第三章 图形处理单元    显示器就是计算机。                    --NVIDIA CEO 黄仁勋。   &n
3. 图形处理单元显示器就是计算机。 –黄仁勋从历史上看,图形加速始于在重叠三角形每个像素扫描线上插入颜色,然后显示这些值。包括访问图像数据能力允许将纹理应用于表面。添加用于插值和测试z深度硬件,可以提供内置可见性检查。由于它们频繁使用,这些工作被放到专门硬件以提高性能。渲染管线更多部分,以及每个部分更多功能,在连续几代硬件产品中被添加。专用图形硬件相对于CPU唯一计算优势是速度
CPU 和 GPU好久没有更新了,最近在阅读 CUDA 相关一些论文,因为都是碎片化阅读,容易导致读过后,可能过一段时间又忘记掉,所以决定抽时间翻
github地址: https://github.com/BradLarson/GPUImage.git For exampleDemo 地址 https://github.com/summerxx27/ZJ_Demo边缘阴影#if 1 GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
近日,NVIDIA在CES2019会展上发布了新一代RTX2060显卡之后,我们第一时间带来了2019年1月显卡天梯图更新,受到不少小伙伴们关注。而1月8日,Intel在CES2019会展上,也发布了多款桌面处理器,因此小编今天也带来了新一期CPU天梯图1月版,希望对电脑爱好者朋友有所参考。CPU天梯图2019年1月最新版:CPU天梯图CPU作为电脑“大脑”,是最核心硬件之一,它决定着计算
GPU通用计算(GPGPU)――将图形处理器用于高性能计算领域 2011年04月17日   1.1 研究背景和意义   随着当前计算机性能不断提高,应用范围越来越广泛,不同计算任务和计算需求都在快速增长,这就决定了处理器朝着通用化和专用化两个方向飞速发展。一方面,以CPU为代表通用处理器是现代计算机核心部件,经过多次器件换代变迁,不仅集成度
北京大学 胡琳编者按GPU作为一种硬件,相比较于CPU来说,有更多并行度和更高带宽,在图像处理领域取得了非常好应用效果。越来越多研究也正试图将GPU也应用到图计算领域中,然而GPU适合进行规则运算,但是图是一种不规则数据表示形式,想要使用GPU高效处理图算法,需要更谨慎策略。本文介绍一种在最近文献中经常出现处理方式:动态任务分配—图上计算任务并不是固定分配给GPU一个或若干
GPU作用         GPU是显示卡“大脑”,它决定了该显卡档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大芯片(也是引脚最多)。现在
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学习Pillow库一些笔记。 Pillow 图片处理模块Pillow是Python第三方库,Python2中有一个叫PIL(Python Imaging Library)标准库,但不支持Python3,所以一些志愿者在PIL基础上创建了Pillow,支持Python3。Pillow支持动态图像编辑。安装Pillowpip install pillo
   当GPU从CPU那里得到渲染命令后,就会进行一系列流水操作,最终把图元渲染到屏幕上。  从图中可以看出,GPU渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是由应用阶段加载到显存中,再由Draw Call指定。这些数据随后被传递给顶点着色器。  顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程,它通常用于实现顶点空间变换、顶点着色等功能。  曲面细分着色器(Tessell
CUDA图CUDA Graphs 为 CUDA 中工作提交提供了一种新模型。图是一系列操作,例如内核启动,由依赖关系连接,独立于其执行定义。这允许一个图被定义一次,然后重复启动。将图定义与其执行分开可以实现许多优化:首先,与流相比,CPU 启动成本降低,因为大部分设置都是提前完成;其次,将整个工作流程呈现给 CUDA 可以实现优化,这可能无法通过流分段工作提交机制实现。要查看图形可能优化
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一、GPU出现历史背景      随着深度学习发展,GPU一下子火了,但是其实GPU一开始是为图形计算而生,由于其架构设计特点使得它在图形计算和深度学习领域相比CPU有很大优势。二、图形渲染流程      要在电脑显示器上显示出3D效果,并不是通过拍摄,而是通过多边形建模创建出来,包括3D画面中人物移动以及光线变化都由计算机通过
