08-SNAP的命令行处理工具gpt及其批处理(Sentinel-1和Sentinel-2为例)导语前言gpt命令行工具简介gpt命令行工具的位置gpt命令行语法参数数据源Sentinel-1数据Sentinel-2数据gpt实现单一操作单个数据集单一操作处理Sentinel-2 NDVI计算Sentinel-1 轨道校正多个数据集批量单一操作处理Sentinel-2时序NDVI计算Sentin
Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (3)6.2.3 渲染状态6.2.4 Uniforms/Constants 6.2.3 渲染状态在 OpenGL ES 中,大多数渲染状态使用 glEnable()、glBlendFunc()、glDepthFunc() 等例程一次指定一个函数调用。渲染状态到单个函数的映射提供了显着的易用性 对开发人员的优势:渲
  在上个世纪的90年代,我们在电脑上看到的画面都是2D模式的,这时候CPU负责了主要的工作,我们在屏幕上需要看见什么,实际都是由CPU向GPU下达命令,例如我们在屏幕上看到的一条直线,CPU就会对GPU说:在横X纵Y点至横P纵Q点上画条线。那么GPU就会在X.Y——P.Q这两个点上画一条直线。最初的CPU和GPU就是以这种合作关系,并存于早期的电脑中。     直到
W3wp.exe 占 CPU 利用率 100 %的故障排除过程 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 3月11日接到下属的报障,说XX项目的接口服务器CPU得用率一直为100%。他们检查服务器系统安全与网络情
前言跑程序的时候,将GPU利用率拉到100%是每个深度学习er的目标,而有些时候这个目标却总是不那么容易实现,看着只有70%左右甚至还在上下反复横跳的GPU利用率,有些人直接放弃了,勉强可以用就行,有些人则一直在追求提升之道,我也一样。普通生成效率vs模型运行时生成效率我做了一个实验,不跑模型,单纯的生成数据,可以达到10 iter/s的效率,然而在跑模型的时候,却只有3 iter/s,且GPU
一、任务管理器模块设计任务管理器的设计,类似于Handler类,为了同步或者异步加载时调用任务处理函数,是对执行某项任务(加载任务/下载任务/游戏内任务)在更新流程,完成流程,停止流程的一层封装,使用了状态模式。 1.任务执行者 TaskRoutine顾名思义,执行者当然就是最苦的最累的类(Class),里面封装了大量的处理具体事务的函数。这个可以看作是一个数据结构,但是class又有是引用类型的
说点跟代码没啥关系的事买了块2070回来DIY一个ITX,一个月光折腾系统驱动了根本就用不上。表现是一旦3D graphics占用100就会掉驱动(显示器驱动程序 nvlddmkm 已停止响应,并且已成功恢复。 Event 4101),我就打个CSGO啊……你2070跑到100占用是不是过分暂且不提,摸100就掉驱动那属实不太正常。DEBUG:1.组合1903,1909,2004的windows1
Draw Call 的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看Draw Call对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA 在 GDC 曾提出,25K batchs/sec 会吃满 1GHz
Ubuntu7.10发布后,因为它集成了compiz-fusion,可以很方便地实现3D效果,很多朋友都很想体验,但是好像安装过程不太清楚而不能实现,现在把我的配置过程写出来,以供参考(ATI显卡)。 1.安装完系统后再设置软件源,然后更新系统,命令: sudo apt-get upgrade 此时运行glxgears为4400多帧。 2.
