记录一下unity添加苹果内购的步骤   理论上:1. 程序向服务器发送请求,获得一份产品列表。2. 服务器返回包含产品标识符的列表。3. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息。4. App Store返回产品信息。5. 程序把返回的产品信息显示给用户(App的store界面)6. 用户选择某个产品7. 程序向App Store发送支付请求8. App Store处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在具备了上一篇博客的所有条件之后,那么,意味着你已经拿到了入手微信支付的入场券了。什么,你还没有看过博主上篇博客!?移步这里,点击享用Emma,你还需要微信支付的SDK呢 微信支付的C#版,不用管为什么直接下载就行,反正微信官方的,盗链请找官方微信SDK bintray下载链接,这个是微信官方的,可以直接用在Android Studio的,以前1.x的版本在Android Studio是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            发现如果一个预制体内部里放有其他预制体2,会进行io读取的开销。这个预制件2在预制件1中出现几次它就会进行几次的io开销。所以尽量不要在预制体里直接塞另外预制体。尽量动态生成 测试:为了确保测试结果单一性,避免偶然。测试物体生成基数都以208,都通过resources读取prefab然后再生成,并且每次测试重新运行项目 ● 先测试一个预制体内部有很多其他预制体的情况● 测试直接instantiat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Google后台连接:https://play.google.com/apps/publish/?account=4671074791115672368#AppListPlace Google后台设置: 首先在后台创建一个自己的应用: 需要把后面打勾的全部设置为绿色才可以发布 第一应用版本选择一个版本 点击管理,创建版本 拖入一个Apk(可以打开一个新Unity项目,打包时这个Apk包要设置它的签            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先说结论:是的,目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。科普:Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原帖:真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP) 
 http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html 
ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网) 前言:由于项目需要我接入苹果内购,但是我之前并没有接过任何SDK的经验,我是菜鸟一枚你懂得。所以只能各方求助、网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成本文使用的是调起app支付,而且使用的请求参数及其格式校正,已经在后端完成sdk版本为v15.5.5,androidStudio版本为2.3.2 后续简称as去官网上下载带有demo的sdk:https://docs.open.alipay.com/5            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为文档比较粗糙,所以写篇博客记录一下踩坑过程,用的是eclipse接入的老项目 步骤:后台签名和包名设置:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5 注意:包名与AndroidManifest.xml里那个包名一致,签名按照文档里的步骤下载apk安装到装有你的app的手机里,打开该软件输入包名会生成一个字符串,复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-21 21:48:09
                            
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            移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 17:28:41
                            
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            流程:  1、前端在调起苹果支付前,先请求到服务端,服务端先生成一条充值记录,但是状态为:未支付;然后把这个订单id发给前端。  2、前端在支付完成的时候,会收到苹果的支付凭证,将此凭证和订单id回传给服务端。订单id的作用是用来确定是哪一笔。支付凭证是拿来校验是否支付成功。检验成功后,自己的业务逻辑(将该条订单的状态改为已支付,然后加余额或延长会员时间)  在这我也说一下前端可能会遇到的一个问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Apple支付方式是一种方便的购买方式,用于购买Apple产品和服务,如订阅iCloud+、Apple Music和其他媒体购买项目等。但是,有时我们需要更改Apple支付方式,例如更换信用卡或修改付款信息。在这种情况下,我们可以按照以下步骤来更新付款方式。首先,如果我们想要更改Apple支付方式,我们必须确保已经登录到正确的Apple账户。然后,我们可以根据不同设备的操作系统,按照以下步骤来更改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境配置:1    注册一个你的App ID1.1    在创建App ID 右边点击+,如下图所示:1.2    填写App Name、Bundle ID,如下图所示:1.3    勾选Apple Pay点击下一步完成注册,会看到Appl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因为近期苹果开发者账号在网页申请无法付款,所以苹果推出了Apple Developer 应用,支持在苹果手机申请开发者账号并且付款,支付宝微信银行卡都可以付款!       无法在网页申请的可以尝试这个方式去申请,亲测是可以申请成功,陆陆续续也有人申请成功,也有部分反馈说付款不了,具体可以看下面教程直接尝试下!       相关说明1、需要更新到12.4以上,并且手机开通了密码或者指纹解锁2、之前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:Yasin Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。 环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+iPhone6SP9.2系统下,系统会绑定几种虚拟的银行卡,和几个联系人,方便调试,支付也不会发生真实的付款,真的很方便。 准备工作 在接入Apple Pay之前,首先要申请Mer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。环境搭建好后可以在模拟器上面运行,xcode7.2.1+iPhone6SP9.2系统下,系统会绑定几种虚拟的银行卡,和几个联系人,方便调试,支付也不会发生真实的付款,真的很方便。[TCO]准备工作在接入Apple Pay之前,首先要申请MerchantID及            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 08:36:27
                            
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                      本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。   上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵预备知识:1. Unity接入SDK有两种方式:          第一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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