TCP在不可靠的网络上实现可靠的传输,必然会有丢包。TCP是一个“流”协议,一个详细的包将会被TCP拆分为好几个包上传,也是将会把小的封裝成大的上传,这就是说TCP粘包和拆包难题。但是许多人有不同的理解。TCP协议本身确保传输的数据不会丢失完整性。如果在传输过程中发现数据丢失或数据包丢失,最大的可能性是在发送或接收程序的过程中出现问题。例如,服务器向客户端发送大量数据,并且发送频率非常高,因此发送
常见的网络问题小包问题也叫愚笨窗口综合症(Silly Window Syndrome)常常会有这样的情况,应用层传递给TCP传输层的数据很小,要比TCP(20Bytes)+ IP(20Byte)头部的大小还要小,这样其实是一种浪费,我们把这样的问题叫愚笨窗口综合症,也叫小包问题。延迟确认(Delayed ACK) 与 Nagle 算法延迟确认是一种常见的TCP交互式场景策略,常见的例子(愚笨窗口综
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2024-03-20 10:10:42
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# Java UDP 丢包判断方案
在使用UDP(用户数据报协议)进行数据传输时,由于UDP是无连接协议,因此不保证数据的完整性和顺序性。UDP适合对速度要求较高的应用,但在实时性要求的情况下,丢包的现象可能影响应用的质量。本文将探讨如何在Java中判断UDP数据包的丢失,并提供相应的代码示例。
## 1. 问题描述
在一些实时数据传输应用中,如语音通话、视频流等,丢包将直接影响数据流的完整
注:前段时间与朋友聊到广域网的性能测试中,如何监测性能测试中丢包率的问题,但并没有比较成熟的想法。
或许,使用文中描述的ping方法,虽然不太成熟,但也可以考虑一下。
从家里测试宽带网连接的丢包是一项非常困难的工作。丢包可以发生在从你的计算机到你在互联网上正在连接的目的地之间的线路上的任何一个地方。引起丢包的原因包括:网络阻塞、路由器或者交换机超过工作负荷、信号往返时间缓慢以及服务提供
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2023-10-27 20:48:18
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0x00 前言 Wireshark(前称Ethereal)中文版是一个网络封包分析软件。网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据报文交换。本文着重分析追踪文件分享,以此来确认线路延时、客户端延迟、服务器延迟等常见问题。0x01 基本原理1 wireshark线路捕
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2024-04-14 13:03:24
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第二次握手:服务端返回一个ACK(对客户端连接请求的应答)+SYN(表示服务端发起连接请求),并且包含服务端的一个初始序列号seq=0,同时返回一个确认号ack=1第三次握手:客户端给服务端返回一个ACK(对服务端连接请求的应答),并更新自己的序列号seq=1,返回一个确认号ack=1Wireshark分析握手过程这是我发起连接请求后抓到的数据包第一次握手:可以看到,客户端发起一个SYN请求,初始
问题背景首先,案例来自于互联网,数据包分析过程相对简单,但对个人来说,算是之前没实际碰到的情况,因此分享一下。 问题描述当第一次查看数据包文件时,一眼就能看到 “Bad TCP” 的鲜艳着色,这说明或多或少存在着问题。 打开分析-专家信息: 看到了 Previous segment not captured,可能都知道发生丢包了,99.99%的情况下包丢失发生在互连设备上,有可能是设备过载,也有可
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2024-02-23 19:06:27
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简介此项目在局域网下的两台主机间完成,需要一台主机向另一台主机连续发送100个包,并统计另一台主机实际收到的包的个数。程序设计1.配置环境 实验选择在Dev C++中开发,由于使用了windows网络编程的相关API,需要包含<winsock2.h>头文件以及在项目中添加静态链接文件wsock32.lib。 添加静态链接文件的方法:项目->项目属性->参数->链接-&
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2024-09-13 10:10:03
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TCP协议有两个比较重要的控制算法,一个是流量控制,另一个就是阻塞控制(详见学习笔记-TCP拥塞控制)。为什么需要流量控制双方在通信的时候,发送方的速率与接收方的速率是不一定相等,如果发送方的发送速率太快,会导致接收方处理不过来,这时候接收方只能把处理不过来的数据存在缓存区里(失序的数据包也会被存放在缓存区里)。如果缓存区满了发送方还在疯狂着发送数据,接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大
问题背景在《Wireshark TS | 丢包?不要轻易下结论》一文中,提到出现 TCP Previous segment not captured 和 ACKed segment that wasn’t caputred 的一种情形,可能是交换机镜像会话丢弃了数据包,而不是真实会话发生了数据包丢失, 所以数据包文件才会显示有丢包,而且也才没有捕捉到数据包重传。总结来说,对于疑似丢包的情况,不要轻
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2024-03-12 13:58:52
