最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3(推荐)1.下载unity在unity hub下载自己需要的 unity版本勾选Andro
转载
2023-07-14 10:24:22
225阅读
1.配置工程这里我使用的Unity版本是2021.3.4,Android Studio是2021.2。其实打包的我认为最主要的问题就是版本兼容,因为不同的版本有不同的迭代更新,使用最新版本进行打包的时候我基本会多多少少遇到一些报错,但其实就是一些简单的文件或者语句的增删,这些错误在以前的打包坑中往往会有解答,耐心多查查资料就出来了。先下载一个雷电模拟器测试用雷电安卓模拟器-手游模拟器安卓版_and
转载
2024-08-07 20:09:45
384阅读
Unity的常用路径: 1、Resources 目录 2、Application.dataPath : Unity3D的开发资源存储目录,在编辑器状态下有效
转载
2023-10-20 17:27:14
249阅读
大家可能对这个标题有点拗口,先给大家解释一下前几天公司老大提了一个需求,说是要把unity制作的软件搬到桌面投影机上。一听这个…WTF!?一开始我和CTO一起向老板提出产品架构的时候专门询问了一下,考虑移动端吗?再三确认,不考虑,只做PC端。所以,我们在技术架构设计和产品设计的时候根本没考虑移动端的东西,现在搞这个。。。怎么搞?唉?,谁让人家大老板呢。 怎么弄涅? 初步计划三步曲:验证AB包模式可
转载
2023-10-27 20:18:36
78阅读
读取安卓本地文件的路径读取安卓本地文件的路径真机调试音频播放的bug双指控制摄像机缩放 读取安卓本地文件的路径 注意帖子里的路径文件前少了一个斜杠/ 不加在真机调试的时候会出bug真机调试 这两个帖子就可以完成2021.9.8更新 真机调试需要的工具包在网上直接搜platform-tool就可以了,下载官网的然后放在任意非中文路径下即可 然后就是和上面帖子里一样的操作 由于unity已经帮我们配
转载
2024-01-07 22:00:31
84阅读
Application.Platfrom==RuntimePlatfrom.Android StreamingAssets目录下再运行时只能读取不能写入安卓读:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名"; IOS读: filePath = "file://" + Application.streamingA
转载
2023-08-31 10:27:24
643阅读
Unity读取TXT文本文件读取解析 读取Unity的文本读取,可以分成四种方式:使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段public TextAsset text;的形式,直接在Inspector面板中拖动赋值。在之后的程序中,使用text.text;就可以获得文本中的内容。使用Resources.Load加载方式。Resources.Load我们通常是用于预制体(GameObject
转载
2023-11-09 07:26:57
70阅读
参考自: 在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的): 几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读) : 需要手动
转载
2024-03-15 10:52:09
367阅读
view source
print
?
001.
//------------------------------------------------------------------------------
002.
// <auto-generated>
主要介绍 为什么要规范化地读取外部文件,四种读取外部资源的方式,两个读取外部资源的类(Resources与WWW)一、为什么要规范化地读取外部文件最直接但不是很正确的方法是,在Assets的目录下新建一个文件夹(如FileName),然后将文件(如Text.xml)存放在该文件夹下。在代码中写:using System.Xml.LinqXElement testxml=XElement .Load
转载
2023-09-27 16:44:17
686阅读
在Unity中读取Android文件的过程可以涉及多个方面,包括如何备份、恢复、监控和预防。本文将详细介绍这几个步骤,以指导开发者如何高效而安全地读取和管理Android文件。
## 备份策略
为了确保数据的安全性和完整性,我们需要制定一套合理的备份策略。首先,我建议使用思维导图来梳理出不同备份方案的优缺点,以及适合的存储架构。
### 思维导图与存储架构
使用思维导图可以帮助我们形象化备
Unity各平台上读写文件-Android例子标签: Unity Android Xml Unity各平台上读写文件-Android例子原理1、Resources 路径2、Application.dataPath 路径3、Application.streamingAssetsPath 路径4、Application.persistentDataPath 路径(推荐使用)5、Application.
转载
2024-01-24 22:56:28
1054阅读
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。格式: 通过WWW加载:&
转载
2023-07-03 17:33:33
561阅读
Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据) 目录Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代
转载
2024-02-29 12:39:53
457阅读
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
转载
2023-10-15 01:07:59
47阅读
开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使用一种格式的文件当配置表,本人当前所参与的项目中,以TXT文件当配置表为主。另外的特殊情况下,也会运用XML。本篇文章主要介绍Unity游戏项目中关于TXT、XML文件的读取解析。另外,也会简单介绍游戏中常用一些特殊的“数据格式”来配置表中特殊字段的特殊值如JSON格
转载
2023-11-10 20:38:09
190阅读
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item>
<item1>
<id>1</id>
<name>china</name>
<year
转载
2024-04-19 11:55:23
158阅读
# Unity Android读取本地文件
在游戏开发中,尤其是使用Unity进行Android开发时,常常需要读取本地文件以获取游戏配置、用户存档等信息。本文将介绍如何在Unity中读取Android的本地文件,通过代码示例帮助开发者更好地理解这一过程。
## 文件路径
在Unity中,Android的文件读取通常涉及到不同的文件路径。主要的文件路径有以下几种:
- **Persiste
# Unity Android FileStream读取文件详解
在Unity开发中,有时候我们需要从文件中读取数据,例如配置文件、资源文件等。特别是在Android平台上,由于文件的路径和存储方式具有其特性,我们需要使用特定的方法来读取文件。本文将详细介绍如何在Unity Android环境中使用`FileStream`读取文件,并给出相关的代码示例。
## 理解FileStream
在C
原创
2024-09-22 05:03:29
174阅读
# Unity Android 读取外部文件的完整流程
在开发 Unity Android 应用时,读取外部文件是一个常见的任务。本文将指导你如何在 Unity 中实现这一功能,包括流程图、每一步的详细代码和注释。
## 一、流程概述
下面是读取外部文件的步骤:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 描述
原创
2024-09-15 05:55:51
493阅读