iOS Unity横竖屏切换
在使用Unity开发iOS应用时,经常会遇到需要支持横竖屏切换的需求。本文将介绍如何在Unity项目中实现iOS横竖屏切换的功能,以及如何在Xcode中设置相关配置。
Unity中的设置
在Unity中,我们可以通过以下步骤来设置横竖屏切换功能:
- 打开Unity项目,选择
File -> Build Settings
。 - 在Build Settings窗口中,点击
Player Settings
按钮。 - 在Player Settings中,找到
Resolution and Presentation
部分。 - 勾选
Default Orientation
中的Auto Rotation
选项。 - 确保在
Auto Rotation
下方的Allowed Orientations for Auto Rotation
中选择了所有需要支持的屏幕方向(例如Portrait、Upside Down、Landscape Left、Landscape Right)。
iOS代码实现
为了在iOS应用中实现横竖屏切换功能,我们需要在Unity项目中添加一些Objective-C代码,并在Xcode中对相关配置进行设置。以下是一个简单的示例代码:
// UnityViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityAppController.h"
@interface UnityViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) UnityAppController *unityController;
@end
// UnityViewController.m
#import "UnityViewController.h"
@implementation UnityViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 设置Unity AppController的View为当前视图
self.unityController = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
[self.view addSubview:self.unityController.rootView];
}
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
[super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
// 在屏幕旋转时通知Unity进行布局调整
UnityPause(0);
UnitySetScreenSize(int(size.width), int(size.height));
UnityResume(0);
}
@end
Xcode配置
在Xcode中,我们需要对Unity导出的Xcode项目进行以下配置:
- 打开导出的Unity项目,在
Classes
目录下创建一个名为UnityViewController.h
和UnityViewController.m
的Objective-C文件。 - 在Xcode项目设置中,将
UnityViewController
设置为主视图控制器。 - 在Xcode项目设置中,禁用
Use Storyboard
选项,并从Main Interface
中删除任何Storyboard文件。 - 在Xcode项目设置中,将
Supported Interface Orientations
中勾选所有支持的屏幕方向。
状态图
下面是一个简单的横竖屏切换的状态图,显示了横竖屏之间的切换流程:
stateDiagram
[*] --> Portrait
Portrait --> Landscape: 横屏切换
Landscape --> Portrait: 竖屏切换
通过以上设置和代码实现,我们可以在Unity项目中成功实现iOS应用的横竖屏切换功能。在开发过程中,可以根据具体需求对代码进行进一步调整和优化,以实现更加灵活和稳定的横竖屏切换效果。