之前有点搞不清数组、ArrayList和List<T>,感觉都能存放多个数据,但是又搞不清具体有什么区别,今天重点看了下,首先就是数组。(1)数组//定义一个数组
int[] aaa = new int[3];
aaa[0] = 1;
aaa[1] = 2;
aaa[2] = 3;
由上面数组的定义可以看出,数组首先就要确定存放数据的类型,也就是说,数组中存放的数据都是一样的;其次
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
使用脚本
此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。
Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
一、前言有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢二、代码//比如要给物体添加一个Rigidbody组件transform.AddComponent<Rigidbody>();//获取物体上的一个组件transform.GetComponent<Rigidbody>();//那如果重复调用这行代码,或...
原创
2021-08-12 00:15:50
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unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild
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2021-06-18 16:06:00
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢
二、代码//比如要给物体添加一个Rigidbody组件transform.AddComponent<Rigidbody>();//获取物体上的一个组件transform.GetCo
原创
2022-03-22 10:08:29
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C4D其实一直都很火,只不过是近几年才走进大众的视野里,电商的崛起、三维体验的追求都是C4D火热的因素。C4D之所以会火的原因,和自身的特点也有很大的关系。相对于Maya、3DSMAX等三维软件,C4D操作简单、入门容易,做出来的效果也好。今天小编给大家介绍10个C4D的小技巧,可以大大提高工作效率。一:文件的导入导出做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。
【Unity3D Debug】如何在不改变物体自身Transform的情况下,令其绕特定物体进行旋转(含方法可行性证明)1. 问题引入2. 问题的解决方案与可行性证明2.1 命题 I:世界坐标系下,若物体
A
Unity实现一个简易的对象池一、为什么要使用对象池在我们的开发中,我们经常会对大量相同的物品进行销毁和创建,例如FPS游戏中的子弹,往往需要大量创建和销毁,这对于我们系统内存和性能的消耗非常大。故而我们使用对象池技术来对这些物体进行优化管理。二、开发思路将GameObject的实例化和销毁改为激活和失活处理。 首先我们将从对象池中查找是否有想要成成的GameObject,如果有则激活该GameO
1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using
原创
精选
2023-04-04 23:36:41
988阅读
1. 首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本2.下载完后,解压会看到
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2022-08-31 10:11:34
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4131阅读
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
关于这些技巧
这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所
原创
2021-08-12 07:56:30
2946阅读
由于工作需要在游戏内截屏,就开始在网上找截图方法,有很多种,我为了自己以后的方便,也顺便再次熟悉一下流程,将自己的流程写出来以供自己以后查阅。在unity中也有自己的截图方法Application.CaptureScreenshot("图片名+图片格式"); 不过该方法是截取的全屏,存放在工程目录中好了,我们会到正题,自定义截图。首先我们需要创建一张图片T
目录一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为background。再创建一个正方体,命名为player。二、在project窗口中创建两个folder文件夹。一个命名为材料material,一个命名为脚本scripts。三、编写playermove移动的代码。四、设置敌人物体一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为back
大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,
博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费的DLC。
这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布的时
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2017-04-25 16:46:00
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
层次视图:主要存储游戏场景中的具体游戏物体(模型、物体) 项目视图:游戏资源 e.g.层次视图中的球,项目资源中提供球的外表 父子关系(从属关系):子物体继承父物体的旋转&移动 场景视图: 资源以及资源类型 Profab(预设)可以用来创建一些重复性的东西,运行时实例化,在程序运行时创建或销毁,节省资源,可以通过脚本来随时进行销毁。 Cubemap 一种纹理,立方体