北邮JAVA高级语言程序设计(选修课)设计模式大作业题目描述: 设计模式一(单子、工厂、策略模式)练习 1. 假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。对所有的教材类图书 实行每本一元的折扣;对连环画类图书提供每本7%的促销折扣;而对非教材类的计算机图书有3%的折扣;对其余书没有折扣。使用策略模式、工厂模式、单子模式进行设计,类图如下。类图说明:Sale:代表依次销售。getTot
转载 2023-08-16 17:19:49
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1 简介《数字图像处理》是一门多学科交叉的前沿课程,Matlab是教学中的常用软件,传统的基于命令行或者脚本文件的编程方法教学直观性较差.为此,以Matlab提供的图形用户编程界面(GUI)对图像处理教学演示系统进行设计.首先给出系统框架,并介绍了数字图像处理中的常用方法,其次应用GUI建立算法测试平台,给出具体实例.结果表明,利用GUI平台进行数字图像处理教学,界面友好,直观性强,具有较强的开放
原创 2022-03-29 10:53:23
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这里笔者写一些自己做GUI时候的心得,希望可以帮助需要学习的同学,函数的实现和界面设计不在同一个文件中,且涉及参数的传递一、继承于JFrame  当遇到继承于JFrame的类的时候,可以省去建立对象,直接使用组件setBounds(200, 200, 500, 400); getContentPane().setBackground(Color.gray); setVisible(tru
转载 2023-07-14 21:14:13
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if(k==0||n=
转载 2023-07-26 22:53:10
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这里笔者写一些自己做GUI时候的心得,希望可以帮助需要学习的同学,函数的实现和界面设计不在同一个文件中,且涉及参数的传递一、继承于JFrame  当遇到继承于JFrame的类的时候,可以省去建立对象,直接使用组件 1 setBounds(200, 200, 500, 400); 2 getContentPane().setBackground(Color.gray); 3 setVis
总体包含关系(JFrame(JPanel(各种小组件)))jPanel1.add(jl); jf.add(jPanel1); 类具有单一职责,一般JFrame一个类,JPanel一个类public class MyUi extends JFrame{//为JFrame设置一个单独的类,负责相关组件组装 }public class MyJpanel extends JPanel{}//
【目的】 1. 掌握图形化WindowBuilder的使用方式。 2. 理解Java中事件机制。 【目标】 1. 掌握Eclipse中安装WindowBuilder的方法。 2. 了解Java中事件机制。 3. 了解GUI中重用控件。 4. 完毕一个GUI作业作业要求例如以下。 (1)功能:有一个
转载 2017-05-19 17:08:00
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javaGUI就是java的图形用户界面,我看网上很多人都说java其实不太适合做GUI,因为太麻烦,也不太美观,要想美观一点就非常麻烦,但是对于为了完成实验的大二学生是足够用了。 我接触javaGUI是为了给软件构造的实验应用做一个图形界面,因为我觉得这个应用用命令行实现实在是太难看了,所以决定用JavaGUI。本文章适合急需使用java GUI的童鞋。 我实验里的应用是一个航班管理系统,
转载 2023-06-24 21:25:20
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项目 src目录下创建窗口运行文件Login.java public class Login { public static void main(String[] args) { new LoginWin(); } }
原创 2023-05-15 11:09:05
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# Java GUI设计入门指南 ## 1. 整体流程 GUI(图形用户界面)是指通过使用图形化元素(如窗口、按钮、标签等)和事件驱动编程来实现用户与程序之间的交互。在Java中,可以使用Swing库来实现GUI设计。 下面是实现Java GUI设计的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建窗口 | 创建一个顶层窗口用于承载GUI组件 | | 2.
原创 2023-08-04 14:33:06
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 GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择”各种图形对象来实现的。 抽象窗口工具包: java.awt:提供基本GUI组件,视觉控制,绘图工具等java.awt.event:事件处理组件和容器: 组件:基本组成元素,凡是能够以图形化方式显示在屏幕上并能与用户交互的对象均
转载 2023-07-24 15:47:14
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 目录一. 程序内容二. 要求分析三. 程序编写0. 程序结构1. 服务端程序的GUI设计2. 服务端业务逻辑的编写3. 为GUI界面绑定按钮事件4. 将服务端的源码复制后,进行重构,并加以修改为客户端四、源代码一. 程序内容这是合工大软件工程专业Java程序设计课程实验二的内容,该实验要求编写Java程序完成以下功能:1. 设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图1、图2所
本实验代码说明:本实验代码在 vscode1.63.1上运行实证吗,没有问题,且GUI界面完全仿照实验要求报告制作本代码的Java环境为Java 11.06,并非教学时使用的Java 8 还请注意本代码运行时请先优先运行server端,设置合适端口,再运行client端,但请注意本代码仍有bug,受限于本人时间与精力没有解决(当前代码只能实现单server对预先代码中设置的client数量连接,且
# 免费 Java GUI 设计:简单入门指南 ## 引言 在现今的软件开发中,图形用户界面(GUI)变得愈发重要。用户与程序的交互主要通过图形化的界面进行,而 Java 的 Swing 和 JavaFX 库为开发者提供了丰富的工具来设计这些界面。在这篇文章中,我们将介绍如何使用免费工具进行 Java GUI设计,并给出简单的代码示例。 ## Java GUI 概述 Java 提供了多
原创 1月前
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课后作业01 组合数.设计思想:设计一个函数A(int n)用来求n的阶乘,然后再设计一个函数B(int n,int k)求组合数,B函数调用A函数代入组合式公式,极为方便。最后在主函数中进行输入,调用。.程序流程: 设计一个函数int型A(int n)用来求n的阶乘并返回 设计一个int型的函数B(int n,int k)用来求组合数,调用A使其简化,最后返回所求的组合数&n
1. 用户界面的类型µ 字符用户界面(CUI),例如MS-DOSµ 图形用户界面(GUI,GraphicalUser Interface )是指以图形化方式与用户进行交互的程序运行界面,例如MicrosoftWindows、Word等。(优点:更友好、更丰富,且提供灵活、强大的人机交互功能,成为当前...
转载 2012-05-02 18:23:00
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一、1、设计模式的定义 :(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。2、设计模式的基本要素 :  设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面:(Pattern name) (Problem) :需要解
设计题目一:设计GUI界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除混合运算。 本题目设计的方法是通过: 鼠标单击进行各种输入----通过单击各种数字按钮输入整数;通过单击运算符号按钮输入算术运算;通过单击计算器面板上包含=号,按钮输入等号,以及通过单击CE按钮清除输入。 程序输出 ---- 面板输出结果或者输出错误信息(系统出错误时)。 //
转载 2023-07-12 18:26:31
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目录 一、设计目标二、界面设计三、功能实现四、全部代码五、功能测试 六、小结一、设计目标(1)主要功能:实现简单的加、减、乘、除等双目运算,和开平方、百分数等单目运算(2)辅助功能:按钮“C”实现清空文本框;按钮“←”实现退格,删除文本框中最右边的一个字符二、界面设计        创建“面板对象”
课程目的 1.1. 课程性质 JAVA 程序设计是计算机专业本科生的必修专业主干课程,授课对象为计算 机科学与技术专业、数字媒体技术、信息安全专业等相关专业的本科生。 课程全面、系统地介绍 JAVA 语言的基本知识及程序设计技术,使学生掌握 Java 语言的语法、数据类型、流程控制等基本知识和面向对象程序设计思想的 Java 实现;了解 Java 常用的系统类;学习异常处理、线程、图形用户界面设计
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