# Android 边缘检测虚线实现教程 在这篇文章中,我们将介绍如何在 Android 中实现图像的边缘检测虚线的效果。这是一个很好的练习项目,让你初步了解计算机视觉和安卓开发的基础。 ## 项目流程 以下是实现这一功能的流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ---- | | 1 | 设置 Android 项目和依赖库。 | | 2 | 加载图像并转换为灰度。
原创 8月前
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本文用到了卷积的内容,如有了解较少的同学建议转到java图像处理(卷积,强调边缘,平滑与高斯模糊)先了解一下 文章目录基础知识算子的实现1、Roberts算子2、Sobel算子3、Prewitt算子4、Krisch算子5、Laplace算子 基础知识1、边缘 图像边缘是图像最基本的特征。 所谓边缘(Edge) 是指图像局部特性的不连续性。灰度或结构等信息的突变处称之为边缘。例如,灰度级的突变、颜色
3D模型有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出效果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶点构成的线条做边缘检测(注:和基于图像的边缘检测检测方式是不同的,但都叫边缘检测)。在本文中使用的是基于空间的3D模型的。着手点是1条的2个邻接面,即退化四形。 前言在本文中使用的是基
如果需要检测到图像里面的边缘,首先我们需要知道边缘处具有什么特征。对于一幅灰度图像来说,边缘的灰度值肯定不相同,这样我们才能分辨出哪里是边缘,哪里不是。因此,如果我们需要检测一个灰度图像的边缘,我们需要找出哪里的灰度变化最大。显然,灰度变化越大,对比度越强,边缘就越明显。那么问题来了,我们怎么知道哪里灰度变化大,哪里灰度变化小呢? 导数,梯度,边缘信息 在数学中,与变化率有
前言在本文中使用的是基于空间的3D模型的,着手于1条的2个邻接面,即退化四形进行边缘检测和绘制。本文读者默认为有图形学基础和编写Shader基础,若没有请先去把这些基础学习一下,再来阅读本文,否则可能会有阅读障碍。一、边缘检测算法3D模型有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出效果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶
为了庆祝粉丝过100。哈哈哈哈哈哈哈,我决定更新一波。已经快一个月没有写东西啦。懒死算了。这次又写个AI画法的教程。之前也写过一次,但是我觉得画法不够规范,最近学过一些新的知识,总结整理一下。(对之前有兴趣的请移步到这)【矢量插画】教学篇【矢量插画】教学篇步骤之前也写过,大概就是这些,细微调整。步骤:草图(这一步是必不可少的,是将你的想法记录下来。)AI软件勾。(用钢笔+矩形工具)修(我把修勾
概述,在卡通渲染中是一个非常重要的主题。目前比较流行的方法有两种:一种是基于后处理的,这种方式相对不容易定制,适用于对复杂场景的;一种是过程式,通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。 本文主要介绍第二种方式,在《GUILTY GEAR Xrd》中称其为Back Facing法。一、基本的实现基本思路是通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制。这里就有个问题,两次
1.canvas画布的大小canvas默认的大小是 300*150。 通过操作width/height属性可以设置画布的大小,属性值只能是具体是像素值,而不能是百分比。 提示:给canvas设置边框就可以看见他的大小了。注意:css样式里面width/height只是将画布整体缩放而已(连同画布的坐标),并不是设置画布的大小。<body> <div class="box"
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本节将演示如何使用脚本,给选区添加效果。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定范围的区域。它的值是四个点的坐标。 var region = [[50,50],[150,50],[150,150],[50,150]]; //定义一个变量[type],表示选择的类型。当
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前言终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。在webgl中实现的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘
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偶然学习到线框图标的制作方式,学着做了一张,效果不是很理想,矢量图在AI里是最好的,不过这次实例强化了下钢笔工具,路径的使用,效果图:   一、PS绘制线式图标详细过程绘制路径时用到的工具: 钢笔工具——绘制路径。 路径选择工具——调整路径大小使用。 直接矛点选择工具——调整矛点位置。 转角工具——调整路径圆角和角度使用 捎带脚了解几
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说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是动画了,今天就来实现它 说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实
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Sketch Mac是一款拥有优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。Sketch Mac拥有很棒的矢量工具以及基本的形状。此次小编带大家来学习下用简单的绘制饼图的方法。获取最新版Sketch 55 for mac(矢量绘图软件)1、Sketch介绍除文本图层外,Sketch的所有图层都可以包含任意数量的边框(即),而且支持设置的颜色、位置、厚度和混合模式。另外,点击边框右边的设置按
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# Android (Stroke)详解 ## 引言 在Android应用开发中,为了增加UI元素的可视化效果和美观度,我们经常会使用(Stroke)来添加元素的外边框。是一种在元素边缘绘制线条的技术,可以用于按钮、文本框和图形等各种UI元素。本文将详细介绍在Android中如何使用,并提供相关的代码示例。 ## Android 中的 Android 提供了 `andr
原创 2023-09-09 14:35:48
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各位小伙伴们大家好 ,很高兴能与大家见面,在平时生活中我们经常在拍摄选景,选用人像证件照甚至制作表情包方面会碰到诸多问题麻烦。小编在不知道这些抠图软件之前也是修图小苦手一枚呢,后来在网上搜了搜找其中的四款测评了对比了一下,真的大开眼界收获颇丰呢,下面就来给大家分享一下这几款抠图神器,让大家在处理图片时能少走些弯路。傲软抠图官网:傲软抠图 - 人像抠图、智能抠图软件、一键抠图神器傲软抠图是一
Android开发中,出现“只”的问题通常意味着在布局中对视图的背景或设置存在误配置。这篇博文将详细记录如何分析和解决这个问题,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、验证方法和迁移方案等层面的内容,希望可以帮助遇到相似困扰的开发者们。 首先,确保我们有足够的备份来保护项目文件,这样在出现问题时可以迅速恢复。备份流程如下: ```mermaid flowchart TD
原创 7月前
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对选中物品的高亮效果,利用rendermonkey软件实现模拟,主要部分即是:获取法线放大后的模型,单色填充,并渲染到target; 然后对该target进行模糊处理。具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个Directx effect,选择一个model2.双击 Steam Mapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到Vertex Shader 的输入寄存器3.编写法线
转载 2023-10-24 00:53:40
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在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用。正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验。并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要。特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验。在网页开发中,有很多种技术来实现动画。在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的java
转载 2024-08-10 18:52:11
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大半年前学会了,但是一直没时间整理,加上边在手机上性能可以预见不咋滴,所以这块很久都没管了,趁现在有空整理一下学习的过程。当时人比较菜,找了很多资料来看,有些效果不是特别满意,有些技术又理解不了。给出的方案大体包括以下这几种1、画模型的时候,如果有些像素的法线跟摄像机平行则认为是边界,需换成色2、剔除掉正面,沿法线放大,通过画背面的方式来画3、用sobel算子计算出4、自
在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说外发光,,投影,等等。在这里我们详细的介绍一下文字的输入,和文字的怎么增加,删除的经验。(这些方法不只适用于文字,图片也可以的)步骤阅读 百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料 电脑photoshop百度经验:jingyan.baidu.com方法/步骤&nbs
转载 2023-07-14 13:46:04
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