ugui1. UI层级关系在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth,Canvas的Order Layer 它们的参数都是数字,在显示上层级数字大的会覆盖层级数字小的 引擎渲染的时候,是按照数字从小到大依次渲染 那么就意味着后渲染的会覆盖之前渲染的,所以看起来就是遮挡住了之前的UI1.决定UI显示顺序的因素 (1)不同的Camera的Depth (2)相同Camera下的不同Sor
转载 2024-03-06 13:45:49
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第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。背景层 :这里可以随便布置一些背景,就算不布置也无所谓,我这里就随便找了几个图布置了一下。不过这里需
转载 2024-09-18 18:25:58
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本文简介 不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStacking 为 true 。 接下
转载 2024-10-26 22:25:50
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# iOS调整层级 在iOS开发中,经常需要调整视图的层级关系,以实现不同的UI效果。本文将介绍iOS中调整视图层级的几种常用方法,并提供了代码示例。 ## 1. 修改视图的z轴值 在iOS中,每个视图都有一个z轴值,用来决定视图在屏幕上的显示顺序。z轴值越大,视图越靠前显示。我们可以通过修改视图的zPosition属性来调整视图的层级。 ```swift view.layer.zPosi
原创 2024-01-15 08:20:56
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一、网格类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-Mesh;Unity区分了Simple和Advanced Mesh Api,Simple API主要是指SetColors等,它会在修改时做一些检测来保证数据的准确性;而Advanced Api则指SetVertexBufferParams等,它会跳过数据有效性的检查,它的速度更快,但是要由开发者保证数据的有效性;概述:&nbs
Android品位化安然架构Android作为一个挪移设施的平台,其软件品位构造包括了一个操作系统(OS),中间件(MiddleWare)和利用程序(Application)  。依据Android的软件框图,其软件品位构造自下而上分为以下几个品位:操作系统层(OS)各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime)利用程序框架(ApplicationFr
我们在常用的电商或者旅游APP中,例如美团,手机淘宝等等,都能够看的到有那种下拉式的二级列表菜单。具体如图所示:有人说受教了,可有人反应下载不下来!下来不知道怎么打开!我惊了,我自己再去下载,然后导入完全没有问题。我的环境是ubuntu14.04下的Eclipse ADT环境,谷歌标准环境。上面两张图就是美团的一个二级列表菜单的一个展示。我相信很多人都想开发一个跟它一样的功能放到自己的APP中。好
性能调整层级: 应用程序 执行的数据库请求 数据库 数据库表布局,索引,缓冲 系统调用 内存,读写,IO 文件系统 文件系统可调整参数 存储 磁盘类型,数目,存储可调整参数 一般来说,我们调整的范围在前三层,应用,数据库和系统。至于文件系统和存储,需要更深入的了解。
原创 2021-12-28 13:54:46
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       Android的Window类(一)    Windown类,位于代码树frameworks asecorejavaandroidviewWindowjava.java文件。连同注释,这个文件总共一千多行,它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。         Window属
iOS UIView层级调整是一个在应用开发过程中非常重要的主题,尤其是在构建复杂用户界面时。UIView的层级配置会影响到页面的渲染效率、用户交互体验以及整体代码维护的复杂度。本文将详细探讨如何有效地调整UIView层级,并解决在此过程中可能遇到的问题。 ### 背景定位 在构建应用界面时,我们经常会面临UIView层级调整的问题。例如,假设我们有一个复杂的界面,其中包含多个子视图和重叠的U
原创 7月前
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         Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如  onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog
这篇文章主要总结一下Unity中UI的渲染排序。这里不涉及Particle在UI中的排序,关于Particle在UI中的排序问题在另外一篇文章中有单独介绍,链接在文章最后,感兴趣的小伙伴可以去看看。话不多说直接开始。影响UI渲染排序的因素有以下这些:UI对象在Hierarchy窗口中的顺序Canvas中的Sort Order参数Canvas中的Sorting Layer参数Screen Space
uGUI: RectTransform的作用用来计算UI的位置和大小,RectTransform继承于Transform,具有Transform的所有特征,通过RectTransform能够实现基本的布局和层次控制。 RectTransform当中专有名字: --Pos X, Pos Y :Pivot与Anchor的距离 --Pivot :中轴,中心点 --Anchor :锚点 --Wi
转载 2024-06-24 10:22:13
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一、Unity界面简介(Default默认视图)。 (1)层次面板(Hierarchy)——显示、管理场景中的物体对象;(2)控制工具——操纵游戏对象,测试游戏等;(3)场景(游戏场景)视图(Scene & Game)——构建游戏的地方;(4)工程、资源面板(Project→Assets)——显示、管理整个工程的资源;(5)检视面板(Inspector)——对选中物体/资源/设置进行修改。
转载 2024-04-03 22:33:50
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?实践过程 Canvas是展示UI的基础,所有U控件都必须是其子类,所以我们需要详细知道该组件的功能。 当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy(层级窗口)下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件放于Canvas下,同时还会自动创建一个EventSystem,这个对象很重要,她是用来处理各种鼠标输入的事件的,是必不可少的一个功能。?Screen
上一讲我介绍了图片骨架屏和 SSR 这两种优化方案,它主要聚焦于白屏优化,接下来这一讲我将介绍 WebView 层面的优化和前端架构性能方面的调优。为什么是这两个方面呢?首先 WebView 是我们经常使用到的工具,在我们开发 App 过程中起到非常重要的载体作用,甚至我还曾见过专门招聘 WebView 开发工程师的信息。而前端架构的某些因素也会严重影响我们的前端性能体验,所以,这一讲我就重点来介
# iOS 调整 UIView 的层级 在 iOS 开发中,UIView 是构建用户界面的基本组件。了解如何调整 UIView 的层级是很重要的,因为这会影响到界面的显示效果和用户交互体验。本篇文章将会帮助你掌握如何调整 UIView 的层级,并通过实例演示每一步所需的代码。 ## 流程图 在调整 UIView 的层级时,可以遵循以下的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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       将FariyGUI的运行库导入至Unity项目中,废话不说咱们直接开始FairyGUI运行库:下文用到的图片素材:将该压缩包内文件解压,路径结构如图       制作游戏大厅面板的UI,打开FGUI将新项目默认带有的两个东西改名(如图)【PS:本文章会以一个游戏DEMO带大家慢慢深入游戏,但不代表之后你只
转载 2024-08-07 20:45:45
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# iOS 调整视图层级的实现 在 iOS 开发中,视图层级(View Hierarchy)是指应用中的各种界面的组织方式。有效地管理和调整视图层级可以帮助我们提升用户体验和界面的美观度。本文将带你一步一步了解如何在 iOS 中调整视图层级。 ## 流程概述 调整视图层级主要可以分为几个步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述 |
原创 2024-08-20 05:33:34
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SpringMVC 中的视图是 View 接口,视图的作用是渲染数据,将模型 Model 中的数据展示给用户。视图的种类很多,默认有:转发视图和重定向视图。若使用的视图技术为 Thymeleaf,在 SpringMVC 的配置文件中配置了 Thymeleaf 的视图解析器,由此视图解析器解析之后所得到的是 ThymeleafView。一、ThymeleafView当控制器方法中所设置的视图名称没有
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