只不过原文是使用c++实现,本文使用Unity和C#实现。游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。而本文将对他们在游戏开发中的使用,进行一些探讨。PS:这篇文章起源于《Game Programm
     在我上一篇博客的文章里,针对如何利用ASTAR插件实现自动寻路时,利用了两个ENUM实现了一个简单的状态机。但这个状态机并不能具普遍适用。本文试图在这个基础上实现一个简单通用的有限状态机。     首先我们还是对有限状态机的功能进行拆解。首先,状态机应该与外部有交互功能,外部的输入要能够输入到状态机中。其次,状态机的核心功能是管
不自己独立做一整个儿游戏,就不知道里面的细节(坑)数不胜数。正像鲁迅说的那句名言——不亲自吃螃蟹,就不知道螃蟹有多好吃(x)。虽然只是一个简单的2D横版过关游戏,还是在方方面面让我焦头烂额。现在快做完了,回过头看看,简直是目不忍视,各种沙雕代码充斥其中。不管了,能跑就行(不是)。今天记录一下游戏的核心,如何实现2D人物的跑、跳、攀爬等等状态有限状态机,也称为FSM(Finite State Ma
什么是有限状态机有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,作用是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。简单理解就是:状态满足条件下的一种处理机制。有限状态机,任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一状态或仍保持当前状态。每一个状态都有三种行为:进入、 执行、 离开。 对状态机有一个简单的了解之后,那么状态
一般来说,每一个游戏物体会有多种状态,每一个状态会对应一个特定动画。如一个游戏角色可能有静止状态,移动状态,攻击状态。每一个状态里都有对应的动画。如果我们只是简单使用一个个if语句判断玩家进行哪个控制来切换动画会让程序可读性和可维护性很差。利用FSM(有限状态机)可以将每一个状态单独封装,使得系统结构更加清晰我们首先搭建一个游戏场景用于示例 导入素材Character Pack: Free Sam
​ 有限状态机主要是用于状态之间的切换,状态之间的切换也可以通过Switch Case或者if else实现。由于使用二者实现主要是对用用户扩展不是很方便,所以就有了有限状态机的概念。 有限状态机主要是用于不同的状态频繁的切换。那在Unity中我们如何定义有限状态机?
原创 2014-12-27 15:09:36
4171阅读
Unity有限状态机 FSM游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 编译平台:Visual Studio 2019  一、什么是FSMFSM 全名 [Finite State Machine]。中文名 [有限状态机],又称 [有限状态自动机],简称 [状态机]。1.1 了解Animator组件Unity为我们提供了Animator组件,便利开发者更加自主的
前言参考资料:unity3D FSM有限状态机状态设计模式)核心先列举有限数量的状态,让需要被控制的物体在状态中根据设定流转,并且每次只存在一个状态被激活。三个方案声明一个enum字典,写入所有的状态public enum EnemyStateEnum { IDLE,//待机 -> 追击/死亡 TRACE,//追击 -> 攻击/丢失/死亡 LOST,//丢失
前言大家好,我是阿辉。今天咱们来一起学习有限状态机,在博主日常的工作中,难免会和硬件打交道,比如实时读取设备中的采集数据,接收硬件发送来的采集参数,采集响应命令等。很多时候会采用有限状态机模型来确保接收数据的完整性。那么接下来让我们一起来看看什么是有限状态机。什么是有限状态机比较官方的说法是:有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,作用是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来
“硬件设计很讲究并行设计思想,虽然用Verilog描述的电路大都是并行实现的,但是对于实际的工程应用,往往需要让硬件来实现一些具有一定顺序的工作,这就要用到状态机思想。什么是状态机呢?简单的说,就是通过不同的状态迁移来完成一些特定的顺序逻辑。硬件的并行性决定了用Verilog描述的硬件实现(臂如不同的always语句)都是并行执行的,那么如果希望分多个时间完成一个任务,怎么办?也许可以用多个使能信
转载 8月前
115阅读
简介 有限状态机(FSM)是许多数字系统中用来控制系统和数据流路径行为的时序电路。FSM的实例
原创 2022-12-10 11:16:48
227阅读
有限状态机FSM(finite state machine) 一有限状态机又称有限自动状态机,它拥有有限数量的状态,每个状态代表不同的意义,每个状态可以切换到 零-多 个状态。任意时刻状态机有且只能处在一个状态有限状态机可以表示为一个有向图。如下图从图中可以看出一个学生包含四个状态:吃饭、休息、打篮球、写作业每种带有箭头的连线,表示可以从当前状态切换到其他的状态,以及切换的条件 吃饭休
1       概念和术语有限状态自动机 (FSM:Finite State Machine),简称状态机,是表示有限多个状态以及在这些状态之间转移和动作的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进行的活动描述。
   大家好,我是IT修真院深圳分院第九期的学员徐炜,一枚正直纯洁善良的前端程序员。今天给大家带来的是CONSOLE的用法,以及DEBUG技巧。一.背景介绍   有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机, 是表示有限状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。有限状态机(Finite-
有限状态机的实现对于有限状态机的几点说明fsm应该是一个死循环FSM的处理机制状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:①现态:是指当前所处的状态。②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以
例一 去除一个字符串中连续的空格,即"H__el___lo 变成 H_el_lo" ; 就是相当于使用 flag 定义了不同的状态,进行操作 func main() { a := "h__el___lo" str := []byte(a) flag := 1 for _, v := range st ...
转载 2021-07-25 05:07:00
120阅读
2评论
有限状态机简介有限状态机(FSM)是许多数字系统中用来控制系统和数据流路径行为的时序电路。FSM的实例包括控制单元和时序。 本实验介绍了两种类型的FSM(Mealy和Moore)的概念,以及开发此类状态机的建模方式。 请参阅Vivado教程,了解如何使用Vivado工具创建项目和验证数字电路。Mealy FSM(米利型有限状态机有限状态机(FSM)或称简单状态机用于设计计算机程序和时序逻辑电路。
原创 2022-11-29 20:23:23
456阅读
 DUAL 有限状态机 (FSM)   EIGRP 的核心就是 DUAL 以及 DUAL 的 EIGRP 路由计算引擎。此技术的确切名称为 DUAL 有限状态机 (FSM)。有限状态机包含用于在 EIGRP 网络中计算和比较路由的所有逻辑。图示为 DUAL FSM 的简化版。     有限状态机是一种抽象的机器,不是具有运动部件的机械设备。FS
原创 2011-06-08 10:51:05
1245阅读
有限状态机——逻辑单元内部的一种高效编程方法。 有的应用层协议头部包含数据包类型字段,每种数据类型可以映射为逻辑单元的一种执行状态,服务器可以根据它来编写相应的处理逻辑 独立的有限状态机状态机的每个状态都是相互独立的,状态之间没有相互转移。 带状态转移的有限状态机 状态的转移需要状态机的内部驱动
原创 2021-07-08 15:05:44
501阅读
有限状态机是一种数学概念,运用到程序中,可用于有限数量的状态的变化,每个子程序进行一些处理并选择下一种状态。基本的实现思路就是最直观的方式,使用一
原创 2023-05-12 00:36:45
114阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5