先说明一点,从正式学习GEE(google earth engine)到现在只过去了3个月,我自身就是一个初学者,很多时候从初学者和非常直白的角度去想问题,不会绕弯子,也不懂很复杂的东西。但是也算是入了一个门,已经学会了借助别人的力量去写自己的代码(简称复制粘贴),同时也能自己不抄别人的代码完成一些简单的操作。这篇文章就从一个初学者的角度去帮
  本文主要对GEE中的ee.ImageCollection格式数据图层基本处理操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第十一篇,更多GEE文章请参考专栏:GEE学习与应用()。  在第二篇GEE教学博客()中,我们通过搜索的方式导入了GEE内置的遥感影像数据与各类矢量数据;而在第九篇GEE教学博客()中,我们通过代码的方式获取了Landsa
    一周没有看Google Earth Engine,发现其又发布了一个新版本,不抱怨继续努力学习吧。    在GEE中导出数据有一种方式是直接导出地图到Google Cloud Storage中,也就是Export.map.toCloudStorage(xxx),这种方式是将我们计算生成影像导出成为静态瓦片的格式存放在Google
  本文主要对GEE的网页界面式应用程序接口Google Earth Engine Explorer加以详细介绍与地物监督分类这一具体应用。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第一篇,更多GEE文章请参考专栏:GEE学习与应用()。  Google Earth Engine Explorer,简单来说就是将Google Earth Engine接口封装
(ogre开发的游戏)国产OGRE商业游戏时代来临(原创) 自从天龙八部以及火炬之光的成功,基于OGRE开发游戏的潮流序幕已经拉开OGRE做为一个最强大的免费图形引擎,其效率和扩展性是无可争议的目前国内游戏开发 购买商业游戏引擎 价格太贵 用免费的OGRE引擎自己组装成自己的游戏引擎将能更适合需要,唯一的缺陷就是第1套游戏引擎需要开发时间最近在网上找了国内游戏,发现有N多大中小公司开发的游戏都是使
传奇GEE引擎微端架设教程GEE引擎架设微端需要准备好微端程序,用网站下载在服务器的版本Mirserver文件一般都是自带微端程序的,偶尔也有版本没有微端程序那我们只需要到别的版本或者资源把微端程序拉到我们的文件夹里面D:\Mirserver 这个就是微端程序,我们需要解压出来微端服务器压缩包要解压到E:\Legend of mir根目录 打开微端服务器文件E:\Legend
 这是一篇关于学习方法的思考探索,当然我不会大篇文章介绍什么学习方法(因为我也不是这方面的专家?),这个只是总结一下我是如何学习GEE以及在学习中遇到问题时如何解决问题的。我写这篇文章的目的就是在和一些学习GEE的新同学接触的过程发现了很多问题,比如:初学GEE的很多同学不知道为什么打不开GEE官方网址很多学习GEE很久的人竟然不知道GEE有官方文档使用GEE却不知道怎么查询GEE有哪些
(功能实现学习自B站,借此来巩固一下学习成果,分享我自己的理解)成品展示:背包系统:使用蓝图组件InventoryConponent,并将背包相关的功能编写在其中,实现背包系统的可移植性(只需要把该背包组件添加给需要拥有背包功能的角色蓝图中的构造脚本中调用背包组件的初始化事件,并使用相应的按键来调用事件)创建一个结构体用来存储背包物品单元格所拥有的属性;由该结构体创建相应的数据表格,用来存储各个物
目录一、背景二、用户界面三、数据类型:栅格1、请求图像集合2、学习查看栅格元数据3、矢量实例一:四、数据集五、数据属性1、空间分辨率2、时间分辨率六可视化多个波段1、真彩色(TCI)2彩色红外(CI)3、伪色 1 和 2 (FC1/FC2)七、可视化单波段1连续数据2分类数据 一、背景Google 地球引擎 (GEE) 消除了传统上使用遥感数据所涉及的下载、预处理和繁重的计算环境。虽然针对“大数
今天开始利用空闲时间学习Egret,学习的过程中想把一些在官方文档里看到的知识点记录一下,决定开始写自己的博客。因为自己是个完完全全的初学者,所以博客里可能不会有什么技术含量,只是自己记录和学习使用。一、Hello World1、扩展库创建项目时可以选择扩展库,这里为官方文档中对常用的扩展库的简介,之后具体学习每个扩展库后再写新的文档具体介绍。res资源加载库:RES模块是Egret为开发者准备的
