一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
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2023-08-01 21:04:04
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概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
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2023-08-01 19:02:35
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故障现象佳能单反相机在录制新人结婚典礼现场结婚仪式时候突然断电,对于有经验的摄影师来说,会采取安全的应对措施,但摄影师是第1次遇到这个状况,重新开机后继续录制了4分钟到典礼结束。用相机回放视频,发现断电之前十几分钟的视频,找不到相应的文件。把卡插读卡器放电脑看,心有点凉了,典礼前的文件和断电后的文件序号是连一起的,断电十几分钟文件被跳过,完全消失了,和没有录制过一样!这可吓坏了摄影师~,心想这可怎
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2023-11-10 15:10:45
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# Android摄像机模拟
在Android开发中,摄像头是一项非常重要的功能,允许应用程序访问设备的摄像头以捕获图片和视频。在某些情况下,开发者可能希望模拟摄像头的行为,而不是直接使用设备的物理摄像头。这种需求通常出现在测试环境中,尤其是在没有实际设备的情况下,或者在开发阶段需要快速迭代时。
## 1. 什么是摄像机模拟?
摄像机模拟指的是通过使用软件而不是硬件摄像头来模拟摄像头的行为。
# 如何实现 Android 网络摄像机
在现代应用中,网络摄像机的功能越来越常见,如视频监控、视频聊天等。本文将教你如何使用 Android 开发一个简单的网络摄像机应用,适用于刚入行的小白。
## 流程概述
以下是实现 Android 网络摄像机的一般流程:
| 步骤 | 说明 |
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原创
2024-10-15 07:03:27
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# 在Android Studio中实现大华网络摄像机SDK
大华网络摄像机SDK为我们提供了一个用于在Android应用中接入大华网络摄像机的接口。通过本教程,你将学习到如何在Android Studio中集成和实现该SDK,包括从SDK下载到实际使用的全过程。
## 流程概述
下面是实现流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ----
原创
2024-09-01 06:34:23
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在 Android 开发过程中,开发者常常需要处理与设备摄像机的相关问题,其中之一便是“Android 摄像机ID”问题。该问题通常涉及如何获取和使用设备上可用的摄像头信息。本文旨在详细记录解决“Android 摄像机ID”问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,确保您具备以下环境和工具,以便于顺利进行开发和测试。
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SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中的一个重要概念是Surface,View及其子类(如TextView和Button)要画在Surface上。每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View在Surface上的绘图操作。在使用SurfaceView开发时需要注
1. 前言本文介绍如何从零开始,在Android中实现Camera1的接入,并在文末提供Camera1Manager工具类,可以用于快速接入Camera1。Android Camera1 API虽然已经被Google废弃,但有些场景下不得不使用。 并且Camera1返回的帧数据是NV21,不像Camera2、CameraX那样,需要自己再转一层,才能得到NV21。Camera1的API调用也比Ca
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2024-09-28 08:34:47
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创
2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创
2021-05-29 22:38:13
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红外夜视摄像机主要适用于无可见光或微光的黑暗环境,通过红外灯主动投射红外光进行成像。而星光红外夜视摄像机和全彩摄像机则能够在低照度环境下呈现彩色图像,大大提高了监控的效率和体验。
原创
2024-10-21 10:31:01
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这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行比较说明一下,防止下次再出现这个问题。我们先来看看第一种围绕物品360度旋转的的方式会出现什么问题呢?这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的,但是在垂
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2023-10-11 09:05:31
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相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
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2024-03-02 07:46:03
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摄像机的内参数:摄像机内参数矩阵(fx,fy,cx,cy)和畸变系数(三个径向k1,k2,k3,两个切向p1,p2)
摄像机的外参数:旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(Tx,Ty,Tz)。这里我们讲解一下旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。
上述公式中r就是旋转向量,1、旋转向量的方向是旋转轴 2、旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的
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2021-07-12 11:22:47
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
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2023-10-26 09:24:43
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一、针孔模型 下图是针孔摄像机的基本模型。平面π称为摄像机的像平面,点OcOc称为摄像机中心(或光心),f成为摄像机的焦距,OcOc为端点且垂直于像平面的射线成为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p是摄像机的主点。 如图所示,图像坐标系为o-xy,摄像机坐标系为Oc−xcyczcOc−xcyczc。记空间点XcXc在摄像机坐标系中的齐次坐标为: Xc=(xc,yc,zc,1)
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2024-06-25 21:21:08
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# Android 异步关闭摄像机
在移动应用开发中,摄像机功能经常被用来捕捉照片和视频。随着Android开发的进步,如何高效地管理摄像机资源变得愈加重要。在本文中,我们将探讨如何采用异步方式关闭摄像机,以提高应用程序的性能和用户体验。
## 为什么需要异步关闭摄像机?
当我们使用摄像机时,如果在主线程上进行资源的关闭操作,可能会导致应用界面卡顿,进而影响用户体验。通过异步操作,我们可以将
一、双目视觉智能平台概述 双目视觉智能平台以双路CMOS传感器IMX214+ XC7Z100 FPGA为基础,支持双路1080P 60fs视频输入, ZYNQ FPGA 支持FPGA预处理和双ARM计算。软件支持双目摄像头采集及QT图像显示,ARM接口管理