NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题3.导入成功后会发现多了一
从今天开始写博客啦,把自己觉得有用的记录下来,供自己以后使用。最近做项目遇到的一个需求,简单的实现了一下,大佬们有更好的方法恳请留言告诉我。下图为UI的层级结构,Anchors下的四个物体为UI的四个角,注意物体的锚点要设置成对应的位置,而Communication的锚点要设置为stretch、stretch具体代码如下:using System.Collections; using System
/// 图片处理类 /// 吴剑 2008-07-02 创建 /// 吴剑 2011-01-21 修改 /// public class PTImage { #region 正方型裁剪并缩放 /// /// 正方型裁剪 /// 以图片中心
转载 2023-09-18 06:21:27
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iOS-图片拉伸概念介绍直接拉伸图片有时候会导致图片四周变的很模糊 所以要想办法使图片四周的形状不变。于是,端盖(end cap)的概念出来了,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。 具体实现方法一:使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象- (UIImage *)stre
# Python进行图片拉伸30度 在日常生活中,我们经常需要对图片进行处理,其中之一就是对图片进行旋转。本文介绍如何使用Python对图片进行拉伸30度的操作,让图片看起来更加生动和有趣。 ## 图片旋转原理 图片旋转是指图片绕着中心点旋转一定的角度。在数学上,我们可以使用旋转矩阵来实现图片的旋转。而图片拉伸操作,实质上也是对图片进行旋转的一种特殊形式。 ## Python实现图片
原创 5月前
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有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘
图片的Resize处理- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets 可以使用此方法生成一个新的图片,其参数 capInsets 是个结构体,可用 UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right)
转载 2023-08-21 20:53:44
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# iOS图片拉伸与多点拉伸技术解析 在iOS开发中,图片的显示和处理是一个常见的需求。尤其是在UI设计中,图片拉伸效果可以提升用户体验,让界面看起来更加流畅和自然。本文介绍iOS中图片拉伸的基本概念、技术实现以及多点拉伸的应用。 ## 图片拉伸的基本概念 在iOS中,图片拉伸通常指的是通过编程方式调整图片的大小,以适应不同尺寸的显示需求。图片拉伸可以通过多种方式实现,包括线性拉伸、多点
原创 2月前
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       现在WEB页面设计比较流行使用大背景图,那么您知道如何使用一张大背景图进行拉伸效果呢?也就是说使用一张固定尺寸的背景图片,让它在页面中随着浏览器尺寸进行拉伸,就像我们的电脑桌面壁纸效果。本文将带您一起使用jQuery和CSS实现背景图片拉伸效果。 背景图片拉伸,而不是平铺,注意平铺效果我们可以使用CSS的background-repeat来实
转载 2023-08-23 18:19:10
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1 空间增强现实投影      一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一个方向进行投影往往会有很多投影死角是不能被照亮的。所以需要从多个角度使用多个投影机进行工作。对于这种特殊的投影需求,投影的图像需要进行一些手动的变形以适应那些特殊的投影表面,
【OpenCV】高手勿入! 半小时学会基本操作 4概述图像裁剪数值计算图像融合概述OpenCV 是一个跨平台的计算机视觉库, 支持多语言, 功能强大. 今天小白就带大家一起携手走进 OpenCV 的世界. (第 4 篇)图像裁剪cv2.resize能帮助我们读图像进行裁剪.格式:cv2.resize(src, dsize[, dst[, fx[, fy[, interpolation]]]])sr
一、先来个实战1. 测试案例需求: 要求表情库里所有表情包大小都固定实际效果: 由于图片原始大小都不一样,强行设定大小值会导致拉伸,如果不设定大小则参差不齐。例如://html <body> <img src="1.jpg" /> <img src="2.jpg" /> <img src="3.jpg" /> ....
转载 2023-07-16 17:23:08
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说明:这篇文章主要解决android启动页图片全屏时图片拉伸问题需求:最近app全面改版,然后启动页换成了一整张图片,效果图如下:2、问题刚开始的时候,切的是一整张图,然后在两部测试机下测试发现,启动的时候:①、底部的字体有稍微的变形;②、图片垂直方向有些许的压缩【这个问题在改版之前有,测试没有提这个问题,但是在这次改版的时候,想要进一步优化一下,启动时感觉是两张图片的这种体验不是很好】;3、解
转载 2023-06-28 14:50:31
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前言做过安卓开发的都知道点九图,我们在一张图片的上边框、左边框鼠标拖动一下,就能决定某一张图片哪些区域可以被拉伸,如下图: 上图中红色区域是可以被拉伸的,四个角落的白色区域是不会被拉伸的。比较典型的一个应用场景是聊天界面中的气泡,由于每次打的字内容长度都不一样,所以聊天气泡需要被拉伸以便能刚好容纳大家发送的内容。但是,如果随意拉伸,很可能就会出现下图的效果(图片摘自郭霖的《第一行代码》): 如果
转载 2023-09-03 14:36:50
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传入一个图片拉伸后返回一个图片。 1.- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight(iOS 4提供的方法) 这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸图片,需要两个参数,第一个是不拉伸
Android - 启动图拉伸优化App 在启动时会有短暂的白屏或者黑屏,我们往往会在启动 Activity 的设置 windowBackground,然而 Android 手机各种尺寸都有,因此会出现启动图拉伸的情况。为了避免启动图拉伸,造成图片变形,目前业界有三种方案:使用 layer-list 来配置启动图,如皮皮虾。使用 layer-list 并结合 bitmap 标签的 tileMode
转载 2023-09-15 12:24:10
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iOS提供两张方法:stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight (适用iOS2.0~iOS5.0)resizableImageWithCapInsets:  (适用iOS5.0之后)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight它只能以1x1的像素进行拉伸。而resizableImageWithC
iOS
转载 2023-05-25 16:15:17
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前言最近公司要做自定义的聊天气泡,需要可以从服务器配置,并且有底图和边缘的动效边缘的动效到没什么难度,直接四个角对齐就好了但是从服务端配置的类似.9图可拉伸的效果就有点麻烦了所以下文尝试解决动态实现.9图思路首先做安卓开发的都知道.9图的特性:四个边有四条1像素的多余像素,用来表示可拉伸区域(左,上)和可展示内容的区域(右,下)(其实就是加了padding)最开始想着一个服务端png转成.9特性
一、canvas绘图API工欲善其事;必先利其器。 隆重请出主角:canvas绘图函数drawImage(),酱酱酱~它能做什么: 1. 绘制图像:加载的图像绘制到canvas上; 2. 绘制画布:画好的一个canvas画到另一个canvas上; 3. 绘制视频:差不多就是用来视频截图,哇(@ο@) 好厉害。怎么做(敲黑板:今天只教绘制图像啊,老师没备课
转载 2023-08-01 15:18:07
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小小的目录Unity中的Mesh的简单使用编写Mesh的步骤开始实现计算顶点坐标设置顶点的uv连接三角形完整的Mesh代码如下支持我 Unity中的Mesh的简单使用这里我们展示一个非常简单的效果 cube的Mesh原点改为底部的中心 此效果可以使得我们在使用scale缩放y轴的时,使cube只向上伸展,而不是既向上又向下伸展。同理,如果我们需要cube在scale其他轴的时候,也仅仅向一侧伸展,
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