在这篇文章中,我们将深入探讨如何进行“Unity发布iOS流程”的操作。Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,而发布iOS应用程序则是每个开发者必须掌握的技能,从环境准备开始,直到验证和排查各种问题,整个过程都需要我们小心翼翼地操作。
### 环境准备
首先,确保你具备正确的开发环境。你将需要:
- Unity编辑器(建议使用最新版本)
- Xcode(适用于macOS的最新版本)
- C
最近蛋疼的需要发布unity游戏到Mac App Store,网上的教程不太多,第一搞有点蛋疼,各种证书搞糊涂了,就这机会恶补下apple的相关证书。官网上大概描述了整个事情的流程,但是各种细节还待完善。下面就整个过程整理如下:申请证书需要到 https://developer.apple.com/ 上去注册Mac证书, 这里需要注册两个证书,分别是 Mac App Distribution 和
/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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目录(?)[+] 最近项目到了最后的阶段,测试完一切ok后,准备打包以及提交,不料看到网上众教程,好多都是老版本的,现在IDE实现方式改了,那些方法好多都找不到,绕了一大圈,才搞明白流程,现在记录下来,以便朋友们查阅。开发环境:xcode4.4.1iphonesdk:5.1.1开发机器:macmini真机部署测试:apple个人开发者ID向导:必备IDP证书和distribution证书(第一个
1.登陆苹果开发者中心http://developer.apple.com2.进入itunes connect3.选择Manage Your Apps4.选择Add New App5.填写项目相关信息,不知道怎么填的点击问号查看,Bundle ID Suffix需要与上一篇申请发布证书中锁填的后缀一致,否则在上传项目时会出错,需要重新打包6.然后是选择项目价格和日期7.接下来的页面要填写项目的完整
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2023-07-31 18:33:07
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上 实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上 配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是: 创建一个新的应用程序I
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2024-08-19 22:02:47
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Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
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2023-09-26 05:55:00
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# Unity发布iOS教程
## 1. 整体流程
下面是发布Unity游戏到iOS平台的整体流程,包括各个步骤和需要的代码:
```
graph TD
A(创建Unity项目) --> B(设置iOS平台)
B --> C(导入iOS开发工具)
C --> D(设置Unity项目)
D --> E(编写代码)
E --> F(生成Xcode项目)
F --> G(在Xcode中设置)
G
原创
2023-10-15 13:56:04
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这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
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2024-05-21 10:16:59
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PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布游
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2023-12-24 10:33:37
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最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试。调试:1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode82.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player
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2024-05-06 17:28:31
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
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2023-08-10 15:15:24
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1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
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2023-11-14 18:38:12
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快打包生成的苹果APP上架到苹果官方appstore商店的详细流程与教程第一步:创建app发布证书以及配置文件目录快打包生成的苹果APP上架到苹果官方appstore商店的详细流程与教程1、打开苹果开发者中心网站:https://developer.apple.com,点击右上角 Account 使用开发者账号登录,如下图所示:2、登录成功后,点击 Certificates, ldentifier
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2023-07-29 22:33:56
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这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路。我的环境:Unity 5.2.2 个人版(破解版)macOS Sierra 10.12.1Xcode 8.2iPhone 6S真机一台以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一
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2016-12-21 15:19:00
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降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2-3MB的大小。在发布模式下,player会去
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2023-08-30 09:44:49
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由unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, {
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2023-08-13 19:57:31
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前提:1.需要一台苹果电脑 2.需要苹果开发者账号 3.已经开发好的App发布步骤:1.先创建App ID 登录开发者账号选择Certificates, Identifiers & Profiles进入相应的界面,再选择Identifiers旁边的蓝色+号 然后选择App IDs进入创建App ID的界面 输入你想创建的App ID,选择想要的功能.然后点击continue创建成功,最后选
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2023-09-11 10:15:44
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iOS APP上架流程一、生成发布证书:1、 首先创建钥匙串配置文件,进入钥匙串 2、 选择从证书颁发机构请求证书: 3、 填写信息: 4、 &
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2023-07-24 15:41:20
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# 使用Unity在Windows上发布iOS应用
Unity是一款强大的跨平台开发引擎,允许开发者在多个操作系统上创建游戏和应用。而开发iOS应用需要在Windows上进行一些特定的设置与操作。虽然Unity本身不支持直接在Windows上构建iOS应用,但我们可以通过使用Xcode、macOS和一些额外步骤来实现。
## 必备条件
在开始之前,请确保你有以下几个条件:
1. Unity