# 游戏道具系统架构实现指南 ## 流程概述 在游戏开发中,道具系统是玩家体验的重要组成部分。设计一个有效的道具系统需要清晰的架构和明确的实现步骤。下面是实现游戏道具系统的基本流程: | 步骤 | 描述 | |--------------|-----------------------------------
原创 2024-08-12 07:34:15
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作者主页:编程指南针作者简介:Java领域优质创作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师主要内容:Java项目、毕业设计、简历模板、学习资料、面试题库、技术互助文末获取源码 前言:随着社会的进步和网络技术的快速发展,人们的生活娱乐方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的点点滴滴,无时无刻不在影响着我们的日常生活。越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网
道具系统游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。 在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具, 以及这些道具是如何分类的? 这就是我们这期要做的“道具字典“。首先必须要有一个“字典”来说明这个道 ...
转载 2021-03-15 02:57:00
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游戏道具系统策划
转载 精选 2014-08-20 11:20:21
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以往的游戏道具交易事务处理主要使用的是传统的人工管理方式,这种管理方式存在着管理效率低、操作流程繁琐、保密性差等缺点,长期的人工管理模式会产生大量的文本文件与文本数据,这对事务的查询、更新以及维护带来不少困难。随着互联网时代的到来,现如今网络的覆盖率已近非常的全面,现在人们对网络的需求也越来越高,为了减轻管理人员的工作负担,提高管理人员的工作效率,因此通过网络平台创建一个便捷高效的游戏道具交易系统
你的小游戏现在已经可以保存成绩了,但只有一组成绩,不管谁来玩,都会算在里面。所以今天我还要加上一个更多的功能:存储多组成绩。玩家需要做的就是,在游戏开始前,输入自己的名字。而我会根据这个名字记录他的成绩。这个功能所用到的内容我们几乎都说过,现在要把它们结合起来。首先要输入名字,这是我们用来区分玩家成绩的依据:name = raw_input('请输入你的名字:')接下来,我们读取文件。与之前不同,
微信小程序初步入坑小指南安装工具developers.weixin.qq.com/miniprogram… 打开链接下载小程序云开发app.json为json格式的文件,为一个配置文件,属于全局的 初始化的文件内容{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroun
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转载 2018-12-23 12:13:00
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战痕————道具系统介绍
转载 精选 2014-08-20 11:02:30
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[Unity 学习] - 基础篇 - 构建视图 文章目录[Unity 学习] - 基础篇 - 构建视图1 创建一排立方体1.1预制体1.2 Graph组件2 给视图上色2.1 创建表面着色器 1 创建一排立方体学习编程时需要对数学有很好的了解。从根本上讲,数学是对代表数字的符号的操作。解方程归结为重写一组符号,让它变成了另一组(通常较短的)符号。数学规则决定了如何进行这种重写。1.1预制体我们将使
我想讨论的是RTS/RPG/SLG系统。这种系统有如下特点:1、场景角色多,且具有丰富的行为能力;场景也比较复杂,有各种行为机关2、用户操作界面较为复杂,需要用户介入的地方比较多3、要支持多用户(我把AI也视为用户)4、必须流畅,即需要脱离windows消息循环,独自运行。(不同于AVG等更为休闲的形式)由此,我作出如下设计:1、要有一个场景控制器,监视和控制场景和其中的角色活动:为了存放监视结果
 现在很多微信小游戏或宣传能赚钱的app游戏、以及合成塔防游戏,都用到了拖动合成升级的操作方式。所以我在也尝试做了一个这功能。思路很简单:1、实现触摸道具并拖动时,道具跟随触摸点位置移动;2、在触摸事件中检查移动的道具与其他道具是矩形相交,即简单的碰撞检查功能;3、如果发生碰撞,则判断是否同级道具,如果是则调用方法删除或隐藏移动的道具和被碰撞的道具,生成新道具(高一级道具);上面就是简单
下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。  整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示      RPGGameEngine工作原理很简单,主要思路就是通过设置一个状态变量来标志当前要执行的状态,这
一、 服务器1、逻辑与数据分离无状态服务对于无状态服务, 首先说一下什么是状态, 如果一个数据需要被多个服务共享,才能完成一笔交易, 那么这个数据被称为状态, 进而依赖这个“状态”数据的服务被称为有状态服务, 反之称为无状态服务。真实意思,就是把有状态业务改变成为状态无关的计算服务, 数据迁移到分布式缓存中存储, 让业务服务变成了一个无状态的计算节点。这样就可以做水平扩展了。动态添加与删除节点。不
转载 2023-08-09 20:44:14
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开始绘制系统的结构流程在完成了游戏的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种办法,可是大量的文字信息只会让程序人员不断的打瞌睡,而且理解起来也存在着困难。所以流程图是一种很好的交流手段,而且在绘制流程图对策划本身也是一个进一步清晰思路的过程。流程图最大的作用就是,用一张思路清晰的图片,表明整个设计的主题构架,让阅览者在最短
 飞机大战游戏需求分析说明书项目经理:  王依民队伍组成:          计科1704  王依民          计科1704 &nb
本文首发于微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料,每天学点儿游戏开发知识。嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天是羊了个羊系列教程的最后一节,我们来学习一下游戏中的三种道具实现。这三种道具分别是:移出三张牌,撤回一步,随机打乱顺序。接下来,我们就依次来看一下每种道具的具体实现。移出三张卡牌这个道具的作用是从当前的卡牌槽中移出前三张牌,把它们暂时放在卡牌槽的上方,移出的牌可
原创 精选 2023-01-12 14:44:49
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原文:How to make a Power-Up System in Unity 作者:Kevin Small 如果音速小子中没有金色戒指和电动鞋,超级马里奥中没有了蘑菇,或者吃豆人中没有强力豆会是什么样子呢?游戏就不会那么有趣了!道具系统是一个关键的游戏组件,因为它们增加了额外的复杂性和策略层,来保持移动的动作。在本教程中你将学会:设计、构建一个可重用的道具系统。在游戏中使用基于消息的通
转载 2024-05-24 10:33:28
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# 游戏系统文档架构实现指南 作为一名刚入行的开发者,构建游戏系统的文档架构可能会让你感到困惑。实际上,这个过程可以通过几个简单的步骤来完成。本文将引导你逐步实现一个有效的游戏系统文档架构,包括必要的代码片段、状态图和旅行图,以便你更好地理解。 ## 流程步骤 首先,我们需要明确实现游戏系统文档架构的步骤。以下是它们的概括: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且灵活的引擎,广泛应用于3D和2D游戏的开发。然而,随着项目的复杂度增加,如何构建合理的游戏系统架构则成为一个关键问题。本文将深入探讨Unity游戏系统架构的构建过程,涉及的内容宽广,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。以下是关于这部分内容的具体科学性和技术细节的深入分析。 ### 背景描述 在游戏开发中,系统架构是决定游戏
原创 5月前
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