引言寻路系统是当今众多游戏中不可或缺的功能模块。比如格子游戏中的格子寻路,塔防怪物的行进路径,捕鱼游戏中的鱼群路径,RPG游戏中的怪物AI等,不同的需求对应的寻路策略的选择也不尽相同。正文在Unity3D中我们一般常用的寻路策略有: 1. 路点寻路(WayPoint)路点寻路是最简单,易理解,易操作的(如下图):需要预先设置好
铛~铛~铛~ 提前祝大家新年快乐~~ 动态骨骼是游戏内常见的一种表现方式,通常多用于头发、服饰、飘带等,而且在手游中多出现于创建角色部分,可以产生在玩家拖动旋转角色时头发或飘带随着转动而飘动的感觉,以此来提升视觉质量。那这种效果要如何实现呢?其实实现方法很多,相应的插件工具也有不少,不过最出名最好用的莫过于一个叫Dynamic Bone的插件。Dynamic Bone插件的Asset Store
# 如何实现Python中的运行时路径
在Python中,了解和使用运行时路径是非常重要的,它可以帮助你在代码中引用文件和模块。今天,我们将一起学习如何实现这一点。首先,我们来概览一下整个流程,帮助你理清思路。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 导入所需
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密2.streamingAssetsPath 内容会原封不动的打入包中 一般建议存放一些二进制文件 (配置文件,unity资源包(AB
一、前文 Runtime Transform Gizmos看名字顾名思义就是一个可以让Unity在运行的时候,控制物体位置方向缩放的小工具。 Runtime Transform Gizmos是一个脚本API,它可以让你在游戏中转换对象,能够在游戏中直观和专业的转换对象是非常有用的,特别是当你在运行时编辑器或游戏中,使用者可以移动、
原创
2022-04-24 19:58:14
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我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Pr
# Python 运行时依赖路径
在编写和运行Python程序时,我们经常会遇到依赖问题。依赖是指在程序中使用到的外部库、模块或其他资源。Python提供了一种简单的方式来管理和解决依赖问题,即运行时依赖路径。
## 什么是运行时依赖路径
运行时依赖路径是指Python解释器在运行程序时查找和加载依赖的路径。Python解释器会按照一定的顺序搜索这些路径,以找到所需的依赖文件。通过配置运行时
# Java 运行时包路径
在Java编程中,我们经常需要导入各种类库来使用现有的功能。这些类库通常以包的形式组织,并按照一定的层次结构进行命名。了解Java运行时包路径的概念和使用方法对于开发高效的Java应用程序至关重要。
## 什么是包?
在Java中,包是将相关类和接口组织在一起的一种机制。包可以看作是一个文件夹,用于存放相关类文件。包的命名规则是根据逆域名反转的形式,例如`com.
原创
2023-07-30 10:09:35
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# Java运行时路径查询
## 简介
Java是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言。在Java中,我们可以通过类路径(class path)来和加载程序所需的类和资源文件。类路径可以包含多个目录和JAR文件,Java运行时环境(JRE)会根据类路径来查找和加载程序所需的类文件。在本文中,我们将探讨Java运行时路径查询的相关知识,并提供一些代码示例来演示如何使用Java API来查询运
# Python运行时动态添加模块
在Python中,动态模块的管理是一个非常有趣且实用的主题。通过运行时添加模块,开发者可以根据需求灵活地扩展程序功能,这在许多场景中都显得尤为重要,比如插件系统、模块化应用等。本文将深入探讨如何在Python程序运行时动态地添加模块,并提供代码示例。同时,我们还会通过一些图示来帮助理解整个过程。
## 1. Python模块基础
在深入动态模块添加的技术之
# 实现Python运行时添加参数
作为一名经验丰富的开发者,教导刚入行的小白如何在Python运行时添加参数是一个基础而且重要的任务。下面我将以800字左右的文章来详细介绍这个过程。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ------------ |
| 1 | 导入`argparse`模块 |
| 2
先写一个Save脚本用来存储你要保存的游戏内容(游戏内容一般都不一样,按照自己需求选):using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[System.Serializable] //可序列化的
public class Save
{
public List<int
一、 Profiler:1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B. Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。C. Physics.Simulate:当前帧物理模拟的CPU占用时间。D. Camera.Rend
1首先确定自己是否搭建了jdk先确定自己有无下载jdk,如果没有下载。可以自己自行解决(百度下载即可), 我安装的是jdk1.8.0_912然后找到桌面电脑:右击,点击属性选择“高级系统设置”选项点击下面的“环境变量”选项3开始搭建环境:点击“系统变量”下面的”新建“选项在”变量名“处填上”Java_Home“”变量值“为JDK安装路径,作者的路径是”C:\Program Files\Java\j
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2023-06-29 20:18:50
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Unity基础开发之事件函数的执行顺序 文章目录前言一、Initializtion阶段Awake()OnEnable()二、Editor阶段Reset()OnValidate()三、第一次更新帧时Start()四、帧循环阶段FixedUpdate()动画状态更新函数Update()协程LateUpdate()渲染阶段五、结束阶段总结 前言总所周知,Unity在执行脚本时会执行各种事件函数,诸如St
目录前言需求拆分解决方案实操 前言最近工作有一个需求,简单来说是在 Unity 里面动态获取 SVN diff 的数据,并且针对这些 diff 文件做对应操作需求拆分我们首先拆分下需求Unity里面获取 SVN 的 diff 文件针对生成的 diff 文件做解析,找到对应的文件对这些文件做对应操作下面是伪代码string target_folder_path = "";//SVN diff文件夹
Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石</color>”,同样适用于NGUI。两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点
设置:Unity中的修改Time 相同的一段程序比如1--100行,每次执行的时间应该是不同的,从理论上讲它应该相同,但实际上运行时计算机对数据处理时相同的程序时间有波动,但应该服从正态分布。不是我们想的每次的运行时间完全相同。...
原创
2021-08-18 01:40:24
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maven运行时修改端口:-Dmaven.tomcat.port=9090 clean tomcat7:run 如图:
原创
2021-07-17 12:10:55
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利用AppDomain的ShadowCopy特性。
var setup = new AppDomainSetup
{
CachePath = cachePath,
ShadowCopyFiles = "true",
ShadowCopyDirectories = pluginPath
};
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2018-05-15 22:42:00
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