创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图            
                
         
            
            
            
            # UE4打包iOS流程指南
在游戏开发中,将游戏从开发平台打包成适合iOS设备的版本是一项重要的任务。使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)打包iOS应用的过程涉及多个步骤,下面将详细介绍整个流程以及一些关键的代码示例。
## 开发环境准备
首先,为了能在iOS设备上运行你的UE4项目,你需要一个支持的开发环境。以下是必备条件:
| 组件            
                
         
            
            
            
            一、实现步骤1.cook Content烘焙uasset文件2.UnrealPak打包Pak文件3.FPakFile、FPakPlatformFile从Pak文件中遍历文件StaticLoadObject加载特定类型的UObject4.SpawActor在世界中创建物体二、打包过程先将我们要打包的资源放在一起,如下:需要打包pak的内容如果希望共享网格贴图等资源,也可以单独导出Test_01这个B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-18 10:46:24
                            
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            文章目录环境配置一些会用到的路径UFE打包WindowsAndroidIOS命令行打包注意事项CMD指令参数介绍值得一看的参考 环境Windows10 虚幻4.23.1配置一些会用到的路径\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles内含RunUAT.bat\Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET内含Automa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-28 07:31:33
                            
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            前言:本教程适用于UE4.26。文章最后部分有常见问题解决与性能优化。教程开始:1.下载 Android Studio最新版-默认安装(请先关闭UE相关程序)2.打开Android Studio(if启动时提示access SDK错误,点Cancel即可继续)--等待下载完成点击Customize--All setting进入Setting For New Projects展开System Set            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这两天试着把之前做的一个UE4项目在安卓机上运行下,于是乎有了下面的一个打包血泪史。首先呢,肯定是下载好了UE的源码了,我用的是4.18。安装步骤可以先参考下官方的教程http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html。安装一下CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。  IOS之路  众所周知,叫我们安装iTunes.  安装成功之后,这里有可选择的设备!。  当点击苹果设备时候,或出现以下错误。  相信在做过编译IOS版本的人都知道,你想打包项目,得需要开发者账号。想要真机测试,还得付99美元/年来获取证书。  你可以点击教程,然后他就开始告诉你你需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1.项目设置1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库1.2 压缩已烘焙内容(※)1.3 排除编辑器内容1.4 设置项目的关卡1.5 打包为发布版而非开发版2.调整贴图Lod级别3.移除未引用的资源4.移除未使用的插件在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。1.项目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # UE4打包iOS应用程序的挑战与解决方案
在游戏与应用开发行业,虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)已成为一个流行的选择。随着移动平台的崛起,许多开发者希望将他们的产品打包为iOS应用,而在这一过程中,他们可能会遇到各种挑战,包括性能问题、配置错误以及打包流程中的其他障碍。本文将探讨UE4打包iOS时可能遇到的困难,并提供一些有效的解决方案。
## 打包过程概述
打包            
                
         
            
            
            
            UE4 VS 系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项Set as Startup ProjectUE4输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包UE4C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装VS2019UE4编译太卡可以把UE4和VS安装在固态硬盘,以及工程。这样速度能快好几倍UE4找不到Interfaces/IPluginManager.h需要在下面增加“Proj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、准备一个UE4工程二、准备一个简单的C++代码,作为第三方库使用三、将以上代码编译成库四、在UE4工程中使用这些库五、使这些库能在UE4工程中编译并运行六、在UE4工程中创建组件并配置参数七、在UE4工程中配置打包Android应用所需要的参数本文通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。一、准备一个UE4工程 在这个工程中建一个Wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用UE4打iOS包
在使用Unreal Engine 4(UE4)开发游戏时,我们通常需要将游戏打包成iOS版本,以便在苹果设备上进行测试或发布。本文将介绍如何使用UE4打iOS包的步骤,并附上代码示例帮助读者更好地理解。
## 步骤一:配置项目
在开始打包iOS版本之前,我们需要确保项目已经正确配置了iOS平台。打开UE4编辑器,并在项目设置中选择iOS作为目标平台。
## 步骤二            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-12 05:58:41
                            
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            减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理 LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的 UE4 项目面向什么平台,减小游戏包大小都富有挑战性。 在以下指南中,我们将阐述您可以完成的步骤,通过这些步骤您可以在只需使用 UE4 编辑器中提供的工具的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-27 12:38:37
                            
                                209阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            UE4 瞬移 以及VR 打包注意事项一,瞬移实现效果在任何一个场景中,通过设置VR 模板,可以实现瞬移。 VR 模板可以直接使用的地图是 MotionControllerMap 。1,设置 瞬移的区域NavMeshBoundsVolus , 放入场景。 按下键盘P 按键, 观察,区域内的绿色区域。2,项目设置在项目设置中, 使用以上的设置,可以将循迹的区域范围做的更细。 设置完之后,记得需要将整个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打包:         -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888注意:用“”将原本的内容包括起来再加一个空格,之后将改文本复制在后边。在WindowsNoEditor文件夹将release和WebServers两个文件复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Python实现UE4打包流程指南
在游戏开发中,使用Unreal Engine 4(UE4)进行项目打包是不可或缺的一步。而如果你想要通过Python脚本来自动化这个过程,本文将为你提供一份详细的指南,包括步骤、代码示例以及项目进度的可视化展示。
## 流程概览
在使用Python打包UE4项目之前,我们可以将整个流程分为以下几个步骤:
| 步骤       | 描述            
                
         
            
            
            
            一、使用UFE打包UFE(Unreal Frontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在UE4编辑器中启动UFE或者ProjectLauncher(项目启动程序),其打包发行项目的步骤都一样,但在4.18版本测试中发现,通过打开窗口->开发者工具->会话前端,进入UFE            
                
         
            
            
            
            本次学习笔记分为两个部分: 1、整理UE4打包教程 2、补充说明打包中细节 一、整理UE4打包教程 上面两个视频参照着来理解打包,android配置文件建议下载一直闪光皮皮虾那个up的(文件相对较小) 看第一个视频出了和视频不一样的情况可以参照第二个视频,两个视频流程大体一样,细节有点不同可以互相参照 虚幻官方文档:虚幻官方文档 最终生成文件: .apk安装包 .bat:批处理工具通过电脑连接到手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言闲言少叙,直接进入主题。针对问题,说解决方案。打包准备打包时需要cook所有材质、纹理,所以如果有没有使用到的资源assets,最好删除掉。但是删除的时候一定要注意,不要有任何其他资源引用了它。生成 sln 文件如果能顺利打包,那就不在本文的讨论范围内了。如果不能顺利打包,通常会有很多提示,如图所示,大概总结为“AutomationTool exiting with ExitCode = n”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 10:51:42
                            
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