文章目录一、前言二、笔记4.2 安卓触摸事件(一)安卓触摸事件概述1、触摸分类(1)、单点触摸(2)、多点触摸2、触摸动作3、触摸监听器4、触摸方法5、触点个数与坐标6、安卓触摸事件处理机制(二) 案例演示:通过单点触摸移动米老鼠1、创建安卓应用2、准备图片素材3、字符串资源文件4、主布局资源文件5、主界面类实现功能(三)案例演示:通过多点触摸缩放米老鼠1、创建安卓应用2、准备图片素材3、字符串
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2023-06-26 13:02:00
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## Android MotionEvent 触控点实现方法
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android开发中实现MotionEvent触控点。这将是一个很好的学习机会,让我们开始吧!
### 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 获取MotionEvent对象 |
| 2 | 获取触控点个数 |
原创
2024-03-09 06:35:59
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Android多点触控技术跟Linux输入子系统紧密相关。本文将从应用的角度说明Android多点触控技术的接口和应用。一、多点触控场景分析网络上有关Android多点触控技术的文章多见于两点拉伸进行图片放大缩小。对于,这个场景有两个特点:1)两点,而不是更多点;2)对于触点的移动事件(MotionEvent.ACTION_MOVE),只需要计算两点的距离,进而判断两个点之间的距离是变大还是缩小,
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2023-08-29 07:15:27
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打开刚创建的项目TouchesTest,等待xcode完成索引。点击左上角向右箭头编译运行[快捷键CMD+R],注意运行的scheme是当前项目》模拟器,见下图。(默认的可能是cocos2dx》iOS Device,修改一下)我比较习惯让模拟器竖屏,修改之:点击左侧项目根节点,屏幕中间视图顶部Tab标签选General,往下找Deployment info,Device Orientation只勾
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2023-12-15 05:05:02
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# Android屏幕点触的log
在Android开发中,经常需要获取用户在屏幕上的点触操作。这对于设计交互式应用程序和游戏非常重要。通过获取屏幕点触的log可以帮助开发者更好地了解用户的操作习惯和行为,进而做出相应的优化和改进。
## 获取屏幕点触的log
在Android开发中,可以通过监听屏幕的触摸事件来获取点触的log。下面是一个简单的示例代码:
```java
@Overrid
原创
2024-07-13 06:57:33
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一、实验报告封面课程:Java程序设计 班级:1752班 姓名:张家华 学号:20175208指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2019年5月16日实验时间:--- 实验序号:实验四实验名称:Android开发基础实验要求:没有L
3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术。其实,简单的说3D Touch就是用力按压,通过3D Touch增加了一组手势交互方式。3D Touch主要常见的使用:1:Home Screen Quick Actions (主屏快捷行为入口,就是用力按压应用图标时弹出的快捷键列表)2:peek and pop (预览和弹出,就是按压使其周围产生模糊效果,并且可以预览视图)3:Force
想要丝滑的滚动效果和流畅的画面,这篇你一定不要错过
原创
2023-09-19 11:12:52
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# Android 触控屏点位坐标详解
在现代智能手机和平板电脑中,触控屏已经逐渐成为主要的输入方式。Android系统提供了一套丰富的API来处理触控事件,包括获取触控点坐标。这篇文章将带你了解Android触控屏点位坐标的处理,以及如何在代码中实现。
## 触控事件的基本概念
触控事件在Android中主要通过`MotionEvent`类来处理。当用户在屏幕上触摸、滑动或放开时,系统会生
Each Touch前面的几个功能用unity自身的UI事件比较容易实现,但是其最强的地方在于封装了移动端第一人称游戏的操作,以下是几个关键功能:(一)Joystick右键->选择Easytouch controls->选择Joystick即可添加如下图所示。 1)joystick name此名字与游戏名字相同,但是游戏物体名字无法重新命名,只能在此处修改名字,joystic
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2023-08-01 12:16:51
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TP(TouchPanel)测试主要包括以下内容(分别从基本性能、特殊功能、 可靠性等角度进行测试):机台测试部分 精准度(铜柱打点判断偏移数值) 线性度(15mm/s划线判断偏离度最大值) 灵敏度(5mm/s划线要求无断线) 抖动(同位置持续按压5s判断间距最大值)高速DV测试部分 横向滑动延时 纵向滑动延时 拖拽延时 VA区按下响应时间 ICON响应时间手动测试部分(主观测试) 两指分离度(判
