# Android开发播放音频Android开发中,我们经常会遇到需要播放音频的场景,比如播放背景音乐、播放音效等。本文将介绍如何在Android应用程序中使用Java代码来实现音频播放功能。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工作: 1. Android开发环境:Android Studio 2. 一些音频文件,可以是.mp3、.wav等格式 ## 添加音频文件 首先
原创 2023-09-17 09:59:23
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# Android开发ExoPlayer播放音频实现教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何在Android应用中使用ExoPlayer播放音频。ExoPlayer是Google开发的一个功能强大的多媒体播放器库,可以用于实现音频和视频播放功能。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[添加ExoPlayer依赖
原创 2024-06-03 06:20:57
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针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点:1.资源占用量较高、延迟时间较长。2.不支持多个音效同时播放。SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反映延
转载 2023-10-05 10:13:30
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Android平台下,要实现声音的播放是十分容易实现的,只要生成一个MediaPlayer对象,并调用它的相关方法,就能改变对声音播放进行控制。MediaPlayer对象有一下各种状态:        熟悉了MediaPlayer对象的各种状态后以及转换条件,就能很好的控制媒体播放。    例如:
转载 2023-06-01 15:15:26
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AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用。   &nbs
转载 2023-09-05 21:16:43
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## Android播放音频的实现步骤 ### 步骤概览 为了让刚入行的小白能够更好地理解如何实现Android播放音频,我将按照以下步骤进行介绍: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 添加音频文件到项目中 | | 2 | 在布局文件中添加播放按钮 | | 3 | 创建MediaPlayer对象 | | 4 | 设置MediaPlayer的数据源 | | 5 |
原创 2023-07-27 03:59:44
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# 在 Android播放音频教程 ## 目录 1. 概述 2. 播放音频的完整流程 3. 每一步的详细解释 4. 总结与结束 ## 1. 概述 在 Android 开发中,播放音频是常见的功能之一。今天,我们将通过简单的步骤指导你如何在 Android 应用中播放音频。我们将使用 Android 的 `MediaPlayer` 类,这是一个用于播放音频和视频的强大工具。 ## 2. 播
原创 10月前
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package com.example.test2;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.CompoundButton;import andr
转载 2013-01-26 20:09:00
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Android播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单。下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法。 方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音
转载 2016-04-01 09:24:00
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本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据。阅读本文之前,建议先读一下 《Android音频开发(1):基础知识》,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解。  Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,Aud
转载 2024-07-29 21:17:50
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一、android 音频播放类  MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频。区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐,而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效。1、MediaP
Android多媒体学习七:访问网络上的Audio对应的M3U文件,实现网络音频流的播放  Android中提供了对网络上流媒体的支持,我们可以使用MediaPlayer类来播放一个网络上的音频文件。但是网络上的站点并不建议我们直接访问流,我们需要获取他提供的M3U文件,根据M3U文件来实现流的获取。M3U是音频流地址索引文件,相当于播放列表。本文通过实例演示,Android中如何访问网
音效 使用框架AudioToolbox.framework(基于C语言) 本质是将短音频注册到系统服务上(System Sound Service) 系统服务限制 1.音频播放时间不能超过30秒 2.音频数据格式是PCM或IMA4(必须) 3.音频文件类型是caf、air、wav类型 使用系统声音服务步骤 1.添加框架AudioToolbox.framework,引入头文件 2.首先获取文
  iOS的多媒体支持非常强大,它提供了多套支持多媒体的API,无论是音频、视频的播放,还是录制,iOS都提供了多种API支持。借助于这些API的支持,iOS应用既可以查看、播放手机相册中的照片、视频,也可以播放来自网络的视频.iOS也提供了对摄像头、麦克风的支持。1、使用AVAudioPlayer播放音乐  AVAudioPlayer比较简单,当控制AVAudioPlayer对象装载音频完成后,
# iOS开发中的音频播放:从基础到应用 在iOS开发中,音频播放是一项非常常见的需求。无论是音乐播放器、游戏音效,还是语音播报功能,掌握如何在应用中播放音频都是非常重要的。在本篇文章中,我们将探讨如何使用iOS的`AVFoundation`框架来播放音频,同时提供一些代码示例,并展示一些相关的设计图。 ## AVFoundation框架简介 `AVFoundation`是苹果公司提供的一个
原创 2024-09-01 04:28:50
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# iOS开发播放音频 在iOS开发中,播放音频是一个常见的需求,比如在应用中添加背景音乐或者播放音效等。本文将介绍如何在iOS应用中实现音频播放功能,包括播放本地音频文件和流媒体音频。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要添加`AVFoundation`框架来实现音频播放功能。在Xcode中,选中项目target -> General -> Linked Frameworks and L
原创 2024-05-02 06:03:36
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视频播放一.视频播放介绍(5种实现方案)AVPlayer 优点 可以自定义UI,进行控制缺点 单纯的播放,没有控制UI,而且如果要显示播放界面,需要借助AVPlayerLayer,添加图层到需要展示的图层上MPMoviePlayerController 优点 自带播放控制UI,不需要手动添加缺点 不能自定义UI只能将此控制器视图添加到其他视图进行展示此控制器不是视图控制器,不能弹出MPMovieP
每天醒来,敲醒自己的不是钟声,而是梦想。本讲内容:播放多媒体文件和录音一、播放音频Android播放音频文件一般都是使用MediaPlayer类来实现的,下面是一些常用的方法setDataSource() 设置要播放音频文件的位置prepare()在开始播放之前调用这个方法完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer对象重置到刚
1.播放音频Android播放音频文件一般都使用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单,下面是MediaPlayer类中的一些比较常用的控制方法setDataSource() //设置要播放音频文件的位置 prepare() //在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 start() //开始或继续播放音频 p
先来张图镇楼: 使用Android的AudioTrack播放音频数据: 下面是C代码:Java_com_houde_ffmpeg_test_MusicPlayer_playAudio(JNIEnv * env, jobject instance,jstring audioPath){ const char* path = env->GetStringUTFChars(audioPat
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