好多天没去上图形学的课了,今天听说要交几个图形学的算法实现程序,就花了将近一天的时间终于将程序调试通过了,可是到了实验室,才知道老师根本没时间检查。哎,白写了^_^.说笑了,其实不写怎么能真正理解算法的真谛呢。现在将程序贴出来,以备将来有学弟学妹之用。(其实如果只是Copy来的程序,对自己真是没什么用,除了有时能瞒过老师,也许对成绩有帮助。仅此而已。)/** * 作者:老谢 * 最后修改日期:20
  扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递归算法那样将当前位置周围尚未处理的所有相邻点都压入堆栈,从而可以节省堆栈空间。应该说,扫描线填充算法只是一种避免递归,提高效率的思想。基本过程&nbsp
# Java扫描线种子填充算法完整代码实现 ## 概述 在本文中,我将向你介绍Java中的扫描线种子填充算法,并提供完整的代码实现。扫描线种子填充算法是一种常用于图形学和计算机图像处理中的算法,用于填充封闭区域。 ## 算法流程 下面是扫描线种子填充算法的基本流程,我们可以用表格的形式展示步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 选择一个种子像素 | | 2 | 将
原创 2023-08-02 03:37:22
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## 扫描线种子填充算法的实现(Java) ### 算法简介 扫描线种子填充算法是一种用于实现填充封闭区域的计算机图形学算法。它的基本思想是从种子点开始,通过扫描线的方式,逐行填充区域直到边界。在该算法中,我们需要明确区域的边界,以及种子点的位置。 ### 算法流程 下面是扫描线种子填充算法的整个流程: |步骤|操作| |---|---| |1|在画布上选择一个种子点,确定区域内部的颜色值|
原创 2023-07-23 20:17:37
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# 实现“扫描线种子填充算法”完整代码(Java) ## 流程 下面是使用扫描线种子填充算法填充区域的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择种子点(Seed Point),并将其加入种子点队列(Seed Queue) | | 2 | 循环直到种子点队列为空: | | 3 | 从队列中取出一个种子点 | | 4 | 向上下左右四个方向扫描像素,并判断是
Java中,经常会有 “ 扫描某个包,然后找出全部的 class 的需求。Spring工具spring 对这方面提供了支持,直接用即可,前提是,对象要注册到容器内部;AbstractApplicationContext (上下文)、ConfigurableListableBeanFactory(BeanFactory)等对象均可使用。import org.springframework.bean
转载 2023-05-18 14:57:42
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CGA填充算法种子填充算法  平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 (也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文讨论种子填充算法(Seed Filling)图像元数据方式给出的,通常使用种子填充算法(Seed Filling)进行区域填充。种子填充算
发信人: wolfenstein (NeverSayNever), 个人文集标  题: BT源代码学习心得(三):种子文件的编码方式发信站: 水木社区 (Mon Aug  1 20:33:37 2005), 文集(本文包含HTML标记,终端模式下可能无法正确浏览)    昨天家里居然断了一天网,ft。    BT的作者
ioi1998 Picture在一个平面上放置一些矩形,所有的边都为垂直或水平。每个矩形可以被其它矩形部分或完全遮盖,所有矩形合并成区域的边界周长称为轮廓周长。 要求:计算轮廓周长。 数据规模: 0≤矩形数目<5000; 坐标数值为整数,范围是[-10000,10000]。Input第一橫列是牆上所
转载 2020-07-19 12:07:00
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引言大三上学期选修了计算机图形学,一直想实现点东西,正好老师布置了扫描线算法的作业,我就想用代码实现一下。扫描线算法基本思想计算机图形学中的图形都是由多边形构成的,在光栅化一步中为了将多边形完整地全部填充需要一种算法能够沿着一个方向不遗漏地填充多边形。 在详细介绍扫描线算法之前先介绍其中用到的几种数据结构: 两部分,边表ET(Edge Table)
活动边表AET(Active Edge Tabl
多边形填充算法-有序边表法(扫描线算法) 1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理):  对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。 算法中不需要检验每一个象素
# 实现扫描线算法的Python代码指南 作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何实现“扫描线算法”这一常见的计算机图形学算法。首先,让我们了解一下整个算法的流程,并逐步进行代码实现。 ## 算法流程 扫描线算法是一种用于处理图形学中区域填充的算法。其基本思想是通过扫描线逐行扫描图形,通过判断扫描线与图形的交点来确定需要填充的区域。下面是实现该算法的基本步骤表格: | 步骤 | 操作 |
比如要生成如上所示的扫描线,可以作用于任何网格体,我们用虚幻引擎的shader编辑器来实现这个GPU特效。为什么叫灵魂扫描线呢,因为这个扫描线是由内而外的:从物体的外接球中心(外心)发射,...
原创 2022-03-14 10:17:24
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比如要生成如上所示的扫描线,可以作用于任何网格体,我们用虚幻引擎的shader编辑器来实现这个GPU特效。为什么叫灵魂扫描线呢,因为这个扫描线是由内而外的:从物体的外接球中心(外心)发射,...
原创 2021-08-20 23:20:00
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  今天初步的学习了一下有关扫描线的相关知识。由于本人的做题量还不够大,理解也并不很深刻,所以这篇文章还是留给自己看吧~ 扫描线,顾名思义就是用一根线在一个平面上扫描,扫到线段 / 矩形的时候就将其所含有的信息从数据结构中删去 / 加入数据结构。  通过这几道题目,可以大致的感受到扫描线的作用与神奇之处。  T1.HDU 1542 Atlantis  求多个矩形的面积并。我们可以维护一条与x轴平行
二、多边形的扫描转换在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、多边形的扫描转换—>光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。【缺点:无法实现对未知边界的区域填充】2、多边形的扫描转换与区域填充问题—>是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形。3、多边形有两种重要的表示方法:(1)顶点表示:用多边形的定点
这个扫描线气死我了,我理解其中思想 却不知道怎么写 彻底被结构体优先队列搞疯,以前以为在结构体里面重载运算符就是优先队列结构体,发现错误的照样sort。 我去,这是真的难受 无奈之下写了一个pair套pair再套pair还套pair 这可是要exs我了,想define F->first 发现不行鬼畜
转载 2019-02-21 20:47:00
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                      先离散化。 【扫描线】是一根假设的虚线,从下往上扫描(或 从左往右)。 遇到一个矩形的下边(或左边),则 Update 相应区间的  w+1。 遇到一个矩形的上边(或右边),则Update 相应区间的   w-1。 用【线段树】维护【区间】的 w ,以及 w > 0 区间的线段的总长度Len。 求面积比较简单: S=Δx∗∑cnt>0(r
转载 2018-07-01 20:57:00
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#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define lson l,m,rt<<1 #define rson m+1,r,rt<<1|1 typedef long long ll; const int maxn=1e6+10; ll tree[ma ...
转载 2021-08-06 00:24:00
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#include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; #define lson i<<1,l,m #define rson i<<1|1,m+1,r cons ...
转载 2021-04-23 15:29:00
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