udp客户端 用不用 bind 的区别 无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函
Soket简介Socket的英文原义是"孔"或"插座"。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原义那样,像
Web开发第二部分引入资源" /index.html " :只有在没人能处理该请求的情况下,才会去静态文件夹下面找是否有同名的资源访问主页的第一种方式: 通过controller层方法的转发到对应页面访问主页的第二种方式:扩展SpringMVC,添加视图解析功能访问主页的第三种方式: 这里还可以在里面使用匿名内部类的方式,返回一个WebMvcConfigurerAdapter@{...}是Thy
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关于在IDEA上对SpringBoot+Dubbo项目的调试原因:开发过程中不可避免的一步操作就是调试自己的代码了,由于本人是最新由eclipse转战IDEA工具,故而对IDEA的远程调试技术不甚了解,又因为工作上的需要,所以在各个技术博客寻找有关技术总结,但是无奈都不是很成功,虽然最终调试出来了,我还是觉得很有必要总结一下相关操作。关于IDEA远程debug操作的设置1.可以从这两个地方进入—&
一、UDP协议特点:UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不—定以相同的次序到达接收方。二、实用情况UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业
netty 与 webSocket起因有个需求需要用到webSocket ,然后最近又正好在学netty,然后合起来走一波。写篇文章记录一下,做一个念想。协议格式0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
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UDP 发送接收数据
原创 2017-12-05 13:39:02
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package com.baidu.socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 发送端 */ public class SendS ...
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Qt demo, 做了一个Udp发送的例子,参考:https://stackoverflow.com/questions/6515589/how-do-i-send-and-receive-udp-packets-in-qt代码如下:1. 引用与全局socket定义:#include <QUdpSocket>QUdpSocket *socketUdp;2. ...
原创 2021-06-01 16:35:41
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基于UDP协议的网络编程UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送接收数据报的对象。Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送接收的数据报。UDP协议基础UDP协议是英文User Datag
光纤收发器的灵敏度可以说是光纤收发器的一个重要指标,了解如何测试光纤接收器的灵敏度是一项很重要的技能。当光输入功率在一定范围内时,光纤接收器的性能最佳。但是如何来判断光纤收发器是否会在最低光输入功率时,提供最佳性能呢?常用的一种方法是使用光衰减器,例如隔板衰减器。但是,我们该如何测试呢?接下来就由飞畅科技的小编来为大家详细介绍下如何利用光衰减器测试光纤收发器的灵敏度?一起来看看吧!测
Unity实现Udp服务端的基本功能在之前的博客中我写了关于简单实现Udp通信客户端的Demo,在实际项目中,我们有时候也要写Udp服务端的功能,以便于接收客户端发送过来的信号。在这篇博客中我简要介绍下Udp服务端的实现方法。步骤1.为了能够方便实现动态修改Udp服务端Ip和端口号功能,在这里首先加一个读取配置文件的功能,首先在工程中新建一个StreamingAssets文件夹,在里面新建一个Co
java 中模拟UDP传输的发送端和接收端实例详解一、创建UDP传输的发送端1、建立UDP的Socket服务;2、将要发送的数据封装到数据包中;3、通过UDP的Socket服务将数据包发送出去;4、关闭Socket服务。import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据:••创建数据,并把数据打包•调用Socket对象的发送方法,发送数据包• 释放资源 UDP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象•••• 释放资源 2. 代码实现(1)首先我们先写发送端的程序,如下: 1 package com.himi.udpDemo;
转载 2023-07-16 18:29:08
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本篇会和SpringBoot做整合,采用自动配置的方式进行开发,我们只需要声明RabbitMQ地址就可以了,关于各种创建连接关闭连接的事都由Spring帮我们了~交给Spring帮我们管理连接可以让我们专注于业务逻辑,就像声明式事务一样易用,方便又高效。祝有好收获,先赞后看,快乐无限。本文代码: https://gitee.com/he-erduo/spring-boot-learnin
最近在架构下位机程序时,为了满足其他用户程序随时能使用下位机所采集的数据, 考虑到数据接口的通用性和懒人(少编程)的原则,增加了UDP的通信方式,由于网络中还有其他设备也使用了UDP通信,为避免网络带宽的损耗,选择了UDP组播发送数据的模式。将编程过程中的一些经验和程序总结如下:IP网络传输方式共分为单播,组播(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而组播是一对多的传
1 分布式追踪系统随着大量公司把单体应用重构为微服务,对于运维人员的责任就更加重大了。架构更复杂、应用更多,要从中快速诊断出问题、找到性能瓶颈,并不是一件容易的事。因此,也随着诞生了一系列面向DevOps的诊断与分析系统,主要是以下三个系统:集中式日志系统(Logging)集中式度量系统(Metrics)分布式追踪系统(Tracing)三者相互交织重叠如下: loggin_metric
class UDP { public: UDP() { RecvAddrSize = sizeof(RecvAddr); int nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (nResult != NO_ERROR) { std::cout ...
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//UdpReceive.java /* 定义udp接收端。 思路: 1.定义udpSocket服务。一般会监听一个端口,事实上就是这个接收网络应用程序定义一个数字标示。 2.定义一个数据包。用来存储接收到的字节数据。 由于数据包对象中有特有功能能够提取字节数据中不同数据信息。 3.通过Socke
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# Java UDP 接收发送数据 ## 简介 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它可以在网络上以数据包的形式进行快速的数据传输。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加轻量级,但是也更加不可靠,因为它不提供可靠的传输和错误检测机制。在某些场景下,如实时音视频传输和游戏中,UDP的高性能和低延迟使得它成为
原创 2023-08-06 08:11:31
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