作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
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# 如何实现Swift的重载 --- ## 1. 流程概述 为了实现Swift的重载,需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个类或结构体 | | 2 | 在类或结构体中定义多个同名函数,参数类型或个数不同 | | 3 | 调用这些函数时,根据参数类型或个数的不同来区分 | --- ## 2. 操作步骤 ### 步骤1:创
lua 常用内置函数                               &nbs
 昨天和飞天舞者讨论静态类型语言和动态类型语言优劣比较的时候,说到Python没有重载机制的问题。后来想想挺有意思的,把思考的经过记录下来,欢迎拍砖。重载(overload)和覆盖(override),在C++,Java,C#等静态类型语言类型语言中,这两个概念同时存在。前者是为了让同一个函数名(方法名)匹配不同的参数(个数不同,类型不同);后者是为了实现多态,在相同名称的函数(方法)和
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协程 Coroutine协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。)举个最原始的例子:下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示:function greet() print "hello world" end co = corouti
 感性认识:“Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.       具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数
1. new/delete    c++中的new(和对应的delete)是对堆内存进行申请和释放,且两个都不能被重载。2. operator new/operator delete    c++中如果想要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,operator delete。operator new
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4.赋值运算符重载函数1.函数的作用,参数和返回值1.作用  赋值运算符重载函数用于类对象的赋值操作,当我们未实现该函数时,编译器会自动为我们实现该函数。2.参数  赋值运算符重载函数的参数是常引用类型的类类型,声明为常量的好处是可以接受常量参数和非常量参数,声明为引用类型使得参数没有了临时对象的生成,减少了一次拷贝构造的发生3.返回值  大部分人(包括Effective C++)认为赋值运算符重
Lua错误处理errorassertpcallxpcall errorerror (message [, level])中止上一次保护函数调用,将错误对象 message 返回。 函数 error 永远不会返回。 当 message 是一个字符串时,通常 error 会把一些有关出错位置的信息附加在消息的前头。 level 参数指明了怎样获得出错位置。 对于 level 1 (默认值),出错位置
这是对Lua 语言 15 分钟快速入门的整理显示,因为刚接触lua不久,对它的语法不是很熟悉,在阅读这篇文章时觉得很不适应,所以整理了一下,方便阅读以及提取关键知识。注释-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]]变量和流控制num = 42 -- 所有的数字都是double。double的64位中52位用于保存精确的int值;
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使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的宏是不生效的,需要在编辑器设置。(建议平时开发业务代码不打开HOTFIX_ENABLE,只在build手机版本或者要在编译器下开
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重载: 1、在同一作用域中。 2、函数名相同、参数个数或参数类型不同,返回值可同可不同。 3、重载又称为静态多态,静态绑定,静态决议等。因为要实现重载,所以C++和C的命名方式有所不同。重载主要是为了减轻程序员对函数名的记忆负担,让所有功能相似的函数使用同一名字。 4、任何程序都仅有一个 main 函数的实例。main 函数不能重载。 5、函数重载和重复申明的区别: 如果两个函数声明的
openwrt LuCILuCI 介绍LuCI 成立于 2008 年 3 月,名称为“FFLuCI”,为 OpenWrt 固件从 Whiterussian 到 Kamikaze 实现快速配置接口。用于嵌入式设备的免费、干净、可扩展且易于维护的 Web 用户界面。 LuCI 可以实现路由的网页配置界面,是 LUA 与 UCI的合体。UCI 是 OpenWrt 中为实现 所有系统配置的一个统一接口,英
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
JS不是面向对象的语言,又是弱语言类型,有时候需要对一些函数进行重载,在JS机制中可以模拟"重载"  在JS的函数执行上下文中有一个名为arguments的有意思的变量,它以数组的形式存储了函数执行时传递过来的所有参数,即使函数定义没有定义这 么多个形参。还有一个特别之处就是跟Array类型相比,arguments变量且只有一个length属性,Array的方法,例如push、pop 等,它并不
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Java语言中三大特性:封装性、继承性、多态性,而方法的重载则反映了多态性,即同一个方法名确产生了不同的形态。重载,简单说,就是函数或者方法相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。重载是一种多态(如C++,Java),四种形式的多态: 1.虚函数多态 2模板多态 3重载 4转换 所谓的动态和静态区
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回 Lua中有八种基本类型:1、nil (空) nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值: 上代码如图下: 事实证明temp的值为n
重载这个特性在很多语言中都有实现,比如 C++、Java 等,而 Python 并不支持。这篇文章呢,通过一些小技巧,可以让 Python 支持类似的功能。还要注意:不管你是为了Python就业还是兴趣爱好,记住:项目开发经验永远是核心,如果你没有2020最新python入门到高级实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,里面很多新pyth
写在前面 本文讨论的“Lua重载”是基于他人现成工具和相关博文上展开的,所以这里并不会重复实现一遍工具,主要记录我的理解过程。 Lua重载 探索 偶然在知乎上翻到一篇文章“使用ILRuntime遇到的一些问题”,文章最后提到Lua特有的加载机制(如下图),我第一个念头就是“怎么用Lua做了那么久 ...
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