iOS Unity横竖屏切换

在使用Unity开发iOS应用时,经常会遇到需要支持横竖屏切换的需求。本文将介绍如何在Unity项目中实现iOS横竖屏切换的功能,以及如何在Xcode中设置相关配置。

Unity中的设置

在Unity中,我们可以通过以下步骤来设置横竖屏切换功能:

  1. 打开Unity项目,选择File -> Build Settings
  2. 在Build Settings窗口中,点击Player Settings按钮。
  3. 在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。
  4. 勾选Default Orientation中的Auto Rotation选项。
  5. 确保在Auto Rotation下方的Allowed Orientations for Auto Rotation中选择了所有需要支持的屏幕方向(例如Portrait、Upside Down、Landscape Left、Landscape Right)。

iOS代码实现

为了在iOS应用中实现横竖屏切换功能,我们需要在Unity项目中添加一些Objective-C代码,并在Xcode中对相关配置进行设置。以下是一个简单的示例代码:

// UnityViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UnityAppController.h"

@interface UnityViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) UnityAppController *unityController;

@end
// UnityViewController.m

#import "UnityViewController.h"

@implementation UnityViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 设置Unity AppController的View为当前视图
    self.unityController = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    [self.view addSubview:self.unityController.rootView];
}

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
    [super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
    
    // 在屏幕旋转时通知Unity进行布局调整
    UnityPause(0);
    UnitySetScreenSize(int(size.width), int(size.height));
    UnityResume(0);
}

@end

Xcode配置

在Xcode中,我们需要对Unity导出的Xcode项目进行以下配置:

  1. 打开导出的Unity项目,在Classes目录下创建一个名为UnityViewController.hUnityViewController.m的Objective-C文件。
  2. 在Xcode项目设置中,将UnityViewController设置为主视图控制器。
  3. 在Xcode项目设置中,禁用Use Storyboard选项,并从Main Interface中删除任何Storyboard文件。
  4. 在Xcode项目设置中,将Supported Interface Orientations中勾选所有支持的屏幕方向。

状态图

下面是一个简单的横竖屏切换的状态图,显示了横竖屏之间的切换流程:

stateDiagram
    [*] --> Portrait
    Portrait --> Landscape: 横屏切换
    Landscape --> Portrait: 竖屏切换

通过以上设置和代码实现,我们可以在Unity项目中成功实现iOS应用的横竖屏切换功能。在开发过程中,可以根据具体需求对代码进行进一步调整和优化,以实现更加灵活和稳定的横竖屏切换效果。