Unity中的PlayerPrefs允许我们游戏中存储和访问玩家偏好设置,包括游戏进度。本文中,我们将学习如何使用PlayerPrefs存储游戏进度,并提供完整的代码示例。实现原理PlayerPrefs是Unity中的一种键值对存储方式,它会在本地硬盘上保存玩家的偏好设置。通过使用PlayerPrefs,我们可以应用程序的不同场景之间存储和读取数据存储游戏进度时,我们可以使用Player
不少小伙伴肯定都遇到过这样的烦恼:每次写完文档,却忘记保存就将文档关闭了,等到再一次打开文档时,之前写的东西已经全没了,这样的经历可谓是即苦恼又无奈。这时你们可能会想,有没有办法能解决这样的尴尬境地?不用手动点击保存,文档也不会丢失?办法当然是有的,小A这就告诉你们!开启文档自动保存如果你使用的是「Microsoft 365」这类办公软件,并且订阅了其服务,由于它包含了云服务,也就是OneDriv
Activity状态保存应用及Activity的主题皮肤学习1.Activity状态的保存.      Activity生命周期函数事项介绍。 生命周期中的函数                             &
Unity中使用序列化来保存本地游戏数据游戏中常常会遇到需要保存玩家数据的情况,如果是简单的数据unity已经提供一种非常方便的数据存储的方式:PlayerPrefs类。但是这样存储简单的数据还好,如果用来存复杂和大量数据的话,就比较麻烦,通常可能大家会选择Xml或者Json等,我这里介绍另外一种比较方便的保存方式: 通过序列化(Serialize)来保存玩家的数据,相比xml来说,我觉得代码
转载 2024-04-30 14:47:37
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在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。{ “SchoolID”: “1”, "students": [ {
转载 2024-03-04 13:36:45
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最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存
转载 2024-05-11 21:21:34
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开发Unity Android应用时,保存数据的管理是一个至关重要的部分。本篇文章将详细解说如何在Unity Android环境下实现数据保存的各种方法,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化,来帮助开发者有效处理数据存储的问题。 ## 环境准备 开始之前,确保您的开发环境已经准备好。您需要安装以下软件和插件: | 软件/插件 | 版本
原创 7月前
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一个常见的错误是以为 session 在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某 server 端程序(如 Servlet )调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才会被创建。*************************************************************************************我一开
SparkSQL之加载与保存数据 文章目录前言一、使用步骤1.加载数据2.保存数据3.读取mysql和写入myslq4.Spark连接hive数据库 前言sparkSQL可以加载与保存各种类型的数据一、使用步骤1.加载数据spark.read.load 是sparkSQL默认加载数据的方式,默认是加载parquet文件,但是可以通过spark.sql.sources.default 修改spark
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。。 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and som
转载 2024-08-24 13:24:48
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操作transform.localPosition的时候请小心移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject
所有的点击事件的生效其实都是实现了接口:IPointerClickHandler 里的 OnPointClick 先看看源码: 接口: Button:所以其实要实现点击事件,就是要实现接口。总结了以下方法实现点击事件:Button(指组件)添加点击事件: 1.Button组件仔细看看他的各个参数发现一个On Click()/鼠标单击() 下面有3个选择的东西 1.运行生效时间(大概),三个选项 不
由于计算机的硬盘只能保存数据,不能直接保存对象,因此想要进行游戏存档,就必须要对游戏中的对象进行序列化,将其转为二进制数据,如果想要读取,就要将数据进行反序列化,将数据转变为对象 序列化的方法unity自带的序列化代码使用Json进行序列化保存数据读取数据使用二进制序列化例使用 unity自带的序列化unity提供了PlayerPrefs,可以进行一些简单的存取功能,可以保存int,float和s
转载 2023-11-27 12:51:58
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Unity引擎过度到Unreal4引擎  前言    http://www.mamicode.com/info-detail-495369.html         打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,导航如下图:         EPIC这是要逆天的节
转载 9月前
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本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为Game.cs一、PlayerPrefs 数据持久化方法存储原理:采用键值对(key与value)的方法,将游戏数据储存到本地,是一种Unity自带
转载 2024-04-28 12:07:57
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游戏现在变得越来越长,有些游戏已经超过了 100 个小时的内容。不可能让玩家一次就玩完整个游戏。允许玩家保存游戏是游戏最基本的一个功能——哪怕仅仅保存玩家的得分记录。但如何创建一个存档文件,以及需要在里面保存什么东西?你必须在存档中保存玩家的设置吗?以及如何将存档保存到 web 上允许玩家不同设备上下载呢?在这篇教程中,你将学习:什么是是序列化以及反序列化。什么是 PlayerPrefs 以及如
转载 2023-08-25 20:04:17
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直接上代码: System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString(); times = times.Trim(); times = times.Replace("/", "-")...
原创 2021-11-18 15:59:27
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持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。举一个例子 双
转载 2024-05-21 10:14:44
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Spring大家都知道Spring是2002年Rod Johnson 开发的框架,他成立了一个公司运营这玩意,当时公司叫interface 21;2008 年更名为 springsource,官网是 www.springsource.org,由于spring本身免费,所以公司主要做培训和付费咨询。同年进行了一轮收购,拉拢了tomcat、apache、groovy社区的大神加入。2009年 vm
转载 2024-03-26 09:36:37
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1. 理解淘汰机制1.1. 内存回收策略Redis内存回收机制主要体现在以下两个方面:1. 删除到达时间的键对象。2. 内存使用达到maxmemory上限时触发内存溢出控制策略。1.1.1. 删删除除过过期期键键对对象Redis所有的键都可以设置过期属性,内部保存在过期字典中。由于进程内保存了大量的键,维护每个键精准的过期删除机制会导致消耗大量的CPU,对于单线程的 Redis来说成本过高,因此R
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