一丶概述    如今移动端设备大行其道,前端也走进了移动的领域。在写移动端页面的交互效果的时候,我么难免要接触一些复杂的手势,而不仅仅像pc端那样简单的鼠标事件。手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。二丶移动端手势事件    在浏览
# MPAndroidChart手势缩放 MPAndroidChart是一个功能强大且易于使用的Android图表库,可以帮助开发者轻松地在应用中展示各种类型的图表。其中,MPAndroidChart提供了丰富的手势操作功能,包括缩放、拖动、双击等,使用户可以更加自由地查看和交互图表数据。在本文中,我们将重点介绍MPAndroidChart中的手势缩放功能,并通过示例代码演示如何实现。 ##
原创 2024-03-25 05:20:28
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在移动开发领域,数据可视化是理解和展示不同类型数据的重要工具,而 MPAndroidChart 是一个流行的 Android 图表库,它提供了丰富的图表类型及交互能力。然而,开发者在使用这个库时常常会面临“MPAndroidChart 交互”方面的问题,包括如何处理触摸事件、如何提高交互性能等等。本文将深入探讨这些问题及其解决方案,帮助开发者更好地利用 MPAndroidChart 实现数据的可视
原创 7月前
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# MPAndroidChart 手势滑动冲突解决 ## 介绍 在使用 MPAndroidChart 库绘制图表时,手势滑动有时会与其他视图或控件(如 ScrollView、ViewPager 等)产生冲突。本文将教你如何解决这一问题,以确保用户可以流畅地滑动图表。 ## 解决流程 为了解决手势滑动冲突,我们需要按照以下步骤进行操作。 | 步骤 | 描述 | |-------|----
原创 2024-08-22 07:02:17
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一丶概述    如今移动端设备大行其道,前端也走进了移动的领域。在写移动端页面的交互效果的时候,我么难免要接触一些复杂的手势,而不仅仅像pc端那样简单的鼠标事件。手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。二丶移动端手势事件    在浏览
转载 2023-07-27 20:23:15
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Better And Better 2.0 将强大功能与优秀人机交互结合提升到一个崭新的高度。全面提升Mac触控板、鼠标、键盘使用,数百种动作手势、绘图手势与预设、脚本、快捷键完美协作,为你带来无与伦比的Mac操作体验。iCloud云同步,为你珍藏每一条规则。规则千万条,安全存储第一条。全新的Better And Better 2.0支持iCloud云同步,无论何时何地,你都可以完成规则设置的云端
转载 2023-09-01 08:25:22
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学习笔记:iOS手势&动画(二)手势学习笔记(一):常见手势手势实现机制 ##手势1. 手势识别的代理方法optional public func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool 手势识别状态转换到 UIGestureRecognizerStatePossi
转载 2024-07-16 10:32:02
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无人机在拍摄视频时,由于风向等影响因素,不可避免会出现位移和旋转,导致拍摄出的画面存在平移和旋转的帧间变换, 即“抖动” 抖动会改变目标物体 (车辆、行人) 的坐标,给后续的检测、跟踪任务引入额外误差...
转载 2021-06-23 10:26:22
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最近在学习图片根据手势缩放的功能;在网上下载了一个别人写的自定义ImageView;将在使用的过程中遇到的一些问题做个笔记作为经验;自定义ImageView的gitHub地址为:https://github.com/Gloomyer/ZoomImageView;感谢这位仁兄的分享;在下载demo中ZoomImageView是直接在代码中创建的:ZoomImageView ziv = new Zoo
转载 2024-10-12 19:42:48
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# 实现 MPAndroidChart 滑动手势冲突的解决方案 在使用 MPAndroidChart 进行图表展示时,开发者常常需要处理手势滑动冲突的问题,特别是当图表和其他可滑动的组件(如 ViewPager)同时存在时。下面将为你详细介绍解决这一问题的流程和代码实现。 ## 流程步骤 为了顺利解决 MPAndroidChart 的滑动手势冲突,以下是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-21 04:51:27
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https://github.com/leapmotion/UnityModules/wiki/Interaction-Engine  下载地址:https://developer.leapmotion.com/unity#5436356 3,...
原创 2021-08-18 13:35:24
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在android界面开发中,经常可以遇到一些多层控件嵌套的情况,如果父子控件都有对应的手势操作(如scrollview中嵌套pageview),那么他们都手势操作就有可能相互干扰,影响界面的流畅性和体验。  首先,要谈一下android父子控件之间事件的分发,对于事件的分发有几个原则需要了解。     (1) android事件分发是从父控件向子控
 在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?
转载 精选 2011-08-30 13:41:57
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依照手势交互的实现原理不同,将手势交互分为下面三种:1. 基于视觉的手势交互   这类手势交互技术发展最为积极。非常多老牌和创业公司在这个领域内工作。它依靠光学原理和视觉计算进行物体检測,其长处是:快捷方便和低延迟。缺点是:依据算法差异,精度会有所区别,并且此类方式有可识别区域,超出一定范围便无法识别。    依据识别过程中是否须要额外的辅助设备,又可细分为:裸手识别和辅助手柄识别两类,裸手方面最
转载 2017-08-15 15:25:00
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手势识别手势识别技术是一种非常有用的技术,它可以将人类的手势转化为计算机可以理解的形式,从而实现更加自然、快速和直观的交互方式。本文将介绍一种基于MediaPipe和OpenCV的手势识别技术,可以实现对手势的实时识别和分析。 文章目录手势识别MediaPipe在本文中,我们将使用MediaPipe和OpenCV来实现手势识别技术,并且将其应用于实际场景中。总结 MediaPipeMediaPip
摆脱外设的VR体验需要手势识别作为基础,那么手势识别技术发展情况是如何呢? 现在主流的VR硬件设备,主要的输入输出设备还是类似传统游戏手柄的外设:Oculus在Touch没发布之前,一直用的是微软的Xbox的手柄;HTC和索尼都有自己研制开发的控制器作为交互工具。但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。手势识别技术的发展手势识别技术的发展,可
索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里。尝试了3D摄像头、超声波和电磁感应等各种技术。最后还是觉得眼下的MOVE所使用的技术最为合适。PS Move是索尼于2010年9月份推出。用来让PS3主机具备动态感应功能的控制器。他利用动态控制器(手柄)和PS Eye摄像头,来捕捉玩家的动作。带给玩
转载 2017-06-22 13:30:00
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“You are the Controller”,Kinect for Xbox的广告词。明白说明了Kinect体感的交互方式。作为一款集成了诸多先进视觉技术的自然交互设备,Kinect在学术和游戏业界均享有非常高的关注度。此外,Kinect硬件的研发与生产综合了声、光、电和机械学等多方面的技术。其
转载 2017-07-11 15:31:00
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早在2012、2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购。比方英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购。而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense。手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场。由于巨头们正逐渐看清
转载 2017-07-24 21:05:00
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中国 天津 http://www.sharpnow.com/ 微动VID是天津锋时互动科技有限公司开发的中国Leap Motion。它能够识别并跟踪用户手部的姿态。包含:指尖和掌心的三维空间位置;手指和手掌的三维空间朝向。通过识别设备上空椎状空间的Air Mode模式和识别设备前方扇形区域Touch
转载 2017-05-30 20:28:00
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