飞机大战游戏需求分析说明书项目经理:  王依民队伍组成:          计科1704  王依民          计科1704 &nb
# 游戏系统文档架构的实现指南 作为一名刚入行的开发者,构建游戏系统文档架构可能会让你感到困惑。实际上,这个过程可以通过几个简单的步骤来完成。本文将引导你逐步实现一个有效的游戏系统文档架构,包括必要的代码片段、状态图和旅行图,以便你更好地理解。 ## 流程步骤 首先,我们需要明确实现游戏系统文档架构的步骤。以下是它们的概括: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
1、 系统架构特点      1)、系统的数据库是分布式存储设计的,支持海量级数据存储;      2)、引入Session Server和Cache实现,从而来避免频繁数据库访问对系统造成性能瓶颈;      3)、系统是多线程的、异步的   &n
# 如何编写系统架构文档 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(确定系统需求) B --> C(分析系统结构) C --> D(编写文档) D --> E(校对文档) E --> F(最终修订) F --> G(完成) ``` ## 步骤及代码示例 ### 1. 确定系统需求 在这一步,首先需
原创 2024-07-12 05:38:50
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我想讨论的是RTS/RPG/SLG系统。这种系统有如下特点:1、场景角色多,且具有丰富的行为能力;场景也比较复杂,有各种行为机关2、用户操作界面较为复杂,需要用户介入的地方比较多3、要支持多用户(我把AI也视为用户)4、必须流畅,即需要脱离windows消息循环,独自运行。(不同于AVG等更为休闲的形式)由此,我作出如下设计:1、要有一个场景控制器,监视和控制场景和其中的角色活动:为了存放监视结果
下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。  整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示      RPGGameEngine工作原理很简单,主要思路就是通过设置一个状态变量来标志当前要执行的状态,这
开始绘制系统的结构流程在完成了游戏的主框架后,你自己脑子里面应该非常清楚你的游戏是什么样子了。那么,怎么保证别人能够知道你的想法呢?详细的说明文档是一种办法,可是大量的文字信息只会让程序人员不断的打瞌睡,而且理解起来也存在着困难。所以流程图是一种很好的交流手段,而且在绘制流程图对策划本身也是一个进一步清晰思路的过程。流程图最大的作用就是,用一张思路清晰的图片,表明整个设计的主题构架,让阅览者在最短
一、 服务器1、逻辑与数据分离无状态服务对于无状态服务, 首先说一下什么是状态, 如果一个数据需要被多个服务共享,才能完成一笔交易, 那么这个数据被称为状态, 进而依赖这个“状态”数据的服务被称为有状态服务, 反之称为无状态服务。真实意思,就是把有状态业务改变成为状态无关的计算服务, 数据迁移到分布式缓存中存储, 让业务服务变成了一个无状态的计算节点。这样就可以做水平扩展了。动态添加与删除节点。不
转载 2023-08-09 20:44:14
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      MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要服务器的基本设置  在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过
在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且灵活的引擎,广泛应用于3D和2D游戏的开发。然而,随着项目的复杂度增加,如何构建合理的游戏系统架构则成为一个关键问题。本文将深入探讨Unity游戏系统架构的构建过程,涉及的内容宽广,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。以下是关于这部分内容的具体科学性和技术细节的深入分析。 ### 背景描述 在游戏开发中,系统架构是决定游戏
原创 6月前
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# 游戏支付系统架构实现指南 在当今的游戏产业中,实现一个稳定且安全的支付系统是至关重要的。对于一名刚入行的小白来说,这个过程可能会显得复杂,但只要按照一定的步骤进行,就能够构建出一个有效的游戏支付系统。本文将为你详细介绍整个流程,并提供必要的代码示例和解释。 ## 1. 流程概览 首先,我们来了解游戏支付系统的基本流程。以下是简化后的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 9月前
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我已决定使用C#和WinForms创建一个简单的Windows游戏,从而得出一系列见解。 还有其他方法可以完成此任务,但我选择了使事情保持简单并演示如何制作游戏的方法。 更有经验的开发人员会注意到我的方法与Microsoft XNA做事之间的相似之处。 这是故意的,有两个原因... XNA是一个出色的业余爱好者框架,可以轻松创建简单的游戏。 希望阅读此书的人能够轻松过渡到它。 我发现XNA类
后端架构学习后端 架构 36项修炼 架构设计面试精讲 一、架构设计面试精讲 1654143921394.drawio.html 1.68 MB 架构设计面试精讲脑图 1. 开篇 1-1. 面试问题基础问题答的好,栽在架构上:中高级研发会面试 初级研发:redis是否可以做分布式锁,存在问题,一致性问题中高级研发:分布式缓存系统的数据分布,赋值,以及共识算法,主要是看面试者能力天花板技术
很多人问过我这个问题,以下文字主要用来尝试解答这个疑问:谈到知识管理,很多人容易判断为,知识管理其实就是文档管理。看上去这句话没什么错儿,文档管理也的确是知识管理的一个重要组成部分,但绝对不是知识管理的全部,而仅仅是人们最容易理解,最方便举例子知识管理的一种情况。文档管理当然是比较陈旧的学科理念,它的出现是源于组织内部管理大量文档的需要,需要对文档进行分类,编目,存储和检索。而文档管理系统,则是用
不少同学或朋友都问过我,Java做游戏服务器跟Java web有什么不同,趁着这次这个游戏差不多完工,我写了一个服务器架
原创 2024-04-12 13:58:12
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      首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。       在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的
# 了解jeecgboot系统架构 jeecgboot系统是一种基于Spring Boot快速开发框架,适用于企业级应用程序的开发。它提供了丰富的功能和组件,使开发人员能够快速构建稳健的应用程序。在本文中,我们将探讨jeecgboot系统架构及其各个组件的功能。 ## jeecgboot系统架构概述 jeecgboot系统采用了经典的三层架构:表现层(Presentation Layer)
原创 2024-07-13 03:33:29
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基于springboot实现在线外卖系统演示 B/S的系统是通过能上网的电脑就可以使用,它最大的优点是不需要安装专门的软件,首先浏览器向服务器发出请求,然后服务器处理请求把信息再返回给浏览器。不需要再次对数据进行存取与计算数据,只要负责显示数据来降低要求,如果说客户端像个“瘦子”,而服务器会越来越“胖”。B/S体系结构与C/S体系结构相比,最大的不同是:B/S体系的应用软件使用网络浏览器作为
# 如何实现文档管理系统架构 作为一名初学者,构建一个文档管理系统可能看起来有些复杂,但只要按照步骤进行,你一定能掌握实现的流程。本文将为你提供一个清晰的步骤表,并详细讲解每一步所需的代码。 ## 流程步骤 以下是建立文档管理系统的整体流程步骤: | 步骤 | 说明 | |------|----------------------
原创 2024-09-08 05:39:44
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