  本文主要对GEE中的数据图层可视化代码嵌入操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第四篇  可视化代码嵌入,即将图层可视化选项在代码中直接配置,不需要手动进行数据可视化的调整;同时可以保证每一次运行代码,图层可视化结果都是我们所设定的配置,而不是GEE默认的配置。  首先,依据第二篇GEE教学博客()中内容,我们将Landsat 8 Co
利用GEE提供的函数对ImageCollection进行可视化,快速评估ImageCollection的内容,观测时空变化 在GEE中,对单个Image进行可视化十分常见,但如何对ImageCollection进行可视化呢?GEE给出了静态和动态的方法,因此你可以将可视化的参数赋予给ImageCollection中每一个Image,也可以更高级地利用GE
转载 2024-09-03 14:30:36
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因为平时接触传奇的用户比较多,所以也会遇到架设的传奇出现卡顿、掉线的情况,这究竟是为什么呢?飞飞总结了以下原因和解决方案希望可以帮助到你~首先我们结合情况来,刚架设好的服,测试时就遇到了卡顿、掉线的情况,大概率是和游戏设置有关系的,我们可以先从引擎、游戏设置和脚本进行排查。【M2相关设置】M2-选项-性能参数-怪物处理控制-处理间隔 数字越大,怪物行动越迟钝,CPU占用越低。 数字越小,怪物行动越
数据仓库是一个面向主题的、集成的、随时间变化但信息本身相对稳定的数据集合,用于支持管理决策过程。其本质就是完成从面向业务过程数据的组织管理到面向业务分析数据的组织和管理的转变过程,也是商业智能BI中数据仓库的主要作用。数据仓库 - 派可数据商业智能BI可视化分析平台数据仓库就像企业的总的大仓库,能够存储不同来源、不同格式的数据,并且可以通过ETL和数据模型,对数据进行高质量的筛选,分级分类进行存储
  本文主要对GEE中的JavaScript代码基础规则与语句、函数等加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第九篇,更多GEE文章请参考专栏:GEE学习与应用()。  在前面的八篇GEE教学博客中,我们对GEE的基本与主要操作加以了详细介绍与应用实践;通过前八篇文章,我们初步了解了GEE的简单规则与应用。有了初步的了解,我们便可以开始更为深入的
一、photon引擎的概述 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们较熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。 Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多的 传输协
QGIS的GEE插件,刚试了感觉真的很不错,虽然捣鼓了一下午,但是弄出来也算是很开心!!!在这里就简单介绍下它的用法吧!1、 GEE简介GEE已经不是很新鲜的,新鲜的是在不同的平台上出现,目前主要在JS和python上,将来有可能在R、matlab等语言上都有使用。有关GEE的简单介绍大家可以看这个链接Google Earth Engine2、适用于QGIS的Google Earth
注意: •    因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过 Egret 代码来调用 •    后续版本 Egret 将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。 文件系统 文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。 代码包文件 代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。由于代码包文
看了网上很多用GUI做的背包,小弟今天就用NGUI来实现一下简单的背包效果。先写物品进入背包和取出背包效果,下个教程实现装备穿戴,和药品使用。 首先我们来分析下游戏里面的背包功能: 1、  背包得有个背景图片吧 2、  背包得有背景格子吧 3、  背包得有最大容量吧 4、  背包里
注册谷歌邮箱账号首先,注册谷歌邮箱账号,直接百度搜索谷歌邮箱登录,点进去进行,下面直接给你们链接:gmail邮箱登陆是:http://mail.google.com ,点进去后点创建账号。 然后点击个人用途,不要点击第二个。 然后这里自己填写就行,不用纠结太多,谷歌邮箱一般都会通过 下一步以后大概率会出现以下页面,如果没有出现,千万不要刷新和关闭页面,赶紧填
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