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一、 Socket概念 Socket本质上就是在2台网络互通的电脑之间,架设一个通道,两台电脑通过这个通道来实现数据互相传递。 我们知道网络通信都是基于IP+Port方能定位目标的具体服务,操作系统有0-65535个端口,每个端口都是独立对外提供服务;建立一个socket必须至少有2端,一个服务端,一个客户端,服务器端被动等待并接收请求,客户端主动发起请求,连接建立后,就可以互相发送数据了。二
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2024-09-06 23:20:01
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TCP:TCP/IP通过三次握手建立一个连接。这一过程中的三种报文是:SYN,SYN/ACK,ACK。第一步是找到PC发送到网络服务器的第一个SYN报文,这标识了TCP三次握手的开始。如果你找不到第一个SYN报文,选择Edit -> Find Packet菜单选项。选择Display Filter,输入过滤条件:tcp.flags,这时会看到一个flag列表用于选择。选择合适的flag,tc
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2024-03-18 19:23:44
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前端最常用的网络协议中,应该就是UDP和TCP了。一、UDP协议UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。UDP因为不保证向上层提供消息传递,且UDP层在发送后不会保留UDP消息状态,因此,在传输数据上,不靠谱,会有丢包的情况,UDP丢包指网卡接收到数据包后,linux内核的tc
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2024-10-01 10:53:13
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、 如果用户本地到ECS服务器出现ping丢包或直接无法连接的时候,可以通过如下步骤进行排查分析:ping服务器IP地址或域名,查看丢包情况:ping 140.205.140.234 -n 100 (-n 后面的数字表示要进行的ping测试次数)。主要关注如下下图所示所统计的丢包率和平均超时时间。使用MTR工具跟踪下到服务器的链路情况:2.1 Windows下,使用WinMTR工具进行跟踪测试:
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2024-01-15 11:04:53
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TCP的错误恢复我是我们定位、诊断、并最终修复网络高延迟的最好工具。1.TCP重传 重传数据包是TCP最基本的错误恢复特性之一,它被设计用来对付数据包丢失。 数据包丢失可能有很多原因,包括出故障的应用程序、流量负载沉重的路由器,或者临时性的服务中断。数据包层次上的移动速度非常快,而
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2024-03-20 09:48:28
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今天使用wireshark来分析一下tcp的一些原理。首先我们建立一个tcp服务器。const net = require('net');
net.createServer().listen(11111);再建立一个tcp客户端。const net = require('net');
net.connect({port: 11111, host: '192.168.8.226'})我们逐个情况分析
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2024-07-03 06:01:06
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目录准备工作丢包测试1. UDP模式2.TCP模式准备工作 之前新进了一批网卡,需要进行丢包测试,在网查了下如何进行测试,记录如下:
使用iperf工具进行丢包测试#首先添加epel源,我这里使用的阿里云的源
curl -o /etc/yum.repos.d
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2024-04-15 13:10:37
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1. 案例学习观察到TCP超时的重传间隔时间太长,可调整; 观察到网络频繁拥塞的拥塞点在32KB以上,限制拥塞端口在32KB,避免拥塞。2. NFS协议分析与抓包RFC 1813. 运行挂载命令(mount)时抓包, mount 1.1.1.1 :/code /tmp/code 在wireshark里用“portmap||mount||nfs” 进行过滤。客户端: 我想连接你的NFS进程,该用哪个
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2024-08-13 13:45:08
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yuminstalltcpdump-ytcpdump-ieth0协议-n协议可以接vrrptcpudpsshftpicmp等
原创
2019-06-30 14:51:47
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文章目录一、基本使用1. 安装tcpdump2. 使用方法二、案例实战2.1. 企业案例背景2.2.
原创
2022-09-05 21:12:29
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