本文目录
  "一、iOS5.0之前------------------------------------
  "二、iOS5.0-----------------------------------------
  "三、iOS6.0-----------------------------------------

  纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。

  比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

1.   button.png,尺寸为:24x60
2. 
3.   现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:
4. 
5.   1-(void)viewDidLoad
6. 
7.   2{

8. 
9.   3[superviewDidLoad];
10. 
11.   4//得到view的尺寸
12. 
13.   5CGSizeviewSize=self.view.bounds.size;
14. 
15.   6
16. 
17.   7//初始化按钮
18. 
19.   8UIButton*button=[[UIButtonalloc]init];
20. 
21.   9//设置尺寸
22. 
23.   10button.bounds=CGRectMake(0,0,150,50);
24. 
25.   11//设置位置
26. 
27.   12button.center=CGPointMake(viewSize.width*0.5f,viewSize.height*0.5f);
28. 
29.   13
30. 
31.   14//加载图片
32. 
33.   15UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"button"];
34. 
35.   16//设置背景图片
36. 
37.   17[buttonsetBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];
38. 
39.   18
40. 
41.   19//添加按钮
42. 
43.   20[self.viewaddSubview:button];
44. 
45.   21}
46.

运行效果图:

<ignore_js_op>

 


  可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。


  有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。


  细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。


  比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

<ignore_js_op>



  iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案。

  一、iOS5.0之前

  iOS中有个叫端盖(endcap)的概念,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。


<ignore_js_op>



  使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象

1.   1-(UIImage*)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidthtopCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
2. 
3.   这个方法只有2个参数,leftCapWidth代表左端盖宽度,topCapHeight代表顶端盖高度。系统会自动计算出右端盖宽度(rightCapWidth)和底端盖高度(bottomCapHeight),算法如下:
4. 
5.   1//width为图片宽度
6. 
7.   2rightCapWidth=width-leftCapWidth-1;
8. 
9.   3
10. 
11.   4//height为图片高度
12. 
13.   5bottomCapHeight=height-topCapHeight-1
14. 
15.   经过计算,你会发现中间的可拉伸区域只有1x1
16. 
17.   1//stretchWidth为中间可拉伸区域的宽度
18. 
19.   2stretchWidth=width-leftCapWidth-rightCapWidth=1;
20. 
21.   3
22. 
23.   4//stretchHeight为中间可拉伸区域的高度
24. 
25.   5stretchHeight=height-topCapHeight-bottomCapHeight=1;
26. 
27.   因此,使用这个方法只会拉伸图片中间1x1的区域,并不会影响到边缘和角落。
28. 
29.   下面演示下方法的使用:
30. 
31.   1//左端盖宽度
32. 
33.   2NSIntegerleftCapWidth=image.size.width*0.5f;
34. 
35.   3//顶端盖高度
36. 
37.   4NSIntegertopCapHeight=image.size.height*0.5f;
38. 
39.   5//重新赋值
40. 
41.   6image=[imagestretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidthtopCapHeight:topCapHeight];

调用这个方法后,原来的image并不会发生改变,会产生一个新的经过拉伸的UIImage,所以第6行中需要将返回值赋值回给image变量


  运行效果:

<ignore_js_op>

 


  可以发现,图片非常美观地显示出来了


  注意:


  1.这个方法在iOS5.0出来后就过期了


  2.这个方法只能拉伸1x1的区域


  二、iOS5.0


  在iOS5.0中,UIImage又有一个新方法可以处理图片的拉伸问题


1.  -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets


这个方法只接收一个UIEdgeInsets类型的参数,可以通过设置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom来分别指定左端盖宽度、右端盖宽度、顶端盖高度、底端盖高度

1.   1CGFloattop=25;//顶端盖高度
2. 
3.   2CGFloatbottom=25;//底端盖高度
4. 
5.   3CGFloatleft=10;//左端盖宽度
6. 
7.   4CGFloatright=10;//右端盖宽度
8. 
9.   5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
10. 
11.   6//伸缩后重新赋值
12. 
13.   7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insets];

运行效果:

<ignore_js_op>

 


  三、iOS6.0


1.   在iOS6.0中,UIImage又提供了一个方法处理图片拉伸
2. 
3.   -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsetsresizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
4. 
5.   对比iOS5.0中的方法,只多了一个UIImageResizingMode参数,用来指定拉伸的模式:
6. 
7.   "UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
8. 
9.   "UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片
10. 
11.   1CGFloattop=25;//顶端盖高度
12. 
13.   2CGFloatbottom=25;//底端盖高度
14. 
15.   3CGFloatleft=10;//左端盖宽度
16. 
17.   4CGFloatright=10;//右端盖宽度
18. 
19.   5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
20. 
21.   6//指定为拉伸模式,伸缩后重新赋值
22. 
23.   7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insetsresizingMode:UIImageResizingModeStretch];

运行效果:

<ignore_js_op>