昨天加班晚了,困。刚爬起来翻开书学习这一节。这一节是摘抄自Unity Shader and Effect Cookbook 上面的 2.2 节。这书写的简单易懂,每天花一点时间学习一小节,慢慢来。这一节学的是用 修改UV值来实现纹理贴图的滚动,标题太长,其实就是让一个图片在滚来滚去,来模拟一些水流效果之类的。这个效果其实在逻辑代
Unity3D学习记录第一期文章目录一、前言二、渲染管线三、项目创建四、Skybox五、光照设置六、地图搭建一、前言前段时间完结的2D教学,国庆旅游完了没什么事情做就准备再继续学习一下Unity3D,希望各位看客点个赞,我在之后还会陆续产出很多文章 废话不多,开始3D学习记录的内容二、渲染管线说起Unity3D,渲染管线绝对是绕不过去的话题,毕竟所有的3D场景都是需要光照的,有光照就需要机器进行环
文章目录一、架构(Architecture)1.1 Obi解算器(ObiSolver)1.2 ObiUpdater1.3 ObiActorBlueprint1.4 Obi参与者(ObiActor,如ObiRope等)二、Obi解算器(ObiSolver)2.1 解算器(Solver)组件2.1.1 解算器设置(Solver settings)01 Backend02 Mode03 Interpo
流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向、流速和温度等指标。 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题,采用冷热通道方案可大大提高数据中心的散热能力,充分有效利用机柜和机房的空间,因此在电信的3D机房监控领域,也常需要借助流动的效果,对机房冷热通道系统进行监控。Hightopo的HT
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。
2、应用程序阶段:Unity3D做好碰撞检测、视锥剪裁、场景图建立、空间八叉树更新等等计算,CPU、内存把计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理
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2024-03-22 13:47:24
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Unity - 通用渲染管线(URP)HLSL库函数分析(1)在新管线写shader的时候发现好多方法和以前都不一样了,网上暂时也没搜到相关整理的文档,就只好自己去慢慢啃了。com.unity.render-pipelines.universalCore.hlsl名称说明GetVertexPositionInputs(float3 positionOS)获取输入顶点坐标信息GetVertexNor
本期互动媒体技术课要求使用手头的软件和数学工具试图模拟自然现象中的规律。 我收到了上课的演示程序的启发,也做了一个使用柏林噪音模拟海水流动的演示程序,同时用到了以前几次项目的模型,也顺便再asset store下了几个免费模型。 话不多说,直接上代码。 最主要的就是洋流的模拟。 先看模型 Ui是自己加的,为了演示流动方向。同时加了碰撞体。给触碰到的船体加对应方向的力。首先是海洋的构建。void
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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我们在使用ppt制作课件的时候,为了吸引学生的注意,可以在其中添加一些动画效果,下面就让学习啦小编告诉你ppt如何制作课件动画。ppt制作课件动画的方法一、首先在PowerPoint中用绘图工具绘制出如图1所示的流程图。注意:各设备颜色最好用浅色,如白色等,以免喧宾夺主。二、然后我们将根据流程图中的路线方向设计动画。1.绘制一段加粗加重的线段,使它覆盖在原来的流程线上。如图2所示。为了使动态效果明
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2023-12-25 14:25:55
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。
本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。在工农业中和科学实验中,需要检测各种流体的流量。如:水,油,空气,氢气等,并且随着科学技术发展,环境日益复杂,对流量测量的要求也越来越高。定义流体具有流动性的液体或气体。流量指单位时间内流体(气体、液体或固体颗粒等)流经某一流通截面的数量,又称瞬
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2024-04-25 16:02:29
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
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一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject PrintPrefab;
// Use this for initialization
void
原创
2021-08-12 07:54:17
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