shoot射击游戏项目一1.需求分析:运行项目,看结果:A:小敌机,大敌机,蜜蜂,--------敌人英雄机发射子弹B:子弹击中小敌机----玩家得分 1分子弹击中大敌机----玩家得分 5分子弹击中小蜜蜂-----玩家得 1生命或者火力值30C:英雄机的火力值变为0 的时候,就变成单倍火力火力值变为0 的时候,变为双倍火力;依此减少2D:碰撞敌人与英雄机发发生碰撞,碰撞之后,英雄机的生命值减少,
本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
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FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; //飞行物类 public abstract class FlyingObject { protected BufferedImage image; //图片 protected
转载 2020-04-16 23:05:00
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想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
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Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
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先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写的一个游戏引擎,其实就是把javafx的一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供的api文
转载 2023-07-04 11:47:28
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# 飞机大战Java:游戏开发的简单入门 ## 引言 随着计算机技术的不断发展,越来越多的人开始接触编程与游戏开发。飞机大战是一款经典的游戏,以其简单的游戏规则和流畅的操作方式受到广泛欢迎。本文将探索使用Java开发飞机大战游戏的基本概念和代码示例,希望激发大家对游戏开发的兴趣。 ## 项目结构 在开发飞机大战游戏时,可以将整个项目分成几个主要类。以下是一个简化的类图,展示了项目中的主要组
原创 9天前
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《swing基于Java飞机大战游戏的设计与实现》项目含有源码、文档、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程技术路线:该项目采用技术swing,开发工具eclipse,主要功能:基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射
姓名:孙 仁 强计算机科学与技术学院二零一六年十二月一、软件运行所需要的软硬件环境本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。本机器的配置如下:处理器:CORE i7主频:1.2Hz以上内存:4G以上硬盘:HHD50G编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:EclipseMars二、游戏流程1. 用户打开游戏,进入开始菜单。2. 用户点击开始游戏
javaEE 飞机大战展示素材下载地址源码:AirplaneAwardBeeBigAirplaneBulletFlyingObjectHeroScoreSkyWorld 展示素材下载地址文件只需要这些,项目源码已发布、PlaneWar.rar(0积分下载)源码:Airplanepackage cn.pln.war; import java.awt.image.BufferedImage; p
2019-03-26  先看最终效果图:一、整体分析1.游戏需求分析:1)角色:英雄机,大敌机,小敌机,小蜜蜂,子弹,天空2)角色关系:2.1)英雄机发射子弹(单倍火力 双倍火力)2.2)子弹射击敌人(大敌机,小敌机,小蜜蜂)2.2.1)打掉小敌机,玩家得1分2.2.2)打掉小蜜蜂,英雄机得奖励(1条命 40火力值) 发射一次双倍火力,火力值减22.3) 英雄机,大敌机,小敌机
前言:飞机大战:是一款经典飞行射击类游戏,整体环境围绕太空,通过控制飞机,击落敌方战斗机,最终达到胜利,为玩家呈现一场不一样射击体验。 Java技术:变量、j数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。代码已经在文章结束语后打包,有兴趣的同学可以免
1.需求分析 1 新建工程  导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完
飞机大战的需求: 1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b.点击开始游戏 c.鼠标移出窗口,游戏暂停 d.鼠标进入窗口,游戏继续 3.子弹打中小敌机: 分数 + 5 4.子弹打中大敌机: 分数 + 50,奖励(双倍火力,生命值加成) - 接口 5.子弹打中小蜜蜂: 奖励(双倍火力,生命值加成)API(a
在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程中的心得以及遇到的问题,希望有所助益. 一.思路 1.页面布局 - 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开始按钮,建议按钮包裹在一个div里,方便定位;游戏界面有其背景图片,上面
上午没事刷到网上最近炒热了一些简单的小游戏和爱心代码,单身8个月了,对爱心代码不是很感冒,所以想蹭个热度,写一个飞机大站来玩玩。首先,分析小游戏需要那些技术与怎么设计:窗体,因为是java小游戏,那么就需要用到java的swing或者是Fx包里的相关图形化方法。多线程,因为不可能是只有我们的飞机在飞,敌方也有飞机,子弹也需要飞行。图片读取:需要将图片放入窗体中,所以需要借助画布,但是前提是我们需要
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java-飞机大战import java.util.Random; //敌机:既是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int speed = 2; public Airplane() { image = Shootgame.airplane; width = ima
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