copy from: http://moira-god.javaeye.com/blog/585631 Spring的哲学是在不影响Java对象的设计的情况下将Java对象加入到框架中。 我们下面来看看Spring的工作原理,看看Spring是如何做到不影响Java对象的。   EJB的框架采用了一种侵略性(Invasive)的方法来设计对象,它要求你在设计中加入符合EJB规范的代码。一
学完策略模式状态模式后,对比发现两者的关系类图几乎一样,遂产生了疑问,这两者模式几乎一样的设计,那他两有什么区别吗不过既然是两者设计模式,那他们肯定不一样了,哪怕是失散多年的孪生兄弟,那也只是同表不同里下面结合书上网上的博客记录下我的理解策略模式类图:状态模式类图: 策略模式:其思想是针对一组算法,将每一种算法都封装到具有共同接口的独立的类中,从而是它们可以相互替换。策略模式的最大特
一位应届毕业生被问到这样一道面试题,说Spring用到了哪些设计模式?其实只要Spring使用得够熟练,回答这道题还是非常轻松的。因为Spring的命名非常规范,基本上从类名就可以看得出来用到了哪些设计模式。今天,我给大家分享一下我的理解。我给大家总结以下8种设计模式Spring中的应用:1、工厂模式Spring的BeanFactory类,就是使用了简单工厂模式。它主要提供getBean()方
转载 2024-01-08 18:59:01
64阅读
SpringBoot创建工程与运行SpringBoot工程的构建1. 通过官网搭建在浏览器输入http://start.spring.io/ 即可进入以下界面。 在这里你可以搭建一个最简单的SpringBoot项目,当然你如果想要更多的功能与支持,可以点击里面的Switch to the full version,就会进入以下的搭建功能选择界面。 在这里你就可以选择你所需要的模块了,然后点击创建就
1、什么是状态机1.1 什么是状态先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open closed 。 状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张
Java的几种设计模式首先我们要知道Java的设计模式可分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。Spri
1.引入状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。2.举例生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。
转载 2024-04-01 01:23:41
58阅读
Spring核心问题回顾2:Spring中用到的设计模式Spring中用到的设计模式:1、工厂模式(Factory Pattern)2、单例模式(Singleton Pattern)3、模板模式(Template Pattern)4、策略模式(Strategy Pattern)5、装饰器模式(Decorator Pattern)6、观察者模式(Observer Pattern)7、代理模式(Pr
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对象状态的转换以及对象所处的当前状态,无论对于何种状态的对象,客户端都可以一致处理 状态模式定义如下: 状态
状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。目前网上已经有很多实现方案,可以根据自己需要采用。spring状态机框架:Spring StateMachine在网上看了下关于spring状态机的文章,很多都很相似,好像都来自“程序员DD”的《使用Spring StateMachine框架实现状态机》 一文。 但是文中只是简单举了正常的例子,对于异常逻辑没有详细写出。狗尾续
转载 2024-02-26 12:55:42
91阅读
用户需求: 设计思路:1.UML图具体代码实现:抽象状态类AccountState类public abstract class AccountState { protected clubAccount Account; //存款 public abstract void Deposit(double amount);
0、什么是对象作用域① Spring中可以定义有状态的Bean对象作用域为singleton② 有状态会话bean:每个用户私有一个实例,在用户的生存期内,bean保持了用户的信息,即“有状态”;一旦用户灭亡(调用结束或实例结束),bean的生命期也告结束。即每个用户最初都会得到一个初始的bean。③ Spring中可以定义无状态的Bean对象作用域为prototype④ 无状态会话bean:be
详解状态模式以及Spring状态机前言讲设计模式之前我们先来了解下设计模式的SOLID原则:S(Single Responsibility Principle):单一职责原则,接口职责应该单一,不要承担过多的职责。O(Open Closed Principle):开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。简单来说就是代码的设计要达到:当别人要修改扩展功能的时候,最好能不要修改我们原有代码,而是新增代码来
一、模式定义   1、策略模式:     1)Strategy:定义所有支持的算法的公共接口抽象类     2)ConcreteStrategy:封装了具体的算法或行为,继承于Strategy     3)Context:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
转载 2023-07-19 09:52:48
51阅读
1、什么是状态机1.1 什么是状态先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open closed 。状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状
转载 2024-01-25 22:10:13
89阅读
状态模式使用场景: 一个由一个或多个动态变化的属性导致发生不同行为的对象,在与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化,那么这个对象,就是有状态的对象 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,像是if else或switch case语句,且这些条件执行与否依赖于该对象的状态。 如果场景符合上面两个条件,那我们就可以想象状态模式是不是可以帮忙了状态模式的优缺点:
转载 2023-05-30 14:26:15
143阅读
单例模式保证一个类智能通有一个实例对象,并提供外部对他的全局访问点。单例模式可以提高性能减轻GC的压力,但是有可能会出现线程安全问题。在Spring使用了ConcurrentHashMap单例注册表的特殊方式实现了单例模式。策略模式它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到算法的调用者,调用感知不到底层实现的变化。策略模式就是定义一个接口,让接口实现类去
大多数资料、文章,都没有解释状态模式状态机的关系,而是将这两个词混淆着使用。如果你有这方面的疑惑,希望本文能给你带来帮助。如果有描述不当的地方,也请帮忙指正以下并不涉及状态模式/状态机的基础内容一个比较好的,对该问题进行的讨论stackoverflow-What is the difference between a state machine and the implementation of
 偶不是计算机专业出身,不过参加过软考,对计算机原理大概也似乎多少有差不多那么个一星半点的了解。唯独看程序编译原理时,如读天书。状态机文法真奇妙,看了睡觉不用安眠药。大学出的书太垃圾了,打击了偶的自信,创伤了偶的幼小心灵。直到多年以后,看到老赵一篇《趣味编程:从字符串中提取信息》,心中的阴影才开始解开。  老赵提出的问题,逻辑算很简单的,用正则表达式,直接用关键字符拆分都行。但是如果字符串处理逻辑
1、 Spring的IOCAOP机制我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOCAOP,这两个是Spring的灵魂。 主要用到的设计模式有工厂模式代理模式。IOC就是典型的工厂模式,通过BeanFactory去注入实例。 AOP就是典型的代理模式。代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类 预处理消息、过滤消息、把消息转发给
转载 2024-07-16 19:13:41
34阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5