笔记都是照着“Unity Shader入门精要”摘抄的,为以后想要复习实现方便。渐变纹理这个比较简单,实际就是为了光照强弱表现更为直观化地控制。 本质还只是色彩纹理, 只需要将渐变纹理运用到漫反射光照控制上。Shader "Custom/Ramp Texture"{ Properties{ _Color ("Color tint", Color) = (1, 1, 1, 1
## Android图片渐变透明 在Android开发中,我们经常需要对图片进行一些特效处理,其中之一就是图片渐变透明效果。通过图片渐变透明,可以给用户带来更加炫酷的视觉效果。本文将介绍如何在Android中实现图片渐变透明的效果,并提供相应的代码示例。 ### 渐变透明原理 图片渐变透明的原理是通过改变图片中每个像素点的透明度来实现。透明度的值范围为0到255,其中0表示完全透明,255
原创 2023-07-22 14:02:13
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透明效果1 实现透明效果的两种方法透明度测试(Alpha Test)要么完全透明,要么完全不透明。 实现简单,实质上是一种剔除机制,通过将不满足条件(通常使用小于某个阈值来判定,一般使用clip方法)的片元舍弃的方法来达到完全透明效果。这些被舍弃的片元不会再进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响,其余满足条件的片元则会继续按普通的不透明物体的处理方式继续处理透明度混合(Alpha Blend
Unity-透明物体渲染方式对比汇总总结对比1、ZTest On能保证透明物体和不透明物体间的渲染正确2、ZWrite On 能保证不同透明物体间穿插渲染正确3、Cull Back能避免部分背面的渲染异常问题(透明物体自身出现不正常穿插)4、预写深度解决透明物体自身出现不正常穿插问题5、双pass渲染解决背面渲染问题6、三pass渲染解决双pass渲染自身瑕疵@MoYaun 透明效果一直是渲染的难
Android中的图片控件是我们常用的UI组件之一,通过图片展示可以为用户呈现更直观的信息。在开发过程中,有时我们需要实现图片透明渐变效果,让图片看起来更加美观和吸引人。 实现图片透明渐变效果的方法有很多种,其中一种比较简单的方法是使用AlphaAnimation动画类来实现。下面我们来演示如何在Android中实现图片控件内图片透明渐变效果。 首先,我们需要在布局文件中添加一个ImageV
原创 2月前
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透明效果透明效果一般有两种实现方法:第一种,使用透明度测试(Alpha Test)第二种,使用透明度混合(Alpha Blending)透明度测试和透明度混合机制:透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就按照普通的不透明物体处理,即进行深度测试、深度写入。透
CAGradientLayer实现图片渐变透明效果要实现的效果如下:源码://// RootViewController.m// CAGradientLayer//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootVi...
转载 2014-05-27 14:01:00
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(一)透明效果是什么呢?渲染中实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。对于不透明的物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲的存在(z-buffer)。实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性的问题。因此实现透明效果的时候需要关闭深度缓冲。透明度测试:当片元的透明度不满足条件,对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元就不会做任何处理。因此透明度测试是不需要关闭深度写入的。他
一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 网上找了一个,可以半透明遮罩的shader:https://www.jianshu.com/p/1d9d439c28fa要控制不同区块显示或不显示,要怎么处理呢?  mask图其实只用到了 alpha,还有rgb24位可以用。于是自
更新:URP支持透明,版本2023.1.11(URP15),时间:2023.10.20*Unity采用内置渲染管线,版本2020.3.0 参考网上资料:链接Unity新版需要关闭选项:Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11 这个参考上面链接没有按照上面链接
# 实现 Android 图片控件内图片部分透明渐变 ## 介绍 在 Android 开发中,有时候我们希望实现图片控件内图片部分透明渐变的效果,可以让界面看起来更加美观。本文将指导你如何实现这一效果。 ## 流程 首先,让我们来看看整个实现过程的步骤: ```mermaid graph TD; A(准备资源文件) --> B(准备代码) B --> C(设置图片透明度) `
原创 1月前
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上一部分中提到了由于关闭深度写入而产生的遮挡问题,本小节将进行一种解决上述问题的实践——开启深度写入的两个Pass的透明效果实现。基本思想使用两个Pass进行渲染:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,其目的仅仅是为了写入模型的深度值;第二个Pass进行正常的透明度混合,因为上一个Pass已经得到了逐像素的正确深度信息,所以在这个Pass里可以根据逐像素深度值排序的结果进行透明
超详细的脚本注释哦!?一、前言?二、幻灯片自动播放效果?三、实现步骤及原理1.实现步骤2.原理?四、核心代码脚本 ?一、前言之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章:Unity实现UGUI空物体颜色渐变的描边方法,有粉丝朋友留言说能不能写个实现图片幻灯片渐变效果的案例,那么现在它来咯!demo效果及教程请看下文。?二、幻灯片自动播放效果 先来看看用Unity实现的图片幻灯片播放效果吧! ?三、
渐变透明这种效果的文字一般都在可滚动的Label上,这样的效果能使Label看起来更加美观,同时可以提醒用户,还有部分文字没有显示出来。 效果如下: 文字颜色渐变透明.png self.view上放一个颜色半透明过渡的view,view上放一个scrollView,scrollView上放一个Label。因为父视图是半透明的,所以Label上的文字也会跟随者半透明。 难点在于这
      最近在制作一个钓鱼的游戏需要对钓到的不同种类的鱼进行统计,但是没有找到合适的2D图片素材,找了蛮久下载了一个3D模型素材包,只有模型和材质没有对应的贴图,当场裂开!尝试过使用快捷键截图来截取模型图片但是会被背景图片影响,只能使用PS来修改,数量太多太麻烦。不过查询到了大佬的文章,直接可以利用摄像机导出透明底的模型图片
# Android 图片四周渐变透明实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现在Android中让图片四周渐变透明的效果。这不仅能够提升应用的美观度,还能增强用户体验。下面是实现这一效果的详细步骤和代码示例。 ## 步骤流程 以下是实现图片四周渐变透明的步骤流程: ```mermaid stateDiagram-v2 A[开始] --> B[创建自定义View]
原创 1月前
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# Android设置图片透明渐变 ## 引言 在Android应用程序中,我们经常需要对图片进行一些特效处理,其中之一是设置图片透明渐变透明渐变效果可以使图片呈现出柔和、平滑的过渡效果,增加用户体验和视觉美感。本文将介绍如何在Android中实现图片透明渐变的效果,并提供相应的代码示例。 ## 透明渐变的原理 透明渐变的原理是通过改变图片的Alpha值来实现的。Alpha值
原创 2023-09-16 16:45:40
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前面学到点东西了,自己做个效果玩玩首先白嫖一个模型,我是在这个网站找的选择blender格式下载导入blender,自行调整细节后导出为fbx供unity使用因为预计到要处理透明等问题。所以尽量选择了一个前后关系复杂的模型在blender中查看贴图的使用情况,找到模型文件中的各种贴图导入unity 创建ShaderGrapgh把贴图按照blender中赋值给模型 第一步完成,接
引言在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合,这种方法很棒。事实上,对于不透明物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲的存在。根据深度缓冲中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度缓冲中的值进行比较(如果开启了深度测试(也就是读操作
        这两天将之前的光照模型用实践的方式写了一遍,作业在明天才看到答案,具体在明天写光照模型实践中的学习笔记,今天先写关于特效中的透明物体的渲染方法。发现将视频和书结合来看是收获知识的很好的选择,视频能生动形象的了解,书籍能更深入的了解知识。 一、透明效果        在Unity中,实现透明度有
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