openwrt LuCILuCI 介绍LuCI 成立于 2008 年 3 月,名称为“FFLuCI”,为 OpenWrt 固件从 Whiterussian 到 Kamikaze 实现快速配置接口。用于嵌入式设备的免费、干净、可扩展且易于维护的 Web 用户界面。 LuCI 可以实现路由的网页配置界面,是 LUA 与 UCI的合体。UCI 是 OpenWrt 中为实现 所有系统配置的一个统一接口,英
转载 2024-08-24 19:10:41
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协程 Coroutine协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。)举个最原始的例子:下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示:function greet() print "hello world" end co = corouti
转载 2024-06-11 18:54:41
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作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
转载 2024-08-26 07:40:55
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这是对Lua 语言 15 分钟快速入门的整理显示,因为刚接触lua不久,对它的语法不是很熟悉,在阅读这篇文章时觉得很不适应,所以整理了一下,方便阅读以及提取关键知识。注释-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]]变量和流控制num = 42 -- 所有的数字都是double。double的64位中52位用于保存精确的int值;
转载 2024-06-19 05:47:08
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使用方式1、打开该特性添加HOTFIX_ENABLE宏,(在Unity3D的File->Build Setting->Scripting Define Symbols下添加)。编辑器、各手机平台这个宏要分别设置!如果是自动化打包,要注意在代码里头用API设置的宏是不生效的,需要在编辑器设置。(建议平时开发业务代码不打开HOTFIX_ENABLE,只在build手机版本或者要在编译器下开
转载 2024-07-23 13:34:28
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参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
转载 2024-04-19 19:22:41
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Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回 Lua中有八种基本类型:1、nil (空) nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值: 上代码如图下: 事实证明temp的值为n
ICMP协议Type表示ICMP消息类型,Code表示同一消息类型中不同的信息。类型编码描述00Echo Reply30网络不可达31主机不可达32协议不可达33端口不可达50重定向80Echo Requestping 命令的使用子网掩码网络地址:主机位全为0主机地址:广播地址:主机位全为1网关位于不同网络间的主机要实现通讯,必须要把数据包给网关网关通常是一台三层设备(路由设备)网关地址就是设备的
     关于递归的理解:          函数递归调用,使用到栈。而栈退出的条件是: 在调用的过程中,无压栈再次进行,就开始退栈。          需要注意的是:在递归函数中自定义的局部变量,在每次调用的过程中都会创建一个新
枚举类型enum用法 我是Java枚举的忠实拥护者。 似乎我们一直在等待获得它,但是当我们最终获得它( J2SE 5 )时,该枚举比C和C ++提供的枚举要好得多,在我看来,“值得等待” 。 与Java enum一样好,它也不是没有问题。 特别是,Java枚举的方法values()返回数组的新副本,该副本表示每次调用时其可能的值。 Java语言规范阐明了枚举行为。 在Java语言规范Ja
4.1赋值 lua允许多重赋值,也就是将多个值赋予多个变量;每个值或每个变量之间以逗号分隔;lua会将等号右边值的个数调整到与左边变量的个数相一致。如果值的个数少于变量的个数,多余的变量会被赋为nil;若值得个数多余变量的个数,那么多余的值会被丢弃(先丢弃最右边的);多重赋值中,lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值;这样便可以用一句多重赋值来交换两个变量的值了,如: x,y = y,
Lua中,你可以像使用number和string一样使用function。可以将function存储到变量中,存储到table中,可以当作函数参数传递,可以作为函数的返回值。在Lua中,function跟其他值一样,也是匿名的。function被作为一个值存储在变量中,下面这个例子有点2,可以帮助理解:a = {p = print} a.p("Hello World") --> Hell
转载 2024-02-21 10:30:09
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  变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。  编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua 变量三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。  变量的默认值均为 nil。-- test.lua
转载 2024-05-21 22:07:41
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1.简介  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们   暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.      2.程序   这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,   return 直接返回相加后的结果.      例e12.lua  -- add two numbers   fun
转载 2024-08-12 10:50:50
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基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载  assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" ------------------------------------------------------------
转载 2024-03-05 11:12:00
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基本时序先把分析一下上一笔记中的代码function LedRunning() --do something sys.timerStart(LedRunning,200) --200ms定时执行此函数 end LedRunning()首先是定义了一个功能函数,这个功能函数里面可以做一些事情,然后会发现里面有一个被注释为200ms定时执行此函数的一句,这个自瞄上看起来也很容易
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪。 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间。现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ。这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息。然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题。阅读了相当于一部《红楼梦》那么多的文字。仅仅是当你静下来一想,
1.w3cschool菜鸟教程中提到:泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。1. --以下为无状态迭代器 2. function square(iteratorMaxCount,currentNumber) 3. if currentNumber<iteratorMaxCount 4. then 5.
Lua是一个动态类型的语言,没有类型定义,每个值都有自己的类型。Lua8个基本类型,nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table,利用type函数可以打印出一个给定值的类型。注意最后一行,无论x为什么值,结果一定是string,因为type函数的结果总是一个string。变量没有预定义的类型,任何变量可以任何类型
Lua 函数在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义
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