扫描线种子填充算法不再采用递归的方式处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点,而是通过沿水平扫描线填充像素段,一段一段地来处理“4-联通”和“8-联通”的相邻点。这样算法处理过程中就只需要将每个水平像素段的起始点位置压入一个特殊的栈,而不需要象递归算法那样将当前位置周围尚未处理的所有相邻点都压入堆栈,从而可以节省堆栈空间。应该说,扫描线填充算法只是一种避免递归,提高效率的思想。基本过程&nbsp
# 实现“扫描线种子填充算法完整代码Java) ## 流程 下面是使用扫描线种子填充算法填充区域的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择种子点(Seed Point),并将其加入种子点队列(Seed Queue) | | 2 | 循环直到种子点队列为空: | | 3 | 从队列中取出一个种子点 | | 4 | 向上下左右四个方向扫描像素,并判断是
# Java扫描线种子填充算法完整代码实现 ## 概述 在本文中,我将向你介绍Java中的扫描线种子填充算法,并提供完整代码实现。扫描线种子填充算法是一种常用于图形学和计算机图像处理中的算法,用于填充封闭区域。 ## 算法流程 下面是扫描线种子填充算法的基本流程,我们可以用表格的形式展示步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 选择一个种子像素 | | 2 | 将
原创 2023-08-02 03:37:22
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## 扫描线种子填充算法的实现(Java) ### 算法简介 扫描线种子填充算法是一种用于实现填充封闭区域的计算机图形学算法。它的基本思想是从种子点开始,通过扫描线的方式,逐行填充区域直到边界。在该算法中,我们需要明确区域的边界,以及种子点的位置。 ### 算法流程 下面是扫描线种子填充算法的整个流程: |步骤|操作| |---|---| |1|在画布上选择一个种子点,确定区域内部的颜色值|
原创 2023-07-23 20:17:37
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CGA填充算法种子填充算法  平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 (也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文讨论种子填充算法(Seed Filling)图像元数据方式给出的,通常使用种子填充算法(Seed Filling)进行区域填充种子填充
好多天没去上图形学的课了,今天听说要交几个图形学的算法实现程序,就花了将近一天的时间终于将程序调试通过了,可是到了实验室,才知道老师根本没时间检查。哎,白写了^_^.说笑了,其实不写怎么能真正理解算法的真谛呢。现在将程序贴出来,以备将来有学弟学妹之用。(其实如果只是Copy来的程序,对自己真是没什么用,除了有时能瞒过老师,也许对成绩有帮助。仅此而已。)/** * 作者:老谢 * 最后修改日期:20
Java中,经常会有 “ 扫描某个包,然后找出全部的 class 的需求。Spring工具spring 对这方面提供了支持,直接用即可,前提是,对象要注册到容器内部;AbstractApplicationContext (上下文)、ConfigurableListableBeanFactory(BeanFactory)等对象均可使用。import org.springframework.bean
转载 2023-05-18 14:57:42
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发信人: wolfenstein (NeverSayNever), 个人文集标  题: BT源代码学习心得(三):种子文件的编码方式发信站: 水木社区 (Mon Aug  1 20:33:37 2005), 文集(本文包含HTML标记,终端模式下可能无法正确浏览)    昨天家里居然断了一天网,ft。    BT的作者
多边形填充算法-有序边表法(扫描线算法) 1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理):  对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。 算法中不需要检验每一个象素
综述博主研究了一下午加一晚上,终于把种子填充算法实现出来并把机器人填充完毕,路途很艰辛,不过也学到了很多,在此和大家一起分享。吐槽与我不是同学的小伙伴,请自动忽略,我是来吐槽教材的。 在此不得不吐槽一下,不得不说教材实在太坑爹了。对于种子填充算法的后半部分,下一个种子点的寻找过程中,从while(x<=xright)开始,我实在无法搞懂它里面的神逻辑,最初我认为它是对的,后来按照它的思路实现
实验四:种子填充算法4.1实验目的掌握种子填充算法(递归算法)、改进的种子填充算法扫描线种子填充算法4.2实验内容C++中编写函数 模板库的使用stack4.3算法思路所有种子填充算法的核心其实就是一个递归算法,都是从指定的种子点开始,向各个方向上搜索,逐个像素进行处理,直到遇到边界,各种种子填充算法只是在处理 颜色和边界的方式上有所不同。 边界填充算法与注入填充算法的本质其实是一样的,都是递归
二、多边形的扫描转换在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、多边形的扫描转换—>光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。【缺点:无法实现对未知边界的区域填充】2、多边形的扫描转换与区域填充问题—>是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形。3、多边形有两种重要的表示方法:(1)顶点表示:用多边形的定点
扫描线--通用多边形填充算法算法有几个可学习的地方:(1)正负1思想(2)对边界条件的处理(3)数据结构的选择code:sweep.h#ifndef SWEEP_H#define SWEEP_Hstruct Edge { int nxty; int curx; int dx, dy; // 所在扫描线的增量 Edge *nxt;};//扫描线算法void sweep(i
转载 2009-11-16 00:11:00
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算法原理: 种子元素入栈,如果栈不为空,执行以下三步: (1)栈顶元素出栈 (2)按颜色绘制出栈元素 (3)按左,左上,上,右上,右,……八个方向顺序搜索与出栈像素相邻的像素,若该像素的颜色不是边界色,并且未被设置为填充色则入栈,否则丢弃。 实现: MFC新建单文档工程Test,在TestView.h中的类定义中public中添加代码CPoint p[9];//定义多边形 CPoint seed;
什么是扫描线?顾名思义,扫描线就是用一根平行于x轴或y轴的线,把所有矩形都扫过去,并在这个过程逐渐把这些矩形的面积并求出来,下图给了平行于y轴的线的扫描情形 那么这条扫描线是怎么实现的呢?以下讲述扫描线平行于y轴的情形 先说说扫描线的移动问题第一步,坐标离散化第二步,开始扫描这根线顺着离散化后的x坐标挪就行了,这就是扫描线的移动方法 移动问题说完了,我们接下来说说怎么
种子填充算法 种子填充算法 种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。 种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。 从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充
转载 精选 2012-11-05 13:55:29
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c++实现种子填充算法董世浩编辑:说明:在vs2017平台实现的种子填充算法一、案例描述种子填充算法假设在多边形或区域内部至少有一个像素是已知的。然后设法找到区域内所有其他像素,并对它们进行填充。区域可以用内部定义或边界定义。如果是内部定义,那么,区域内部所有像素具有同一种颜色或值,而区域外的所有像素具有另一种颜色或值,如下图:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(
#include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/opencv.hpp> #include<bits
转载 2020-10-27 22:01:00
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#include<opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/opencv.hpp> #include<bits
转载 2020-09-06 10:59:00
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上篇博文讲到了填充算法扫描线填充,这篇博文讲解另一大算法思路----------种子填充。一、概念种子填充算法假设在多边形或区域内部至少有一个像素是已知的。然后设法找到区域内所有其他像素,并对它们进行填充。区域可以用内部定义或边界定义。如果是内部定义,那么,区域内部所有像素具有同一种颜色或值,而区域外的所有像素具有另一种颜色或值,如下图:如果是边界定义,那么区域边界上所有像素均具有特定的值或颜色
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