光纤收发器的灵敏度可以说是光纤收发器的一个重要指标,了解如何测试光纤接收器的灵敏度是一项很重要的技能。当光输入功率在一定范围内时,光纤接收器的性能最佳。但是如何来判断光纤收发器是否会在最低光输入功率时,提供最佳性能呢?常用的一种方法是使用光衰减器,例如隔板衰减器。但是,我们该如何测试呢?接下来就由飞畅科技的小编来为大家详细介绍下如何利用光衰减器测试光纤收发器的灵敏度?一起来看看吧!测
TCP和UDP的区别:TCP(Transimission Control Protocol)即 传输控制协议:是面向连接的协议, 强调稳定可靠的连接,建立连接“三次握手”,断开连接需要“四次分手”,现常用于网络间视频与语音通话,及相应的网络间可靠的信息流通。UDP(User Datagram Protocol)即 用户数据报协议:是面向报文的协议,两端无需建立连接即可传输数据,速度和效率都是TCP
这里对Socket的TCP UDP进行一下总结 以及一个UDP的demoTCP UDP的区别:(考点)是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行数据传输详细的流程:TCP流程->传输前先开服务器,accept等待用户接入,获得客户端socket 进行IO操作 ->socket.getInputStream or socket.getOutputStreamUDP流程->以数据报作为
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2023-07-28 16:18:09
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1,udp丢包困扰几天的udp内网传输部分终于做通了,解决的关键就在于setsockopt的调用,设置接收缓冲。遇到的问题是这样的,主机端发送udp数据包: 应用层的包大小为1452byte大小,这样拆包是根据以太网的MTU为1500字节而考虑的(当然外网状态下并不一定就是以太网网络,路由MTU可能更加小),因为在网络层和传输层还有8byte的udp包头和20b
目录1、UDP广播通信2、UDP组播通信1、UDP广播通信单播:数据包发送方式只有一个接受方广播:同时发给局域网中的所有主机只有用户数据报套接字(使用UDP协议)才能广播以192.168.63.0网段为例:..***.255 代表该网段的广播地址。发送给该地址的数据包被所有主机接收实现广播的过程(UDP协议) 广播发送端: ----> 添加广播属性1、建立套接字2、设置该套接字允许
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2023-10-12 17:36:57
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一、UDP协议特点:UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不—定以相同的次序到达接收方。二、实用情况UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业
udp客户端 用不用 bind 的区别 无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。 Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函
UDP协议端格式 其中16为UDP长度表示为整个数据报(UDP报头信息+UDP数据)的最大长度,那么也就是说UDP发送的数据最大不能超过64K(包括UDP报头信息)由于64K在当今的互联网下是非常非常小的数字,所以当我们要传输的数据超过64K时,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并且在接收端手动的拼装。其中UDP检验和是为了校验数据的对错的,如果错误,直接丢弃,并不会重传。UDP特点UDP传输的
package com.baidu.socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 发送端 */ public class SendS ...
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2021-07-18 22:09:00
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Qt demo, 做了一个Udp发送的例子,参考:https://stackoverflow.com/questions/6515589/how-do-i-send-and-receive-udp-packets-in-qt代码如下:1. 引用与全局socket定义:#include <QUdpSocket>QUdpSocket *socketUdp;2. ...
原创
2021-06-01 16:35:41
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UDP 发送与接收数据
原创
2017-12-05 13:39:02
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大多数的应用程序都像之前介绍的一样使用TCP协议来收发数据,但当然也有例外。有些应用程序不使用TCP协议,而是使用UDP协议来收发数据。向DNS服务器查询IP地址的时候我们用的也是UDP协议。下面就简单介绍一下UDP协议其实TCP中就包含了UDP的一些要点。TCP的工作方式十分复杂,如果我们能够理解TCP为什么要设计得如此复杂,也就能够理解UDP了。那么,为什么要设计得如此复杂呢?因为我们需要将数
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2023-08-19 07:59:48
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问题:TCP与UDP收发的时候TCP有缓冲区还是UDP有缓冲区,使用它们时该注意什么?(一)基础1、TCP为可靠链接,分三次握手四次释放。2、UDP为不可靠链接(二)TCP与UDP的输出每
个TCP套接口有一个发送缓冲区,可以用SO_SNDBUF套接口选项来改变这一缓冲区的大小。当应用进程调用write往套接口写数据时,内核从应用进
程缓冲区中拷贝所有数据到套接口的发送缓冲区,如果套接口发送缓冲区
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2023-10-26 16:37:40
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Unity实现Udp服务端的基本功能在之前的博客中我写了关于简单实现Udp通信客户端的Demo,在实际项目中,我们有时候也要写Udp服务端的功能,以便于接收客户端发送过来的信号。在这篇博客中我简要介绍下Udp服务端的实现方法。步骤1.为了能够方便实现动态修改Udp服务端Ip和端口号功能,在这里首先加一个读取配置文件的功能,首先在工程中新建一个StreamingAssets文件夹,在里面新建一个Co
java 中模拟UDP传输的发送端和接收端实例详解一、创建UDP传输的发送端1、建立UDP的Socket服务;2、将要发送的数据封装到数据包中;3、通过UDP的Socket服务将数据包发送出去;4、关闭Socket服务。import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据:••创建数据,并把数据打包•调用Socket对象的发送方法,发送数据包• 释放资源 UDP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象•••• 释放资源 2. 代码实现(1)首先我们先写发送端的程序,如下: 1 package com.himi.udpDemo;
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2023-07-16 18:29:08
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1.首先接发数据的时候,要单独开一个线程。发送数据每一次按一下,开一个线程,发完之后线程关闭,这样的话可以不干扰其他操作。然后接收数据的时候,也是开一个线程,不过这个接收数据的线程里面写了一个while(true),也就是调用一次之后,会一直接收数据。 2.为了分别显示三组不同状态,使用三组radiogroup,然后每一组里面通过radiobutton的选中来作为指示灯。 具体总体布局效果图如下
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2023-07-08 11:13:54
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class UDP { public: UDP() { RecvAddrSize = sizeof(RecvAddr); int nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (nResult != NO_ERROR) { std::cout ...
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2021-08-26 15:39:00
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//UdpReceive.java /* 定义udp的接收端。 思路: 1.定义udpSocket服务。一般会监听一个端口,事实上就是这个接收网络应用程序定义一个数字标示。 2.定义一个数据包。用来存储接收到的字节数据。 由于数据包对象中有特有功能能够提取字节数据中不同数据信息。 3.通过Socke
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2017-05-31 17:06:00
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# Java UDP 接收和发送数据
## 简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它可以在网络上以数据包的形式进行快速的数据传输。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加轻量级,但是也更加不可靠,因为它不提供可靠的传输和错误检测机制。在某些场景下,如实时音视频传输和游戏中,UDP的高性能和低延迟使得它成为
原创
2023-08-06 08:11:31
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