photoshop作为我们常用绘图工具,总有小伙伴说自己ps太卡了,问了一下电脑配置也不算很低,在排除掉ps本身问题后,这种情况往往和ps里基础设置有关。今天小编带来解决ps卡顿小技巧,希望对大家有所帮助!1. 停用“主页”屏幕现在很多小伙伴都用上了新版ps,新版里增加了一个“主页”屏幕,非常消耗资源。如果你对新版主页屏幕无感,建议直接关闭。打开首选项,点击“常规”,勾选
探索机器学习新纪元:Arena —— 简化GPU集群管理利器在深度学习和人工智能领域,训练复杂模型通常需要大量计算资源,特别是GPU集群。然而,面对Kubernetes这样强大容器编排系统,数据科学家们往往会被其复杂性所困扰。为了解决这一问题,我们引入了Arena,一个专为数据科学家设计命令行工具,旨在简化GPU集群机器学习任务管理和监控。项目介绍Arena是一个轻量级但功能强大
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 产品渊源:随着人工智能技术快速发展,各种深度学习框架层出不穷,为了提高效率,更好地让人工智能快速落地,很多企业都很关注深度学习训练平台化问题。例如,如何提升GPU等硬件资源利用率?如何节省硬件投入成本?如何支持算法工程师更方便应用各类深度学习技术,从繁杂环境运维等工作中解脱出来?等等。产品定位:为深度学习提供一个深度定制和优化的人工智能集群管理平台,让人工智能堆栈变得简单、快
问题背景全球主要容器集群服务厂商Kubernetes服务都提供了Nvidia GPU容器调度能力,但是通常都是将一个GPU卡分配给一个容器。这可以实现比较好隔离性,确保使用GPU应用不会被其他应用影响;对于深度学习模型训练场景非常适合,但是如果对于模型开发和模型预测场景就会比较浪费。 大家诉求是能够让更多预测服务共享同一个GPU卡上,进而提高集群中Nvidia GPU利用
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GPGPU-sim环境搭建教程(详细)源代码部署环境搭建添加环境变量部署GPGPU-sim使用GPGPU-sim 环境配置:Ubuntu18.04, CUDA 11 GPGPU-sim能够在Linux系统下,提供对GPU功能模拟和性能仿真,让你在没有装NVIDIA显卡情况下可以编译并运行CUDA程序。当然它更重要意义是,可以通过修改仿真参数,让开发者修改GPU内部架构,并进行性能仿真,以针
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一篇科技论文,希望大家多多支持:《XNA 3D粒子系统》 基于XNA3D图形GPU渲染技术 摘要:介绍3D图形渲染流程与XNA中Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL引入及发展,阐述了它们基本原理、应用及工作特点。 关键词:XNA;Shader;GPU;3D;HSLS GPU 3D Graphi Shader technology in XNA Summ
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faiss安装faiss是facebook开发有CPU版本和GPU版本求密集向量相似性和进行密集向量聚类库。faiss用c++编写,安装faiss需要在github上下载其c++源码并用make编译安装 faiss仅有的两个依赖包:blas和lapack  CPU 方面,Facebook 大量利用了:多线程以充分利用多核性能并在多路BLAS 算法库通过 matr
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参考资料技术美术百人计划】图形 2.7.2 GPU硬件架构概述英伟达GPU架构演进近十年,从费米到安培cpu基本结构及其工作原理架构对比从上图可以看出,CPU架构可以粗略分为控制单元,存储单元和运算单元,其中数据和指令被放在存储单元中,控制单元从存储单元读取数据和指令并向对应部件发出控制信号,运算单元依据控制信号进行一系列算数运算和逻辑运算。 对比CPU和GPU硬件架构可以看出:在存储方面
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