# Android 图形系统 SurfaceTexture 实现 ## 一、整体流程 首先,我们需要了解实现 SurfaceTexture 的整体流程,可以使用以下表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建 SurfaceTexture 对象 | | 步骤二 | 将 SurfaceTexture 绑定到一个 OpenGL 纹理上 | | 步
原创 5月前
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1 FrameBuffer说明FrameBuffer的中文名叫帧缓冲,它实际上包括两个不同的方面:Frame:帧,就是指一幅图像。在屏幕上看到的那幅图像就是一帧。 Buffer:缓冲,就是一段存储区域,可这个区域存储的是帧。FrameBuffer 的概念很清晰,它就是一个存储图形/图像帧数据的缓冲。FrameBuffer(简称FB)是Linux系统中的一个虚拟设备,设备文件对应为...
原创 2021-08-11 23:15:18
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http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8949490GUI显示系统SurfaceFlinger其它部分完整章节:http://blog.csdn.net...
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1、SurfaceSurfaceextends Objectimplements Parcelablejava.lang.Object   ↳android.view.SurfaceClass OverviewHandreencomposit
原创 2023-07-28 18:22:17
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Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理如下:分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区 将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来 将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中去,并且渲染(拷贝)到系统帧缓冲区中去为了实现以上三个操作,我们还需要:加载Gralloc模块 打开Gralloc模块中的gralloc设备和fb设备其中,gralloc...
原创 2021-08-11 23:15:16
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首先抛开Android的一切概念来研究一下电话系统的最基本的描述。我们的手机首先用来打电话的,随后是需要一个电话理多路通话,...
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http://wenku.baidu.com/view/e191dc116c175f0e7cd13719.html
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## Android图形系统实现指南 ### 流程概述 为了实现Android图形系统,我们可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 添加图形绘制功能 | | 3 | 实现图形系统的交互功能 | | 4 | 测试并调试应用程序 | ### 具体步骤和代码示例 #### 步骤 1:创建一个新的
android中,HAL层的gralloc库负责了申请图形缓冲区的所有工作,HAL层之上的Surface、BufferQueue最终都是调用gralloc库去申请图形缓冲区,然后返回给上层一个buffer_handle_t的handle,这个handle的结构大致如下所示,typedef struct native_handle{ int version; /* sizeof
原创 2021-05-20 11:33:16
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文章目录一、从 图形 选渲/合成/送显 角度看android图形1、绘制---通过2D/3D绘制API在surface上渲染出内容2、合成---把需要在屏幕上显示出来的全部surface图层进行合并3、送显---把合并后的显存送到显示驱动显示到屏幕上二、从功能角色的角度看android图形1、图形内容决定:应用APP创建Surface画布(图元单元),决定内容是什么2、图形系统服务:Surfac
一 概述对于 Android 开发者来说,我们或多或少有了解过 Android 图像显示的知识点,刚刚学习 Android 开发的人会知道,在 Actvity 的 onCreate 方法中设置我们的 View 后,再经过 onMeasure,onLayout,onDraw 的流程,界面就显示出来了;对 Android 比较熟悉的开发者会知道,onDraw 流程分为软件绘制和硬件绘制两种模式,软绘是
学习方法论写作原则标题括号中的数字代表完成度与完善度 0.0-1.0 代表完成度,1.1-1.5 代表完善度 0.0 :还没开始写 0.1 :写了一个简介 0.3 :写了一小部分内容 0.5 :写了一半内容 0.9 :还有个别内容没写 1.0 :内容都写完了,但是不一定完善 1.1 :内容比较完善 1.3 :内容很完善 1.5 :内容非常完善,接近完美 目录一、图形系统简介1.1 图形系统的诞生1
文章目录图形系统显示系统Buffer管理显示系统的架构从应用的角度理解Android Android图形显示子系统概述 Android图形显示系统,是Android比较重要的一个子系统,和很多其他子系统的关联紧密。想象一下,没有图形显示系统的手机是什么样子,可能连对讲机都不如吧。图形显示系统比较复杂,从Android诞生到现在,几经修改,已经变的越来越庞大了。总的说来,图形显示系统可以分为两大
  Android图形系统学习框架:Android图形系统简单总结下Activity启动后布局显示过程:SurfaceFlinger 是在init.rc解析的时候被创建的,执行其main方法,实例化了Surfaceflinger,并向ServiceManager注册,SurfaceFlinger运行在单独进程中。在Activity创建过程中执行scheduleLaunchActivity
安卓操作系统(Android)具有界面交互性良好、应用程序开发快捷的特点,但其图形框架部分使用Dalvik Java虚拟机,占用大量的系统资源,结构复杂,在工业控制领域的嵌入式设备上移植困难,运行效率低下,为此需要重新设计实现一套新的图形系统框架,Cnd系统。在深入研究安卓图形系统架构及实现原理的基础上,新的Cnd系统用C/C++语言对原有系统架构重新进行了设计实现,并在具体系统执行流程上进行了改
Android 4.4(KitKat)窗口管理分系统 - 体系框架 ANDROID窗体管理服务实现机制和架构分析  Android应用程序窗口设计框架介绍 Android系统分析Window的视图对象的创建过程分析(本文转载) WindowManagerService、PhoneWindowManager、WindowManagerImpl关系 Android 窗口管理 Android图形显示系
转载 2020-02-27 16:08:00
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图形操作可以有两种方式实现:一是利用通用CPU模拟图形操作;二是利用GPU专门做图形操作。前者会增加CPU的负担,在现在高分辨率已经是普遍现象的时候,让通用处理器来完成大量的图形计算已经不现实。Android图形系统的发展过程也验证了这一观点。 为了达到高效的图形处理效果,是必须紧密结合软件和硬件的。这篇文章主要介绍跟Android图形系统。以后可能会对这些主题进行更加深入的探讨。 Andro
转载 2013-06-30 22:13:00
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
option ExplicitClass APIHelper    ' 定义数据库读取类实例    Dim sqHelper    ' ***************************************************************************  
原创 2010-01-11 16:52:07
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