一、网格类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-Mesh;Unity区分了Simple和Advanced Mesh Api,Simple API主要是指SetColors等,它会在修改时做一些检测来保证数据的准确性;而Advanced Api则指SetVertexBufferParams等,它会跳过数据有效性的检查,它的速度更快,但是要由开发者保证数据的有效性;概述:&nbs
第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。背景层 :这里可以随便布置一些背景,就算不布置也无所谓,我这里就随便找了几个图布置了一下。不过这里需
转载 2024-09-18 18:25:58
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ugui1. UI层级关系在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth,Canvas的Order Layer 它们的参数都是数字,在显示层级数字大的会覆盖层级数字小的 引擎渲染的时候,是按照数字从小到大依次渲染 那么就意味着后渲染的会覆盖之前渲染的,所以看起来就是遮挡住了之前的UI1.决定UI显示顺序的因素 (1)不同的Camera的Depth (2)相同Camera下的不同Sor
转载 2024-03-06 13:45:49
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最近工作比较轻松,项目不忙,所以闲着的时间去研究了自己比较感兴趣的UI界面,确实漂亮的UI能给用户带来良好的体验,在android应用中一直尤为重要,这次模仿的是QQ2012Android版的的最新登陆界面以及部分注册的功能,简洁漂亮的UI给人耳目一新的感觉,但看似简单的布局要真的自己做起来还是会遇到很多的困难,尤其是木有什么美工的基础,先上图片看下做完后的效果,有个别的地方还是与原版有出入的:
Unity实现基于UGUI的简易UI框架什么是UI框架?UI框架中的 UIManager 管理场景中所有的面板, 控制面板之间的跳转.本Demo实现以下功能:关闭当前页面显示新的页面 叠加显示关闭当前页面并显示关闭所有页面并显示安卓返回键响应 返回上一个页面退出程序设计UI页面先搭建好所有的UI界面, 并保存为prefab通过Json和枚举保存所有面板的信息json: json用于描述
探索ServiceMeshInterface (SMI):一种统一的服务网格标准项目地址:https://gitcode.com/servicemeshinterface/smi-spec在微服务架构中,服务网格已成为管理和协调跨多个服务通信的关键组件。然而,不同的服务网格实现(如Istio、Linkerd等)带来了互操作性的挑战。这就是Service Mesh Interface (SMI)项目
这篇文章主要总结一下Unity中UI的渲染排序。这里不涉及Particle在UI中的排序,关于Particle在UI中的排序问题在另外一篇文章中有单独介绍,链接在文章最后,感兴趣的小伙伴可以去看看。话不多说直接开始。影响UI渲染排序的因素有以下这些:UI对象在Hierarchy窗口中的顺序Canvas中的Sort Order参数Canvas中的Sorting Layer参数Screen Space
注:总结肯定是不全的,当时是在学习过程中找和自己研究课题有正相关的才记录下来,其他可能好用的方法,但是对我近期做的事情不相关,在有限的时间内就没有做详细的记录。一、迭代聚类:(基本和点云一致)通常根据某种相似性度量标准,计算每个面或者顶点到簇质心的距离,将这些面或者顶点指定给相应集合,进行初始分类,然后后更新聚类初始状态,不断迭代。可能适用的是:变分形状逼近VSA(variational shap
转载 2024-02-29 13:28:30
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       将FariyGUI的运行库导入至Unity项目中,废话不说咱们直接开始FairyGUI运行库:下文用到的图片素材:将该压缩包内文件解压,路径结构如图       制作游戏大厅面板的UI,打开FGUI将新项目默认带有的两个东西改名(如图)【PS:本文章会以一个游戏DEMO带大家慢慢深入游戏,但不代表之后你只
转载 2024-08-07 20:45:45
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因为公司的项目是基于osgi的,所以一个项目有很多工程组成,开发的时候要从svn上一次把很多工程下载下来。我在“svn资源库”视图中全选了所有工程(目录),然后用默认名直接检出。 问题出现了,有一个工程的包没有正确显示,而是显示层级目录。找同事帮忙无果,谷歌之,发现一个类似的情况http://www.iteye.com/problems/30469  ,那边的
原创 2011-08-19 09:58:47
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你好,这里是BIMBOX,咱们来聊聊那些「见过大场面」的 BIMer,有什么关于设计和模型维护的功夫。今天的内容来自是跨国建筑公司 AE7 的高级建筑师和项目经理 Brian Kish ,他在实验室、数据中心、写字楼和购物中心等领域有着丰富的设计经验。 最近,Brian 作为BIM经理,参与设计迪拜一座超过140万平米的超大型综合体建筑 Meydan One M
# 实现 Python 层级显示的教程 在今天的教程中,我们将教你如何实现“Python 层级显示”。这是一项常见任务,尤其是在处理层次化数据结构(如树形结构)时。我们将分步骤进行,并提供详细的代码解释。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先梳理一下实现这个功能的步骤。请参考下表: | 步骤 | 描述 | |------|-------
原创 2024-09-06 04:07:14
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Android性能优化之layout的层级优化教程。一个常见的误区是,用最基础的 Layout 结构可以提高 Layout 的 性能。然而,因为程序的每个组件和 Layout 都需
                    xrandr命令解决Ubuntu投影仪问题   xrandr 命令行可以很方便地切换双屏,常用方式如下:   Ubuntu 命令   xrandr
在这篇博文中,我将详细记录如何使用 Python 显示 3D 网格(mesh)的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧以及扩展应用等方面。通过这个过程,希望能帮助更多同仁顺利实现网格可视化。 ## 环境准备 在进行 Python 显示 Mesh 的工作之前,我们首先需要构建合适的软硬件环境。以下是具体的硬件和软件要求。 **软硬件要求** - **操作系统**: Win
原创 7月前
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今天在处理递归无限层级菜单时,遇到一个稍微烧脑的问题,如何显示当前节点所在的层级数。废话不多说,我们先看个直观的无限层级:<?php // 这里的arr是直接从数据库取出的,仅作为测试数据 $arr = array( array('id' => 1, 'name' => '一级菜单a', 'pid' => 0),// pid 父级id array('id'
转载 2024-04-22 09:54:48
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**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!** 本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用 Accelerometer Frequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计
4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件。4.1 Selectable BaseClass所有交互组件都有一些共同点。selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能
Android WindowManager一、Window分类Window 有三种类型,分别是应用 Window、子 Window 和系统 Window。应用类 Window 对应一个 Acitivity,子 Window 不能单独存在,需要依附在特定的父 Window 中,比如常见的一些 Dialog 就是一个子 Window。系统 Window是需要声明权限才能创建的 Window,比如 To
转载 2024-01-28 18:13:39
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效果图打头阵:这些和亲戚关系图谱,或者思维导图类似,最近公司的医疗项目也用到了这个,记录学习下;刚开始的时候,也是脑子抽抽,毫无头绪,看完上面2篇文章后,有了大致模仿思路;大致思路:1.如何出现这种控件;2.如何位置随机;3.画线和画不封闭箭头;4.扩展性有了这些想法,就开始动手了这种控件逃不了自定义的范围:public class BLzgView extends RelativeLayout
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