打开刚创建的项目TouchesTest,等待xcode完成索引。
点击左上角向右箭头编译运行[快捷键CMD+R],注意运行的scheme是当前项目》模拟器,见下图。(默认的可能是cocos2dx》iOS Device,修改一下)
我比较习惯让模拟器竖屏,修改之:点击左侧项目根节点,屏幕中间视图顶部Tab标签选General,往下找Deployment info,Device Orientation只勾选Protrait,Upside Down。
重新运行看一下。
开始修改代码测试,关于创建的模板项目HelloWorld的各部分说明就不说了,一搜一大堆。
首先把我要用到的常用文件VisibleRect.h,VisibleRect.cpp添加到项目中。
这两个文件在cocos2d-x-2.2.1/samples/Cpp/TestCpp/Classes下,具体这两个文件干嘛用的,看看他的源码就知道了
如何添加到当前工程中?选择xcode左侧导航树的Classes,右键Add Files to xxx,在弹出的文件选择框中选中要添加的文件,勾选Destination,如下图
点击Add完成添加文件。
新建一个测试类,MySprite。
如何新建?选中xcode左侧导航树Classes,右键New File,在弹出的文件模板选择框中左侧选择iOS C and C++,右侧icon选中C++ Class,点击Next。
在接下来的输入框中,在Save as中输入文件名MySprite.cpp,如下图,点击Create完成新建文件。
修改MySprite.h代码如下:
1 //
2 // MySprite.h
3 // TouchesTest
4 //
5 // Created by HanHongmin on 13-12-28.
6 //
7 //
8
9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__
10 #define __TouchesTest__MySprite__
11
12 #include "cocos2d.h"
13 using namespace cocos2d;
14
15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{
16 public:
17 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
18 // optional
19
20 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
21 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
22 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
23
24 // optional
25 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
26 virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
27 virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
28 virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
29 };
30
31 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */
修改MySprite.cpp如下:
1 //
2 // MySprite.cpp
3 // TouchesTest
4 //
5 // Created by HanHongmin on 13-12-28.
6 //
7 //
8
9 #include "MySprite.h"
10
11 bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
12 CCLog("ccTouchBegan");
13 return false;
14 }
15 // optional
16
17 void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
18 CCLog("ccTouchMoved");
19 }
20 void MySprite::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
21 CCLog("ccTouchEnded");
22 }
23 void MySprite::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
24 CCLog("ccTouchCancelled");
25 }
26
27 // optional
28 void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
29 CCLog("****ccTouchesBegan*");
30 }
31 void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
32 CCLog("****ccTouchesMoved*");
33 }
34 void MySprite::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
35 CCLog("****ccTouchesEnded*");
36 }
37 void MySprite::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
38 CCLog("****ccTouchesCancelled*");
39 }
在HelloWorldScene.h中include两个头文件,VisibleRect.h和MyScript.h
修改HelloWorldScene.cpp的init方法准备进行测试
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
MySprite* pSprite = MySprite::create("HelloWorld.png");
pSprite->setPosition(VisibleRect::center());
this->addChild(pSprite, 0);
return true;
}
我们发现,如此修改后,MySprite::create("HelloWorld.png")处报错。这是因为MySprite类没有相应的create静态方法。
回到MyScript类我们来补充一下。
在.h文件中声明这个方法:static MySprite* create(const char* pszFileName);
这时的MySprite.h文件如下:
1 //
2 // MySprite.h
3 // TouchesTest
4 //
5 // Created by HanHongmin on 13-12-28.
6 //
7 //
8
9 #ifndef __TouchesTest__MySprite__
10 #define __TouchesTest__MySprite__
11
12 #include "cocos2d.h"
13 using namespace cocos2d;
14
15 class MySprite:public CCSprite,public CCTouchDelegate{
16 public:
17 static MySprite* create(const char *pszFileName);
18
19 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
20 // optional
21
22 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
23 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
24 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
25
26 // optional
27 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
28 virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
29 virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
30 virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
31 };
32
33 #endif /* defined(__TouchesTest__MySprite__) */
View Code
CMD+左键点击 CCSprite去看看父类的这个方法都干了什么。
点进去后是CCSprite.h文件,找到static CCSprite* create(const char
我们拷贝CCSprite的这个方法的定义,照葫芦画瓢去MySprite定义我们的create方法
MySprite* MySprite::create(const char* pszFileName){
MySprite *pobSprite = new MySprite();
if (pobSprite && pobSprite->initWithFile(pszFileName))
{
pobSprite->autorelease();
return pobSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
return NULL;
}
这回HelloWorldScene.cpp不报错了,运行一下。可以看到图片出来了,但是触摸没反应,控制台也没有log。
因为我们的触摸事件压根就没有注册。
MySprite.h中声明方法:
virtual void
virtual void
这两个方法从何而来呢,我们去查查CCSprite的API。http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2.1/d4/de7/classcocos2d_1_1_c_c_sprite.html
CMD+F输入onEnter找到方法,我们可以看到这个方法是CCSprite从CCNode继承而来的。具体这两个方法干什么用,大家google一下吧。
去MySprite.cpp中定义这两个方法
void MySprite::onEnter(){
CCLog("onEnter");
}
void MySprite::onExit(){
CCLog("onExit");
}
运行一下,我们可以在控制台看到打印了onEnter。
修改这两个方法:
void MySprite::onEnter(){
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);//多点触控
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);//单点触控
CCSprite::onEnter();
}
void MySprite::onExit(){
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCSprite::onExit();
}
在此运行,点图片并拖拽,发现控制台多了一些打印信息。
将ccTouchBegan方法return true再试试。另外,分别注释掉多点和单点的事件注册,再各种试。
需要注意的一点是,ccTouchBegan方法返回结果会导致的不同情况。
可以这样,我们在触摸图片内部的时候,使用单点系列事件,触摸图片以外的区域使用多点系列事件。(其实多点是包含单点的,刚才各种试的时候你应该能发现,因为我想,你应该和我一样只用了一个鼠标....那么,单点拖动多点缩放时都可以在图片内部区域实现的,我们下一篇再说吧)
那么怎么判断触点在图片内外呢?
