文章目录13.1 皮皮猫打字机游戏13.2 场景制作13.2.1 入口场景13.2.2 游戏场景13.2.3 场景切换13.3 游戏管理器13.3.1 数据定义13.3.2 生成字母盘13.3.3 按键判断13.3.4 连击定时器13.4 动画控制器Animator13.4.1 添加Animator13.4.2 Animator状态机13.4.2.1 Any State状态13.4.2.2 En
对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成  动画状态代码控制1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behavi
文章目录一、3D 动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画 1D 混合四、动画 2D 混合五、动画子状态机六、动画 IK 控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器 一、3D 动画的使用 使用导入的 3D 动画:将模型拖入场景中为模型对象添加 Animator 脚本为其创建 Animator Controller 动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入 Animato
这个老版本的可以借鉴,新版的已经出来了,结果如上图。。。如图所示,里面有开始,暂停,重播,关闭按钮,同时有一个播放视频的进度条,以及后面两个显示时间总长度和实时时间的文本,以及中间播放视频的RawImage。上一次写了如何设置RawImage进行自动播放,这次就直接用代码控制,同时还有进度条的控制。在写代码之前,还需要把按钮和组件相对的设置好,以及RawImage的设置调整好using Syste
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文章目录hexo的一些问题配置博客目录添加文章摘要添加点击小红心特效配置next主题安装及配置next主题设置中文页面设置menu设置动态背景左上角图标设置修改文章内链接文本样式修改底部标签样式文章末尾添加“文章结束”主页文章添加阴影效果动态头像底部加上访问量底部统计字数自带的统计字体插件添加网页顶部进度加载条注释配置点击爆炸特效修改字体大小修改图标修改背景图hexo增加评论功能侧边栏显示时机图
目录 6、Set设置参数7、Ease曲线8、回调函数9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师6、Set设置参数在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本SetLoops():设置循环//参数1.循环次数(-1表示无限循环) //参数2.循环方式 //Yoyo:来回运动 //Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动) /
本文将由Unity工程师Catherine Proulx,为大家深入讲解状态机的转换和中断相关的细节。 最近处理了一个用户报告的很棘手的Bug,这个Bug涉及到空状态、覆盖层和转换中断的组合。当进一步深入研究这个Bug的时候,我注意到动画系统文档中关于转换中断的描述太抽象了。在和团队进行深度沟通后,我们决定发布博文说明一下转换中断。 下面我们来深入
主要有以下32种:在右上角或者左上角实现fork me on github添加RSS添加动态背景实现点击出现桃心效果修改文章内链接文本样式修改文章底部的那个带#号的标签在每篇文章末尾统一添加“本文结束”标记修改作者头像并旋转博文压缩修改``代码块自定义样式侧边栏社交小图标设置主页文章添加阴影效果在网站底部加上访问量添加热度网站底部字数统计添加 README.md 文件设置网站的图标Favicon实
Spine动画来制作核心战斗模块,当然也能用3D模型来制作,这时候我们需要学会使用的工具类就是Unity为我们提供的Animation动画控制类。        当我们将一个模型导入Unity中时,我们可以看到资源文件下有Animations和Materials两个目录,它们分别用于存放此3D模型的动画和材质。一、动画设置:    &nb
动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 X
一、前言Unity可以用两种方式控制动画 1 Animation,这种方式简单,直接 Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画; 2 Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。二、Animator组件你通过Animation窗口(快捷键是Ctrl+6)中的Create Ne
1.新建Animator Contrator文件         AnyState:任意状态,常用于播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作           &nbs
仅需短短几行代码就可实现,效果如图1.准备一个带动画的模型2.一个slider组件3.接下来上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Animat : MonoBehaviour...
原创 2022-01-17 18:05:16
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介绍类似的玩意当我还是个安卓程序员的时候就用过很多了。只不过ugui里没有viewpaper可以用,需要我们自己写个组件。然后动画要配合animaiton了。实现过程1.滑动事件封装基本上原封不动把滑动相关参数封装起来做成事件,把回调方法预留出来。using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems;
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一、前言在日常开发中,常常会遇到要控制动画播放、暂停和倒放的情况。这篇文章就总结一下,Animation和Animator动画播放系统的控制播放、暂停、倒放的代码。首先,来了解一下Animation和Animator的区别和联系。二、Animation和Animator的区别和联系2-1、Animation动画播放器Animation动画播放器,用来控制单一动画播放和停止,占用资源小。属性简介
前言今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中 的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放 时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯 出一片我以前都不知道的动画脚本操作。探索Animator
unity可以用两种方式控制动画 1. Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画 2. Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑1、导入模型及动作,做成预制件(perfab)直接把整个模型文件夹拷入对应位置,unity自动import进来把模型拖进场景然后报贴
 一.进度条播放视频     相关代码using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class ToPlayVideo : MonoBehaviour { public VideoClip[] videoClips; //
    在Windows操作系统中,光驱都有自动播放功能。如何控制它的自动播放呢? 修改注册表可以实现:   打开:HKEY_LOCAL_MACHING\SYSTEM\CurrentControlSet\Cdrom 子项,双击 "AutoRun" , 将其值设置为 0 关闭自动播放, 1 开启自动播放。      
原创 2010-02-11 16:23:52
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# HTML5控制动画播放 ## 引言 HTML5提供了丰富的功能,包括动画播放控制。本文将向刚入行的小白介绍如何使用HTML5控制动画播放。首先,我将展示一种流程,以帮助你更好地理解。然后,我将逐步解释每个步骤,并提供相关的代码示例。 ## 流程 下面是一个简单的流程图,展示了实现HTML5动画播放控制的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2023-08-03 16:18:40
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