承接上一篇 saku一只松鼠:[unity]通过高度图制作一个真实世界的地形zhuanlan.zhihu.com
由于历史的车轮不断前进,松鼠为了不固步自封,在地形插件中更新了可以在SRP下使用的模式。从此使用Lightweight和High Definition Render Pipeline的用户再也不用面对生成的地块一片粉色的局面了。
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2024-10-11 10:00:06
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# 如何实现PYTHON调整地图大小
## 操作流程
```mermaid
journey
title 整个操作流程
section 开发者操作
开发者->小白: 介绍整个操作流程
开发者->小白: 讲解每一步需要做什么
开发者->小白: 教授需要使用的代码并注释
section 小白操作
小白->小白
原创
2024-06-07 05:23:37
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文章目录⭐习题总结专题篇⭐?前言?(==1==)地形基础组件概览?(==2==)地形基础组件详解1.创建邻近地形2.笔刷笔刷参数详解Paint Texture绘制贴图Smooth Height:让地形高度变化更平滑、3.树树的参数详解树的简单添加4.花草参数?(==3==)添加风向⭐相关文章⭐ ?前言?️ GameObject > 3D Object > Terrain?(1)地形基
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2024-07-24 08:45:51
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要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小、unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎
Using Terrains 使用地形 Creating a new Terrain 创建地形 A new Terrain can be created from Terrain->Create Terrain. This will add a Terrain to your Project and Hierarchy Views. 如要创建地形,点击 Terrain->Create
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2024-05-14 21:24:29
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目录pyecharts模块简介Echarts 是一个由百度开源的数据可视化,凭借着良好的交互性,精巧的图表设计,得到了众多开发者的认可。而 Python 是一门富有表达力的语言,很适合用于数据处理。当数据分析遇上数据可视化时,pyecharts 诞生了。如果想要掌握pyecharts,可以阅读 pyecharts中文文档 ,里面的图表类型和配置项写的非常详细,我就不过多的赘述了安装pyechart
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2023-08-24 11:10:46
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Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。FPS FPS(Time per fr
本讲进行Unity的第二个案例练习,预计10个小时,会同时更新博客。熟悉Unity的一些简单操作。1 搭建环境1.1 设计地面首先,创建20x20一个平面,平面Plane默认是10x10的,所以平面Scale的x和z轴的值设为2 接着,为地面添加材料和颜色1.2 设计墙体和砖块 设计的墙体和砖块如上图所示。砖块采用预制体设计(Ctrl+D可以复制物体),Ctrl+鼠标左键可以控制物体进行步移(Ed
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2024-04-11 10:43:26
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Roll Ball 案例(其一)P15 碰撞器在游戏世界,物体之间的碰撞是需要通过碰撞器来完成的。 通常在创建物体时也会自动创建碰撞器,初始情况下,碰撞器和物体大小相同。 各种各样奇形怪状的物体,它们只能看得见,“摸不着”。 而碰撞器,则“看不见”,却能摸得着(例如空气墙)。 可以通过下面这个按钮来调整每个碰撞器大小。P17 地面1 创建地面(Plane)plane大小默认是10m*10m修改大小
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2024-08-02 20:07:14
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最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来:法线水最终效果 ://.zhihu./video/1154034073386377216法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,然后慢慢升级更
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2024-06-07 18:09:04
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Unity曲面细分制作雪地效果 大家好,我是阿赵。 上一篇介绍了曲面细分着色器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。 一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的: 从效果上看,这个凹陷在地面下的轨迹,里面有法线变化的效果,然后地表模型也是真实的发生了凹陷变化。所以其实就是之前说到的法线混合轨迹和曲面细分的综合应用。 曲面细分的等级实际上
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2024-06-18 08:26:58
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在本文中将演示百度地图的操作功能,包括缩放,旋转,视角切换,点击,双击,长按事件触发的操作以及截图等。百度地图本来就内置有缩放,旋转功能,那么在这里,截图(其实很多手机也自带截图功能)以及点击事件的监听算是比较有实际意义的功能。代码原型来源百度demo:Activity:package com.home;
import java.io.File;
import java.io.FileNotF
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2023-09-08 11:18:25
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在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。修改Editor布局方便UI相关工作
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2024-03-07 11:51:42
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行为树(BTTree)笔记为什么是Lua版本的行为树目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。目前很多Unity3D项目都是把Lua做为脚本语言,比如我们项目就是Lua做逻辑开发的3DMMOARPG的游
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2024-09-11 22:24:49
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自动避障寻路配置寻路区域 Navigation Static
配置静态游戏对象 Navigation Static导航网格生成 Navigation在 Navigation 窗口进行烘焙(菜单:Window > AI > Navigation)中进行处理的自动寻路并绘制路线 Nav Mesh Agent、NavMeshPath属性功能Agent SizeRadius代理的半径,用于计算
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2024-06-28 13:39:45
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一、Canvas画布 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameOb
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2024-07-01 19:09:13
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在移动设备上,由于设备屏幕的种类与规格繁多,为了让游戏在不同屏幕上都能正常显示,我们需要对游戏进行适配。适配的方法很多,其中一种较为常见的方法是对游戏进行自适应屏幕的处理。本篇文章将介绍如何在 Unity 中实现自适应屏幕。 &nbs
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2024-02-17 09:09:37
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****完整代码我已经上传到了我的Github上,需要的话可以直接去下载https://github.com/xdedzl/RunTimeTerrainEditor,里面有一个TerrainModilfyDemo的场景,我做了一个简单的UI用来测试,工程版本目前使用的是2019.2,但2018.3之后的版本应该都没问题,但Unity貌似不支持从2019回滚到2018,需要新建工程后将资源复制过去。
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2024-05-05 19:24:42
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# 调整地图区域在Android中的实现
随着现代科技的发展,地图在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。尤其是在移动互联网时代,如何在Android应用中实现地图区域的调整和管理,是每个开发者需要掌握的重要技能。在本文中,我们将探讨如何在Android应用中实现地图区域的调整,并提供相应的代码示例。
## 一、Google Maps API简介
Google Maps API 是我们在A
原创
2024-08-17 04:44:38
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文章目录一、前言二、导入地面素材三、制作地面预设四、使用脚本控制地面移动五、起始和结束位置六、复制多个地面预设七、运行效果 一、前言嗨,大家好,我是新发,今天是大年初三,大家牛年快乐,牛气冲天。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。本节我将讲下如何制作
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2024-04-22 16:39:53
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