修改ccToucheBegan方法
bool MySprite::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCLog("ccTouchBegan");
CCRect rect = this->boundingBox();
if(rect.containsPoint(pTouch->getLocation())){
CCLog("ccTouchBegan in Img");
return true;
}else{
CCLog("ccTouchBegan out of Img");
return false;
}
}
在此运行,看看图片内外的触摸是否和我们想的一样。
我们现在来实现,图片的拖动。
修改ccToucheMoved方法
void MySprite::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
CCLog("ccTouchMoved");
CCPoint start = pTouch->getPreviousLocation();
CCPoint end = pTouch->getLocation();
//计算位移,直接使用point充当position的话,会有偏差,比如点住图片的一角进行拖动,setPosition的时候是依据AnchorPoint进行设置的
CCPoint sub = ccpSub(end, start);
CCPoint newPosition = ccpAdd(this->getPosition(),sub);
this->setPosition(newPosition);
}
我们现在来实现,多点图片的缩放。
思路:我们就实现两指吧,在began的时候记录两指的距离并记录下来,比如名字为beganDistance,move的时候在实时计算距离,比如名字叫moveDistance。
moveDistance/beganDistance就是缩放比啦。
在MySprite.h的文件后面声明一个float变量
protected:
float _beganDistance;
修改cpp的ccTouchesBegan方法
void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for (; iter != pTouches->end(); iter++){
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
}
//两个手指
if (touchesDic->count() == 2){
CCLog("****ccTouchesBegan*");
CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
CCPoint pt = touch1->getLocation();
CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
_beganDistance = ccpDistance(pt,pt2);
}
}
修改cpp的ccTouchesMoved方法
void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for (; iter != pTouches->end(); iter++){
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
}
//两个手指
if (touchesDic->count() == 2){
CCLog("****ccTouchesMoved*");
CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
CCPoint pt = touch1->getLocation();
CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);
this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));
}
}
运行试一下,这要用真机了呀~
两指测试发现没啥反应,那应该是两指判断这里出现了问题。
两个方法的刚开始位置加上打印看看
CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());
再试,发现参数中只有一个点。想,这不应该啊,一定是哪里有设置没有开启多点。
搜一下,找到原因。
在左侧导航树ios/AppController.mm文件,方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
中开启,加入一行代码
[__glView setMultipleTouchEnabled:YES];
再试。先不管图片缩放效果行不行,先看控制台日志输出,1,2,3,4,5个手指都有日志。
OK,缩放有问题,那就是写的不对呗。来一起看看
改了改,缩放效果凑合实现了,但是不够达标
void MySprite::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
CCLog("ccTouchesBegan touches point count:%i",pTouches->count());
CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for (; iter != pTouches->end(); iter++){
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
}
//两个手指
if (touchesDic->count() == 2){
CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
CCPoint pt = touch1->getLocation();
CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
if(pt.x==pt2.x&&pt.y==pt2.y){
CCLog("两点一样");
return;
}
_beganDistance = ccpDistance(pt,pt2);
CCLog("****ccTouchesBegan,distance:%f",_beganDistance);
}
}
void MySprite::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent){
//CCLog("ccTouchesMoved touches point count:%i",pTouches->count());
CCDictionary* touchesDic = CCDictionary::create();
CCSetIterator iter = pTouches->begin();
for (; iter != pTouches->end(); iter++){
CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
touchesDic->setObject(pTouch, CCString::createWithFormat("%d",pTouch->getID())->getCString());
}
//两个手指
if (touchesDic->count() == 2){
//CCLog("****ccTouchesMoved*");
CCArray* keys = touchesDic->allKeys();
CCTouch *touch1 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(0))->getCString());
CCTouch *touch2 = (CCTouch*)touchesDic->objectForKey(((CCString*)keys->objectAtIndex(1))->getCString());
CCPoint pt = touch1->getLocation();
CCPoint pt2 = touch2->getLocation();
float moveDistance = ccpDistance(pt,pt2);
CCLog("_beganDistance:%f,moveDistance:%f",_beganDistance,moveDistance);
if(_beganDistance!=0){
CCLog("curScale:%f,change:%f",this->getScale(),moveDistance/_beganDistance);
this->setScale(this->getScale()*(moveDistance/_beganDistance));
_beganDistance = moveDistance;
}else{
CCLog("开始距离为0");
}
}
}
最后这点算法和效果都不好,就不在继续修改了,
主要是两个手指不同时触摸,即一前一后先后到屏幕上,这时候touchesBegan执行了2次单点并未算出新的_beganDistance,而执行touchesMove的时候用的还是上一次move最后的_beganDistance,导致突然放大或者缩小。
下一篇换个办法。
我是cocos2dx初学者,Java5年,一点C++,OC经验都没有,各位见笑了 文章中如有错误或者不全面或者有更好的解决办法,请指出,不胜感激