探索GPU监控新工具:nvidia-htop 项目简介项目地址:https://gitcode.com/peci1/nvidia-htopnvidia-htop是一个开源项目(GitCode链接),它为系统管理员和开发者提供了一个增强版的界面,用于实时监控NVIDIA GPU的性能状态。如果你需要在服务器或工作站上管理多个GPU,那么nvidia-htop将是你的理想选择。技术分析nvidia-h
critical point 不一定是训练当中最大的障碍,今天讲的是Adaptive Learning Rate(自适应学习率)的技术。当loss函数随着参数的更新的时候,遇到critical point时loss不再更新,此时的gradient非常小,但是有确认过当loss不在下降的时候,gradient真的很小吗?从上面的这个图可以看出虽然loss不在下降,但是gradient的大小没有真的变
libtorch-gpu推理时占用CPU 100%问题解决可能很多童鞋在利用libtorch进行pytorch模型加速的时候并没有注意过CPU的占用问题,可甚至有时候觉得能调通模型都觉得很好了。然而事实是越精越好(或者CPU的占用其实也影响模型的推理性能),可能觉得我说法有些问题,因为本来用的是GPU进行计算。注意此处的解释根据个人理解而来:首先先引入几个概念:cpu个数是指物理上安装了几个cpu
很多朋友安装win10系统后,在使用的过程中会遇到win10系统磁盘占用100%并出现卡顿、假死的情况,可能有很多用户还是不能自己处理win10系统磁盘占用100%并出现卡顿、假死的问题,其实简单的来说处理win10系统磁盘占用100%并出现卡顿、假死的问题只需要按照1、首先去AMD官网下载AMD苡片组、AHCI、和RAID驱动集合包。   2、点你你系统的位数,进入之后选择
近年来,移动互联网迅猛发展,业务需求频繁更新,业务内容动态化需求急剧增加,纯原生开发已经无法满足业务快速增长的需求,因此诞生了多种跨平台开发框架,如 H5+ 原生开发、React Native 和 Weex ,但这两年最受开发者青睐的莫过于 Flutter。目前,很多应用都集成了 Flutter,我们团队也在涨乐财富通上实现了完整 Flutter 的集成过程,以下篇幅会具体介绍整个集成过程。&nb
第1页:CPU资源占用100%:看驱动,看启动,看      相信你的一定遇到过电脑动弹不得的时候,或许是只能眼看鼠标滑动而不能进行任何操作的时候,很多人都会经常遇到这样的问题:CPU占用100%改如何解决,本文将从多个角度给你全方面的解析,希望阅读完本文希望在今后你遇到问题的时候能够带给你一些帮助。 bbs.51cto
ShaderX4的这篇文章主要将的是在设计一个用于的实时绘制Render的时候,如何处理渲染状态的问题。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染状态的管理是一个很重要的议题。由于渲染状态的切换回影响到绘制的效率,所以人们想了很多的方法来尽量减少渲染状态的切换。文中提出,考虑到D3D API调用的开销以及D3D API和GPU Driver的开销,将渲染状态的Restor
  从昨天下午开始,视频测试工作,经常卡顿,几乎成了动画。使用nvidia-smi一看,GPU占用100%。这是怎么回事?  昨晚回去想了半天,猜测跟温度有关。早上来开始测试,一切正常……就是GPU升温太快了,不到10次就超过90度,风扇100%。这……  于是让主管过来看看,他也纳闷,汝程序使用GPU太高?温度95度,查一下机房的1080显卡也就50度什么的(长期使用,占用率高)。于是他...
原创 2022-02-04 11:19:39
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  从昨天下午开始,视频测试工作,经常卡顿,几乎成了动画。使用nvidia-smi一看,GPU占用100%。这是怎么回事?  昨晚回去想了半天,猜测跟温度有关。早上来开始测试,一切正常……就是GPU升温太快了,不到10次就超过90度,风扇100%。这……  于是让主管过来看看,他也纳闷,汝程序使用GPU太高?温度95度,查一下机房的1080显卡也就50度什么的(长期使用,占用率高)。于是他...
原创 2021-08-07 16:13:34
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我写的一个服务,有段时间CPU占用一直是100%。因为一直在开发环境,还没上线,今天终于有时间了就排查了一下。100%这种占用,一看就感觉是某个for循环导致的。首先,选择分析工具,Golang的性能分析工具pprof。在Gin这个框架中,需要通过注册才可以使用。 方式if ok, _ := strconv.ParseBool(utils.GetEnv("DEVELOP_MODE")); ok {
显卡又称为VGA,他对于图形影像的县市扮演着相当重要的角色,图形影像的显示重点在于分辨率和色彩深度,因为每个图像显示的颜色会占用掉内存,因此显卡上面会有一个内存的容量,这个显存容量将会一下那个想到屏幕分辨率和色彩度。3D的运算早期是交给CPU运行得,但是CPU并非完全针对这些3D来进行设计的,而且CPU平时已经非常忙了,所以显卡厂商直接在显卡上面嵌入一个3D加速芯片的,这就是所谓的GPU称谓的由来
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