Unity 之 查找游戏物体几种方式解析一,Object.Find()二,FindGameObjectWithTag()三,GameObject.FindObjectOfType()四,Transform.Find()五,Transform.FindObjectOfType()六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂查找游戏物体方式解析 – Unity 之 查找物体
        开发Unity,获取不同版本Unity版本和了解Unity最新动态很重要,现在更新迭代很频繁,在开发时,不论遇到项目升级,还是插件要求,还是老项目运行,总是在多个版本间切换。        是不是经常遇到,新手们不知道从哪里下载,又或者想要cker版本,即便你是
Profiler窗口概述1. 打开Unity Profiler:2. 在“Edit”->“Preference”中修改Profiler属性,包括修改可一次记录帧数目,最多2000帧。3. Profiler有几个不同Profiler module,可以将他们添加到性能分析会话中,以获取有关渲染,内存和音频等方面的更多信息。Profiler窗口布局A表示ProfilerModule,这是可以
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# Android中查看Unity打印信息 在游戏开发过程中,调试是一个非常重要环节。在Unity中,我们常常使用打印信息来帮助我们理解代码执行流程、捕捉错误信息等。而在Android平台上,如何查看Unity打印输出呢?本文将详细介绍这一过程,包括使用代码示例、相关工具以及可能调试技巧。 ## 一、Unity打印信息背景 Unity提供了一个非常方便API,能够让开发者输出
原创 9天前
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         Unity3D是一款非常完善游戏引擎。想知道如何学习Unity,首先我们应该了解Unity主要分为哪几部分。         Unity3D主要由两大部分构成:引擎工具部分和脚本代码部分。所以入门学习需要针对这两部分交
这一讲,我会教大家如何写碰撞检测代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家第一个Unity插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面
前言:很多人疑惑于Unity网络游戏咋搞,从今起,我就将学习网络游戏编程学习心得写于此(其实我也才刚刚学),分享给大家,希望对大家有所帮助。此篇文章是聊天系统,之后状态同步与此都大同小异。Unity测试视频: 网络笔记 目录1.起步工作——Unity聊天UI搭建1.1创建两个Button、一个Inputfield和一个Text 1.2创建控件脚本(该脚本后续也是客户端脚本)
引言在某些射击游戏里(2D和3D都适用),可能你需要创建子弹,第一想到可能是新建一个发射子弹脚本,就叫BulletController,然后每次按下什么键就直接上Instantiate函数。伪代码如下:public GameObject bullet;//子弹预制件 private void Update() { if(某些触发事件导致需要发射子弹) { Shoot(); } }
Unity Shader基础在unity中需要配合使用**材质(material)**和Unity Shader 才能达到需要效果Unity Shader是Unity为开发者提供高层级渲染抽象层Unity Shader模板:Standard Surface Shader: 会产生一个包含了标准光照模型表面着色器模板Unlit Shader: 会产生一个不包含光照(但包含雾效)基本顶点/
一、脚本脚本介绍是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令代码。(*.cs文件) Unity支持两种高级编程语言:C#、javascript 文件名与类名必须一致。 不能在脚本中写构造函数; 脚本中属性通常也不会写,一般只包含字段和方法 附加到游戏物体脚本类必须从MonoBehaviour类继承语法using 命名空间; public class 类名:MonoBehaviour {
怎么查看pmp考试通过】——PMP考试全方位解析 PMP认证作为项目管理领域全球公认标准,对于提升个人项目管理能力和职业竞争力具有重要意义。在通过PMP考试并获得认证之后,如何查看是否成功通过考试以及后续认证维持工作,都是每个PMP考生需要关注问题。本文将围绕“怎么查看pmp考试通过”这一关键词,为您提供PMP考试相关全面解析。 一、怎么查看PMP考试是否通过 在参加完PMP考试后
原创 11月前
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环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objcet scanner将该apk安装到安卓系统机中后启动后,点击右上角加号,效果图如下:然后将需要扫描模型放在坐标系中,示例图如下:点击红色按钮开始识别模型,图片中模型
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转一个别人翻译:算是从unity3d官方网站上翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assetspackage
# 通过YARN查看Hive日志 在使用Hive时,我们有时候需要查看Hive作业日志来排查问题或者进行性能优化。而YARN是Hadoop生态系统中资源管理器,可以通过YARN来查看Hive作业日志。 ## 实际问题 假设我们正在使用Hive执行一个作业,但是作业执行失败了,我们需要查看作业日志来找出失败原因。我们可以通过YARN来查看Hive作业日志。 ## 解决方法 #
原创 5月前
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在Hive中,默认情况下,使用是10000端口来连接HiveServer2服务。如果我们想确认Hive是否在使用这个端口,可以通过命令行来查看。 首先,我们需要登录到Hive所在服务器上,然后打开命令行终端。接着,我们可以使用netstat命令来查看当前服务器上端口情况。 ```shell netstat -tuln ``` 上面的命令中,`-tuln`参数表示列出当前正在监听TCP
原创 6月前
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script AddComponentMenu (“Transform/Follow Transform”) // CSharp [AddComponentMenu(“Transform/Follow Transform”)]以下是具体说明(部分无关紧要不翻译):(函数)允许你从其他“Components”菜单途径添加脚本(如果不使用    &n
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你apk包,不过网上加密方法都是有对应破解方法~_~!!结果加密方法没找到好,逆向工程倒会了不少。今天就来讲解如何提取一个没做任何保护apk包中资源和代码。    (1)打开apk包  首先,将你apk包重命名为zip或者rar类型文件,然后进行解压缩,如下:重命名为,然后进行解压缩,得到如下目录内容:各个部分说明如下表
讲到3d模型切割我遇到问题(切面的纹理会混乱),经过这段时间琢磨,有了解决方案,当然我这里只给出我解决思路,投入到实际项目中还需要做许多工作,比如我在上一篇中切割模型固定写死了切平面方程是y=0.1。实际项目中,我们应该是根据手指滑动来得出空间平面方程式。纹理之所以会混乱,根本上原因是因为我们切割模型后生成出来顶点是混乱无序,所以我在这片文章里做,就是把新生成纹理重新排序,事实
基础知识:如下所示: 1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。 2.如果所选片段相同属性具有不同数值时,那么在检视面板中该数值将由短划线(“-”)来表示。 3.Timeline中时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。显示检视面板方式:如下所示: 1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象属性。以
控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎功能,须要绑定游戏对象才干实现对应物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确模拟现实世界中一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人是无法加入角色控制器。在component——physics——character control
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