Android 中的屏幕适配一般有5中处理方式:1.图片适配     ldpi:240*320(主要看设备密度:一般为 0.75)     mdpi:320*240 (主要看设备密度:一般为 1)     hdpi:480*800 (主要看设备密度:一般为 1.5)     xhdpi:1280*720 (
相信大家都听说了华为的鸿蒙系统目前已经被实锤了,但是鸿蒙系统究竟什么时候能够用在华为手机上,还是个未知数。不过大家不过大家都在问鸿蒙系统旧手机能用?鸿蒙系统哪些手机可以用?今天小编就带大家一起了解一下。鸿蒙系统旧手机能用这里可以确定的说,不好意思,其实是不可以的。首先是硬件方面不支持,我们都知道华为现在在开发自己的麒麟985处理器,其中的原因就是为了能够更好的适配鸿蒙系统,这就好像是苹果系统一
Android强指针sp和弱指针wp区别 1.强指针与弱指针概述 Android中定义了两种智能指针类型,一种是强指针sp(strong pointer),一种是弱指针(weak pointer). 其实成为强引用和弱引用更合适一些。强指针与一般意义的智能指针概念相同,通过引用计数来记录有多少 使用者在使用一个对象,如果所有使用者都放弃了对该对象的引用,则该对象将被自动销毁。
鸿蒙系统(HarmonyOS)是华为推出的一种分布式操作系统,旨在支持多种设备,包括智能手机、平板电脑、智能穿戴、智事项,希望对大家有所帮助。
原创 1月前
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文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
屏幕适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
16、iOS屏幕等比例适配1、基础概念1.1 分辨率相关的概念如果使用物理像素如果使用点1.2 1x、2x、3x的含义2、适配的过程2.1 从UI到开发2.2 适配规则等比缩放变大后的失真的问题适配基础规则文字流式(fluid)控件弹性(flexible)图片等比缩放(scale)举例3、xib等比缩放适配3.1 xib构建的界面约束采用百分比布局布局设置宽度固定宽高比,设定其 Aspect R
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
转载 2023-07-27 16:25:10
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什么是屏幕适配?我们先来给屏幕适配下一个定义:屏幕适配是让一套UI在不同尺寸、不同分辨率和不同比例的屏幕上都能正常显示。这里的“正常”两个字比较模糊,我来解释一下,设备的尺寸、分辨率、比例不同,但是系统在显示内容的时候,有一个虚拟的度量单位——逻辑像素——这也是我们下面一节要讨论的内容。我们姑且认为“更大的屏幕”(逻辑分辨率更高的屏幕)应该显示更多内容,拿iPhone/Android的内置应用的设
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
原文地址 http://cxxowl.sinaapp.com/?p=12   Android&mdash;&mdash;DisplayMetrics之我见 写这篇文章主要是因为这个问题困扰我很久,今天终于搞明白了,分享出来供以后查阅。 一、起因 为了适应多屏幕分辨率,可以在res目录下建立不同的layout文件,例如想适应C8500(320*240)和Milestone
转载 2012-10-25 17:27:23
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