简介 千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAndSwapChain Failed,折腾半天装了个补丁算是能打开游戏了,然而过完新手教学显卡驱动就崩了,崩了!崩了,连崩三回,差点想把坑爹的A卡从机箱掏出来顺着窗户扔出去,后来想想,为了楼下同
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个刚体
Unity3d优化之路   陆泽西 Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU
转载 2024-05-17 02:08:08
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昨天加班晚了,困。刚爬起来翻开书学习这一节。这一节是摘抄自Unity Shader and Effect Cookbook 上面的 2.2 节。这书写的简单易懂,每天花一点时间学习一小节,慢慢来。这一节学的是用 修改UV值来实现纹理贴图的滚动,标题太长,其实就是让一个图片在滚来滚去,来模拟一些水流效果之类的。这个效果其实在逻辑代
Unity3D学习记录第一期文章目录一、前言二、渲染管线三、项目创建四、Skybox五、光照设置六、地图搭建一、前言前段时间完结的2D教学,国庆旅游完了没什么事情就准备再继续学习一下Unity3D,希望各位看客点个赞,我在之后还会陆续产出很多文章 废话不多,开始3D学习记录的内容二、渲染管线说起Unity3D,渲染管线绝对是绕不过去的话题,毕竟所有的3D场景都是需要光照的,有光照就需要机器进行环
文章目录一、架构(Architecture)1.1 Obi解算器(ObiSolver)1.2 ObiUpdater1.3 ObiActorBlueprint1.4 Obi参与者(ObiActor,如ObiRope等)二、Obi解算器(ObiSolver)2.1 解算器(Solver)组件2.1.1 解算器设置(Solver settings)01 Backend02 Mode03 Interpo
调试完上节的GUI控件,那有些爱美的小朋友可能会在心里怒喊,我擦!老子裤子都脱了就给我看这么难看的控件,坑爹呢 ,那好,为了不被小朋友拿西瓜刀砍死,今天就教大家如何制作游戏开始界面。废话不多说,先上本节要用到的资源(0分的资源,求各位同学下载给赚个积分,小弟也要积分去学习知识啊)       &n
转载 2024-05-07 11:28:30
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流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向、流速和温度等指标。 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题,采用冷热通道方案可大大提高数据中心的散热能力,充分有效利用机柜和机房的空间,因此在电信的3D机房监控领域,也常需要借助流动的效果,对机房冷热通道系统进行监控。Hightopo的HT
本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。1,给一个UIButton添加执行的事件 1 // Use this for initialization 2 void Start () { 3 4 //在这里定义一个UIButton 5 UIButton btn = this.tr
转载 2024-08-28 20:21:55
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Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。 2、应用程序阶段:Unity3D做好碰撞检测、视锥剪裁、场景图建立、空间八叉树更新等等计算,CPU、内存把计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理
转载 2024-03-22 13:47:24
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一台冰箱,储存的是生活的智慧。让冰箱冻力十足,一马当鲜的智慧又是什么呢?当风扇马达和真空泵,强强联手,共同打造出属于冰箱的每日鲜活。想要冷藏室温度恒定,将冷气均匀的扩散必不可少。风扇马达很好的解决了这一问题。无论是离心风扇还是轴流风扇,都用于促进冰箱内部空气流动,使冷气能够均匀的扩散至全空间。由于冷藏室内需要不间断的冷气循环,增加了冰箱的耗电量,市场要求开发低噪音,低耗电,超薄型风扇产品。日本电产
原创 2022-03-29 14:35:35
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本期互动媒体技术课要求使用手头的软件和数学工具试图模拟自然现象中的规律。 我收到了上课的演示程序的启发,也做了一个使用柏林噪音模拟海水流动的演示程序,同时用到了以前几次项目的模型,也顺便再asset store下了几个免费模型。 话不多说,直接上代码。 最主要的就是洋流的模拟。 先看模型 Ui是自己加的,为了演示流动方向。同时加了碰撞体。给触碰到的船体加对应方向的力。首先是海洋的构建。void
本篇文章主要以北京市空气质量监测数据为例子,聚集数据建模中的数据预处理和基本分析环节,说明Numpy和Pandas的数据读取、数据分组、数据重编码、分类汇总等数据加工处理功能。同时在实现案例的过程中对用到的Numpy和Pandas相关函数进行讲解。Python机器学习数据建模与分析——Numpy和Pandas综合应用案例:空气数据在进行案例之前,我首先将本案例即将用到的数据集链接分享:北京市空气
今天想和分享的内容,都是根据我们C4D学员在学习中遇到的问题总结出来的。如果你也想学,或者初学C4D,请一定要认真阅读并且理解接下来的内容!可以帮你更好地认识C4D这款软件,在学习过程中,少走弯路。接下来,我们会根据C4D菜单栏,从左到右,从上往下开始介绍工具的重点,基础的地方就先略过!1、保存之后经常丢东西如果你直接点击保存或者另存为,这个文件发给别人后往往会缺失东西,正确的做法是:点击保存工程
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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 前言优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优化,如果无法兼容之前的使用接口,可能会给美术和程序带来较大的迭代工作量。UI是这其中可能越早发现问题收益越高的一块内容,所以整理一下这段时间做了一些基于Shader来进行优
转载 2024-08-04 15:12:36
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3D物体交互思路第一步,我们想在Unity3D中交互的时候,首先我们想到的是射线,调用Ray这个API,这样我们就可以用我们的鼠标(键盘)来与3D物体交互了,在这个案例中我用的是鼠标与之交互,如果有兴趣的可以用键盘试一试,我在下一篇中将会使用键盘与之交互,并且制作类似于吃鸡或者APG游戏中拾取物体那样。第二步,交互一般都是有UI或者是窗口,当触发一个事件时将UI弹出来。第三步,制作UI。步骤pr
转载 2023-09-11 18:47:21
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上一篇有介绍如何绘制房间墙体和墙体交点,这一篇会介绍绘制户型中的地板和天花板等房间必须的结构。三、地板   想绘制地板的话,有两个步骤,一:形成的单个地板区域。二:区分并形成多个地板。有朋友在博文下留言,问了如何形成闭合区域,想必这位博友也有了清晰的制作思路,没错,形成单个地板区域很容易,只需要知道Unity中形成单个mesh的顶点即可,但是如果想同时形成多个地板区域,而又能正
转载 2024-04-05 22:24:01
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
话说最近两周一直在忙3D围棋的事情,终于在昨天基本搞定。焦头烂额之后当然应该切腹剖心好好总结一番(好恐怖~~)。    本次的project很重要的一方面就是练习结对编程。很不幸的是,我的pair这两周一直在忙其他的事情,前后我们就讨论过两次总计不到一小时,仅仅对棋盘形式、规则设计进行了探讨,之后更无坐在一起进行程序编写的经历,所以很悲剧,我无法写出自己体会到的结对编
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