一般是应用程序权限导致的,在Manifest.xml文件中,targetSdkVersion设置不正确,你可以直接删掉这个信息
原创 2021-08-22 14:12:41
240阅读
一般是应用程序权限导致的,在Manifest.xml文件中,targetSdkVersion设置不正确,你可以直接删掉这个信息
转载 2017-04-24 08:37:00
52阅读
2评论
原文  FrameBuffer驱动程序分析 文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc
上图有误,wayland-compositor下面是通过libdrm调用的kms接口,未给出。总览该框架以基于Wayland的Windowing system为例,描述了linux graphic系统在DRI框架下,通过两条路径(DRM和KMS),分别实现Rendering和送显两个显示步骤。1)Application(如3D game)根据用户动作,需要重绘界面,此时它会通过OpenGL|ES、
android中,HAL层的gralloc库负责了申请图形缓冲区的所有工作,HAL层之上的Surface、BufferQueue最终都是调用gralloc库去申请图形缓冲区,然后返回给上层一个buffer_handle_t的handle,这个handle的结构大致如下所示,typedef struct native_handle{ int version; /* sizeof
原创 2021-05-20 11:33:16
1168阅读
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8949490GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节:http://blog.csdn.net...
转载 2022-05-02 14:36:24
609阅读
一、前言不得不说,Glide真的是十分难啃,来来回回看了很多的文章,并对照着源码分析了一遍,才理清了大概的思路,希望这篇文章能对大家有一定的帮助。可以发现其实Glide的功能已经很完备了,无论是占位符、错误图片还是请求完后对于返回图片的变换,都提供了解决的方案,完全可以满足日常的需求。那么,我们为什么要花费大量的时间去看Glide的源码呢,我自己的观点是以下几点:理解API的原理。在之前介绍使用的
1 FrameBuffer说明FrameBuffer的中文名叫帧缓冲,它实际上包括两个不同的方面:Frame:帧,就是指一幅图像。在屏幕上看到的那幅图像就是一帧。 Buffer:缓冲,就是一段存储区域,可这个区域存储的是帧。FrameBuffer 的概念很清晰,它就是一个存储图形/图像帧数据的缓冲。FrameBuffer(简称FB)是Linux系统中的一个虚拟设备,设备文件对应为...
原创 2021-08-11 23:15:18
913阅读
CUDA学习笔记之 CUDA存储器模型 分类: CUDA(26) GPU片内:register,shared memory; 板载显存:local memory,constant memory, texture memory, texture memory,global memory; host 内存: host memory, pinned memory. CUDA存储
转载 2月前
35阅读
Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理如下:分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区 将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来 将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中去,并且渲染(拷贝)到系统帧缓冲区中去为了实现以上三个操作,我们还需要:加载Gralloc模块 打开Gralloc模块中的gralloc设备和fb设备其中,gralloc...
原创 2021-08-11 23:15:16
1531阅读
利用Palette为android应用着色材料设计中定义特征的方式之一就是利用颜色在屏幕上强调内容.通过使用Palette类,开发者可以从一个bitmap中提取突出的颜色,然后在他们的应用中自定义用户界面元素的颜色.在这篇文章中,你将会学到如何从一个bitmap中创建一个Palette对象. 在Palette对象当中包含有一系列的Swatch(样本)对象,Swatch对象允许您使用特定的颜色配置文
转载 7月前
51阅读
http://howtoprogram.eu/question/n-a,57773We're customizing a fork of the Android x86 Nougat (Android v7.1)...
原创 2022-05-02 14:17:47
601阅读
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的
转载 2013-05-22 22:53:00
101阅读
文章转载至社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:://blog..net/luoshengyang/article/details/7747932前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFl...
转载 2014-12-04 12:55:00
61阅读
2评论
    3. fb设备的打开过程         在Gralloc模块中,fb设备的ID值定义为GRALLOC_HARDWARE_FB0。GRALLOC_HARDWARE_FB0是一个宏,定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中, 如下所示:
     显示屏的刷新频率与显示屏的扫描时序相关。显示屏的扫描时序可以参考Linux内核源代码目录下的Documentation/fb/framebuffer.txt文件。我们结合图2来简单说明上述代码是如何计算显示屏的刷新频率的。 图 2 显示屏扫描时序示意图         中间由xres和yres组成的区域即为显示
原创 2012-07-23 01:25:07
2534阅读
1点赞
1评论
          前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。本文将详
推荐 原创 2012-07-23 01:25:01
3294阅读
1点赞
        函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示: static int load(const char *id,        &nbsp
        成员变量fd指向一个文件描述符,这个文件描述符要么指向帧缓冲区设备,要么指向一块匿名共享内存,取决于它的宿主结构体private_handle_t描述的一个图形缓冲区是在帧缓冲区分配的,还是在内存中分配的。         成员变量magic指向一个魔数,它的值由静态成员变量sMa
         5. 图形缓冲区的释放过程         前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_free来释放的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,
  • 1
  • 2
  • 3