# 实现 Android Easysocket 问题的处理 在网络编程中,""是一个常见的问题,尤其是在 Socket 编程中。简单来说,是指多个数据包在一个 Socket 中被合并在一起,接收方无法独立识别每个数据的边界。在 Android 开发中,使用 Easysocket 进行网络通信时,我们需要处理的问题。本文将为你详细讲解解决此问题的流程和代码实现。 ## 实现流程
原创 28天前
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# Android Easysocket 客户端接收数据与解决问题 在Android开发中,网络通信是一项非常重要的技能。本文将指导你如何使用“easysocket”库实现一个Android客户端来接收数据,并讨论如何处理问题。我们将通过以下几个步骤来完成这个任务。 ## 任务流程 以下是整个实现过程的步骤,我们将逐一详细讲解: | 步骤 | 描述 |
原创 1月前
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本节导读什么是现象发生的两种情况解决现象的办法                   一 什么是现象须知:只有TCP有现象,UDP永远不会不一定会发生,如果发生了:1.可能是在客户端已经了,2.客户端没有,可能是在服务端现象:TCP是指发送方发送的若干数据
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今日内容1、socket套接字 2、通信循环、连接循环 3、TCP协议的特性 4、现象 5、解决现象socket(套接字)基本代码示例# 服务端将接收端输入的值转换为大写发送给接收端 # server端: import socket sk = socket.socket() # 创造一个套接字对象 sk.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 服务端绑定本机的IP
转载 2023-09-04 08:26:42
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Socket+TCP现象以及解决方案现象 tcp在传输过程中为了保证效率,会在连接建立以后,将传往同一地址的包合并在一起,同时发送过去(Nagle算法)。因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 具体过程如下: 假设现在有三个100b的数据分三次要发,调用socket的策略是每次可以发1024b,这时,根据nagle算法的优化原则,会将三个数据打成一个一起
转载 2023-06-26 09:16:53
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Socket问题 什么时候需要考虑问题1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现问题(因为只有一种结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour you
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在本篇博文中,本人要来讲解一个十分重要的问题 —— /拆首先,本人来讲解下 什么是 和 拆:定义:TCP 是一个 流协议,就是 没有界限 的一长串 二进制数据TCP 作为 传输层协议,并不了解上层业务数据的具体含义, 它会根据 TCP缓冲区 的 实际情况 进行 数据的划分拆:在 业务 上认为是一个 完整的,可能会被 TCP 拆分成 多个 进行发送:有可能把 多个小的
转载 2023-06-27 21:53:38
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处理办法一般在进行Socket开发时,都会遇到数据和分包的问题。而解决该问题的办法需要分两种情况:1. 对于可允许自定义协议的,可以在应用层自定义一个协议格式:消息头部 + 消息长度 + 消息正文 + 消息校验 +消息尾部2. 对于不允许自定义协议的,可以在应用层自定义一个比较大的缓冲区:先将收到的数据都放到缓冲区中,然后从该缓冲区中选取完整的数据出来。该缓冲区的实现可以使用环
Java根据协议进行拆解决串口串口通信原理 1.串口通信指串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。 2.串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议(不要与通用串行总线Universal SerialBus或者USB混淆) 3.典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发
:发生原因:当调用send的时候,数据并不是即时发给客户端的。而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了、或者数据等待超时了,数据才会发送,所以有时候发送太快的话,前一份数据还没有传给客户端,那么这份数据和上一份数据一起发给客户端的时候就会造成“” 。 解决方案:解决根源的思想是避免不同段的数据一起发送。方案1:前一段数据send完后,等待一段时间再send第二段数据。缺点:
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1.不定长度数据为什么会存在串口接收不定长度数据呢?首先,在通信双方进行数据传输的时候,由于不同的设备在实现控制,数据采样时,发送的数据指令字节数量存在着差异,就产生了串口接收不定长度数据一说,那么stm32串口是如何实现接收不定长度数据的呢? 串口接收数据一般会采用串口中断方式自动接收,要想接收不定长度数据,就需要让单片机在接收完成一帧数据之后,自动告知系统数据已经接收完成了,这个过程其实都是通
多条数据的拆与组本内容多条数据的黏与分包从三个方面说明**1.串口收发数据 2.TCP收发数据 3.webSocekt收发数据**一般数据协议都是带校验或与固定的格式,像串口数据一般都带有CRC校验,TCP的其中一种与串口一样,webSocekt的数据格式是json格式,其他的格式下面的方法不一定合适仅供参考1. 串口接收数据的处理 (1.)串口一般数据格式(2)串口接收
前言TCP是面向连接的,服务端和客户端通过socket进行数据传输,发送端为了更有效的发送数据,通常会使用Nagle算法把多个数据块合并成一个大的数据块,这样做虽然提高了效率,但是接收端就很难识别完整的数据包了(TCP无消息保护边界),可能会出现的问题。理解下面我用一个图来带大家理解什么是和拆 解释一下第一次传输没有问题,数据1和数据2没有粘合,也没有拆分第二次传输,数据1和
# Android 指令现象解析 在Android开发中,尤其是涉及网络通信的应用,为了提高效率和减少网络开销,我们经常会遇到指令的问题。指令通常是在TCP连接中发生的,它指的是多个数据包在传输过程中被合并成一个数据,从而接收方无法正确地解析出各个独立的指令。这会导致严重的数据处理错误,对于开发者来说,这是一个需要特别关注的问题。 ## 现象的成因 指令现象的产生主要是
原创 1月前
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# Android Socket问题的解决方法 ## 介绍 在使用Socket进行通信的过程中,由于网络传输的不可靠性,会出现问题。指的是发送方连续发送的多个小数据包被接收方一次性接收,导致无法正确解析数据。本文将介绍如何在Android开发中解决Socket问题。 ## 整体流程 下面是解决Socket问题的整体流程。 ```mermaid pie "发送方数据拆分"
原创 9月前
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报问题原因:发生黏主要是因为接收者不知道发送者发送内容的长度,因为tcp协议是根据数据流的,计算机操作系统有缓存机制,所以当出现连续发送或连续接收的时候,发送的长度和接收的长度不匹配的情况下就会出现黏。(Nagle算法:将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包)下面说几个处理方法:基于tcp协议特点的黏现象成因 例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文
接触Socket通信的过程中,遇到了各种有关数据的问题。这里做一下记录。一、Socket1、什么是? 答:顾名思义,其实就是多个独立的数据连到一块儿。2、什么情况下需要考虑? 答:实际情况如下:1、如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现问题。2、如果发送的数据无结构,比如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收
这两天看csdn有一些关于socket,socket缓冲区设置的问题。发现自己不是非常清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接。连接建立后不断开。 然后再进行报文发送和接收。2.短连接     Client方与Ser
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 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。2.短连接     Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server.
问题一、什么是指的是数据与数据之间没有明确的分界线,导致程序不能正确读取数据。TCP或UDP协议下,程序要将收发的数据交由操作系统处理,操作系统会设立缓冲区,用于收发各个程序的数据UDP(用户数据报协议):是无连接的、面向消息的,面向消息的通信是有信息保护边界的。基于数据收发数据,数据之间相互独立。存在的问题:数据过大时,受制于发送方系统限制,数据可能无法发送。受制于接收方的
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