把相机和她的黄金首饰锁在一个保险箱中。摄影是为非常特殊的场合而保留的,因为胶卷很贵。有时要过几个月才能拍摄出我们拍摄的照片。自然,当我们晚上拍摄的照片产生红眼效果时,它总是
如图,Unity的Camera的投影(Projection)设置有如下两种,正交(Orthographic)和透视(Perspective)。正交模式下的话,摄像机是以一个固定的大小(Size),平行观察。被观察的物体不会因离摄像机的远近,而导致最终显示在屏幕的大小位置不同。物体旋转的话,在屏幕上的效果只会边长或变短,并不会有前大后小的效果(2D效果)透视模式下的话,摄像机是以一个角度(Field
Unity版本:Unity 2018.2.14f1 教程目录:Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制
复刻死亡之书自动设置摄像机景深简述unity 官方发布了一个demo叫做<死亡之书>,场景是一个森林,里面有一个特别酷的效果,叫做自动对焦,意思就是当我很近的观察一个物体的时候会造成很浅的景深,也就是背景虚化很大,只有对焦的位置上的物体才是清晰的,我也做了一个类似的效果,其中主要用到的插件就是官方提供的PostProcessing,现在看一下我复刻的这个功能的效果可以看到场景中只有一个
一、摄像机简介、二、调整摄像机
原创 2022-11-20 15:05:33
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Unity控制相机旋转、移动、缩放等功能提示: 该脚本允许你以指定的速度和角度围绕模型进行相机旋转,并可以控制相机的移动和缩放操作说明将该脚本添加到一个游戏对象上,并将其作为主摄像机。1、在Unity编辑器中,你可以在脚本的参数变量部分调整相机的速度、缩放和移动等设置。根据需求,修改各个参数的值。2、如果需要使相机跳转到指定的模型位置,可以使用MoveToMod(string modName)方法
当我们觉得自己满腹经纶,创意无限,想要找到一个平台好好施展自己在游戏领域的才能时,往往会被别人泼冷水。要知道,每一个觉得自己在某一个游戏领域有所涉猎的玩家都会认为,自己有策划游戏的才能,或者说有个游戏梦,但是开发游戏,除了有这些看上去还不错的创意之外,我们还得知道很多开发常识。这些常识没有那么难懂,却很容易被大家忽视。今天我们先来讲一讲入门的摄像机相关的常识,以及当我们使用unity引擎时如何来应
近年来,国内视频监控应用发展迅猛,系统接入规模不断扩大,涌现了大量平台提供商,平台提供商的接入协议各不相同,终端制造商需要给每款终端维护提供各种不同平台的软件版本,造成了极大的资源浪费。各地视频大规模建设后,省级、国家级集中调阅,对重特大事件通过视频掌握现场并进行指挥调度的需求逐步涌现,然而不同平台间缺乏统一的互通协议。在这样的产业背景下,基于终端标准化、平台互联互通的需求,GB/T28181应运
现在我们常常在家里、办公室或其它地方安装网络摄像头或监控摄像头来进行视频监控。大多数人使用IP摄像机(互联网协议摄像机)而不是闭路电视(闭路电视),这是因为它们具有更高的分辨率和更低的布线成本。你可以在这里找到这两种系统之间的详细差异。在本文中,我们将重点介绍IP摄像机:https://www.taylored.com/blog/cctv-vs-ip-cameras-which-is-best-s
文章目录运行效果玩家角色脚本字段跟随逻辑完整代码其他相关文章连接 运行效果摄像机运行效果如下所示。玩家角色首先创建一个可用的玩家角色,写好移动逻辑,如果要使用在Unity商店中购买的资源,可以点击Window菜单栏> Package Manager选项,来打开Package Manager窗口,如下所示,然后下载你需要的资源。 如果你没有在资源商店的精灵资产,可以在Hierarchy视图,
# 使用Python和OpenCV连接海康IP摄像机的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用Python和OpenCV连接海康IP摄像机。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 动作 | | --- | --- | | 步骤 1 | 导入所需的库 | | 步骤 2 | 配置海康摄像机 | | 步骤 3 | 连接到摄像机 | | 步骤 4 | 从摄像机获取视频流 | | 步骤 5 |
原创 10月前
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前言Camera实例对象的属性涵盖了从基本视图和投影设置到高级性能和渲染选项。每个属性都有其特定的用途和配置场景,允许开发者在Unity中精细地控制摄像机的行为。Tips:找到你想看的属性点击即可跳转到相应的解释哦~一、基本视图设置:fieldOfView: 定义了摄像机的视角宽度。nearClipPlane: 定义了摄像机视锥的近平面。farClipPlane: 定义了摄像机视锥的远平面。asp
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IT
转载 2021-09-12 14:38:00
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创 2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创 2021-05-29 22:38:13
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1EM算法是一种迭代算法,主要用于计算后验分布的众数或极大似然估计,广泛地应用于缺损数据、截尾数据、成群数据、带有讨厌参数的数据等所谓不完全数据的统计推断问题。2EM算法是一种非监督的学习算法,它的输入数据事先不需要进行标注。相反,该算法从给定的样本集中,能计算出高斯混和参数的最大似然估计。也能得到每个样本对应的标注值,类似于kmeans聚类(输入样本数据,输出样本数据的标注)。3优点:EM算法简
当今网络信息自动化的时代,通过网络进行远程监控和远程数据采集成为一种最经济最可靠的方式。但由于部分场景现场监控并不需要过多的检测,只需定时返回现场环境即可,4G串口摄像头极大的方便这方面的需求。不需过多的流量,及能反馈现场环境。针对目前野外的环境,无电无网情况下,需要使用全网通的4G网络,低功耗也是4G模块的硬伤,寻觅了很久,朋友介绍过合方圆的4G低功耗模块G8100B,该模块的特点是功耗同比其它
一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
转载 2023-08-01 21:04:04
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概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
整体概述本项目采用两个舵机构成的二自由度的电动云台作为执行机构,控制摄像头在水平和垂直方向的运动。舵机带动摄像头进行二维平面的运动的同时,摄像头进行实时人脸检测,一旦检测到人脸,则进行人脸跟踪。摄像头采用星瞳openMV H7,主控采用的是正点原子探索者F407开发板。本文通过openMV和STM32两方面来讲解。openMV部分OpenMV摄像头是一款小巧,低功耗,低成本的电路板,它帮助你很轻松
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