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2024-05-14 20:31:36
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20165232第4次实验《Android程序设计》实验报告一、实验报告封面一、实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1652班姓名:何彦达 学号:20165232指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2018年5月14日实验时间:15:35 - 17:15 实验序号:实验四实验名称:Android程序设计二、实验内容实验四 Android程序设计-1实验要求Android Stuidio的安装测试:
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2023-10-08 10:23:08
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文章目录一. 介绍Voxel-base 方法的缺点Point-base 方法的缺点二. PV-CNNVoxel-Based Feature AggregationPoint-Based Feature TransformationFeature Fusion三. 实验效果Object Part Segmentation Visualization四. 结论 论文链接:PV-CNN
代码链接:Gi
在本次的Android Studio实验中,我们面临了一些技术挑战,特别是在项目架构与性能优化方面。以下是我在这个过程中积累的经验和收获。
### 背景定位
在我们的Android项目初始阶段,我们遭遇了一系列技术痛点,包括:
1. **代码冗余**:项目中存在大量重复代码,使得维护困难。
2. **性能下降**:随着业务增长,应用响应时间明显增加。
3. **架构混乱**:初始架构未能满足
# Android Studio实验课考试
## 简介
Android Studio是一款由Google开发的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。它提供了丰富的工具和功能,使开发人员可以轻松地创建、测试和调试Android应用程序。本文将介绍Android Studio的基本概念和使用方法,并通过代码示例帮助读者更好地理解。
## 安装Android Studio
首先
原创
2023-08-30 15:36:25
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触摸操作是安卓最基本的交互方法,掌握多点触摸的开发可增强应用交互体验。首先需要了解触摸事件的侦听和传递,同时,本文介绍了单点、多点触摸的使用方法,并在此基础上,使用多点触控完成了一个缩放照片的简单例子。1.触摸事件的侦听初始化页面根布局,通过findViewById查找到privateRelativeLayoutroot;root= (RelativeLayout) findViewById(R.
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2023-07-27 13:54:44
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文章目录简介接入一、配置Android应用并下载google-service.json文件二、导入Firebase依赖库三、埋点1.打印event2.打印用户属性3.打印当前屏幕:附:Firebase打点工具类 简介埋点是指在app中添加数据上报,相当于在app中打印Log并保存,在app内需要的位置埋点可以帮助分析用户的行为和喜好,以便改进产品。接入一、配置Android应用并下载google
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2024-05-31 03:55:34
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。
# Android Studio编译流程指南
## 1. 编译流程表格
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 打开Android Studio |
| 2 | 打开项目 |
| 3 | 点击菜单栏中的“Build” |
| 4 | 选择“Make Project” |
| 5 | 等待编译完成 |
| 6 | 查看编译结果 |
## 2. 每一步具体操作及代码
原创
2024-05-25 04:42:24
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最近负责一个项目(手机)上camera的功能,其中有要求做zoom这个功能(项目上要求对所有的分辨率都可以支持4X的zoom),所以把这个部分比较全面的学习了一下,本文对高通在android平台上zoom的实现原理做一个深入的分析,包括的部分主要有zoom功能所涉及高通HW模块的原理架构、高通在android软件中digital zoom的实现流程以及具体的相关接口参数介绍,旨在让读者能够对高通a
# Android Studio 实验报告模板
## 实验目的
本实验旨在深入了解 Android 应用程序的基本结构,包括活动、布局和基本用户交互。我们将创建一个简单的 Android 应用程序,通过一个按钮触发事件,并在文本视图中显示相关信息。
## 实验环境
- Android Studio 4.1 或更高版本
- Android 模拟器或真实设备
- Java 或 Kotlin 编