移动物体的网格渲染(Mesh Renderer)组件必须设置正确,才能在移动GameObject上使用光照探测器。网格渲染组件的光照探测器设置,默认为Blend Probes。也就是在默认情况下,所有的GameObject都会使用光照探测器,并且随着物体在场景中移动,会融合最近的光照探测器。 网格渲染组件的光照探测器设置 这个设置可以修改为”off”或者”use proxy volume”。
推荐使用BLAM——Blender的相机与视频投影仪校准工具 blam? No longer maintained. Check out fSpy instead ? A camera and projector calibration toolkit for Blender that also does automatic 3D reconstruction of geometry with r
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2024-09-14 06:03:20
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相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
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2024-03-02 07:46:03
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目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照starting from simpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图Light Map光采样Light Probe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascade shadowshader管理3.特殊渲染3.1 地形
提要渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。最基础的渲染管线如下图所示:主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有些小的阶段会并行执行。下面来一个个讨论。The Application Stage主要任务:碰撞检测,加速算法,变换
虎年 ?春节将至,本文使用 React + Three.js技术栈,实现趣味 3D创意页面。本文包含的知识点主要包括:ShadowMaterial、 MeshPhongMaterial等基本材质的使用、使用 LoadingManager展示模型加载进度、OrbitControls`的缓动动画、TWEEN简单补间动画效果等。
背景虎年 ? 春节将至,本文使用
随着OpenHarmony的版本更新,在3.2上已经提供了非常丰富的API来调用照相机。此处讲解的是原生的使用相机的流程,并发像Android普通应用开发一样通过一个intent直接调用系统相机应用进行拍照,根据原生的调用相机的API可以让大家自己定义功能更加丰富的相机应用。这里为何我特意强调是OpenHarmony3.2 beta4,因为我发现即使同为3.2版本,beta4上的Camera相关的
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2023-12-03 19:30:56
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之前有用过旧版的Camera实现相机预览,可是很多东西不好控制,而且旧版的camera现在以被弃用,所以使用Camera2来进行项目的开发。先看效果: camera2是为连接Android相机的接口。这里引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送Capture请求,而摄像头返回CameraMetadata。在一切建立在一个叫做CameraCaptureSession的会话中。
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2023-07-05 10:57:52
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本文主要是Apress.Pro.Android.Media.Dec.2010书籍的读书笔记,加上自己的一些理解要创建一个自定义的摄像机应用,就需要调用android的Camera这个类。这个类可以帮助我们调用手机的内置摄像头,并通过设置各种参数达到我们的要求,比如显示的大小,曝光度等。摄像头权限为了能够调用Camera类捕捉画面,我们需要在AndroidManifest.xml文件中指定权限<
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2023-10-24 22:13:15
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作者信息最近,国防科技大学的一个研究小组提出了一种利用阵列相机去除前景遮挡成像的新方法 作为国内外第一个基于深度学习的去遮挡成像工作,作者提出了掩模嵌入的方法来解决训练数据不足的问题,并建立了仿真和实测数据集,对该领域的算法进行了评价。 背景 透视前景遮挡对于许多计算机视觉应用都是有利的,例如监视中的检测和跟踪。但是由于前景遮挡,某些光线无法照射到传统单视图相机(例如
Blender是一款专业自由及开放源代码的三维计算机图形软件,也是免费的开源3D创作套件,支持整个3D流程——建模、UV、贴图、材质、骨骼、动画、渲染、后期、合成、剪辑、跟踪和抠像等等,CG行业内也有不少大佬们通过Blender制作出了许多优秀作品。CG制作过程中有一步是渲染,而渲染问题也是令众多CGer一直头疼的难题,本机渲染速度慢,渲染时间长,电脑一旦用于渲染东西就不能做其他事情,有时候一渲染
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2024-08-07 21:39:32
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package com.platomix.babyshow.activity;
import com.example.demo_imagecreate.R;
import com.platomix.babyshow.util.BitmapUtil;
import com.platomix.babyshow.util.Loger;
import com.platomix.babyshow.ut
Motion JPEG(M-JPEG或MJPEG,Motion Joint Photographic Experts Group,FourCC:MJPG)是一种影像压缩格式,其中每一帧图像都分别使用JPEG编码。M-JPEG常用在数字相机和摄像头之类的图像采集设备上。MJPEG即动态JPEG,按照至少达到25帧/秒速度使用JPEG压缩算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。MJPEG压缩标准是由JP
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2024-07-16 13:04:41
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上面菜单选视图 --> 视图 --> 摄像机或者上面菜单选渲染 --> 渲染图像。
1. 概述最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能。网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代。全新的 Camera2 在 Camera 的基础上进行了改造,大幅提升了 Android 系统的拍照功能。它通过以下几个类与方法来实现相机预览时的工作过程:•CameraManag
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2021-09-12 14:38:00
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创
2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创
2021-05-29 22:38:13
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层的应用及其定位(绝对定位和相对定位) 大家都知道,为了让网页能够自动地适应用户设置的分辨率,在网页制作过程中人们采用了百分比的设置方式,从而页面的所有元素从新排版,保证原来的格式。但如果你在页面上使用了层,你会发现当浏览器大小改变时,层的位置却没有改变,结果它和其他的元素之间的配合出现了错位现象,页面变得杂乱无章了。而我们是不能够强制用户使用特定的分辨率的,那么就只有想办法让层的位
红外夜视摄像机主要适用于无可见光或微光的黑暗环境,通过红外灯主动投射红外光进行成像。而星光红外夜视摄像机和全彩摄像机则能够在低照度环境下呈现彩色图像,大大提高了监控的效率和体验。
原创
2024-10-21 10:31:01
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